Sound Magic たら

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@SOUND_TARA

音響さん🎵 ドラクエは賢者🪄スヌーピー、チャムス、がちゃがちゃ、柑橘系の香り好き⭐️ PAダーツ部🎯RT8〜10 目指せAAフラ🎯 全国各地の仕事終わりにふらりとダーツとドラクエウォーク🐾 完全不定休。禁煙か分煙の所沢、渋谷、池袋、吉祥寺、trico🎯 冬は🏂 目指せイケおじ✌️

兵庫神戸→東京狛江→埼玉所沢 Katılım Şubat 2011
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野村まさし /DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長
ダーツにおける『上手さと強さ』の科学的整理 ・ダーツの本質(競技特性) ダーツは ・環境が一定(距離・高さが固定) ・相手の直接的干渉がない ・同じ動作を何百回も繰り返す クローズドスキル競技になります。 ・勝敗を決める要素 ダーツの勝敗は非常にシンプルで、狙った場所にどれだけ正確に投げられるか。 つまり ・精度 ・再現性 がほぼすべてです。 ・上手さ=何か ダーツにおける上手さとは ・リリース位置の安定 ・軌道の再現性 ・力の伝達の一貫性 つまり、毎回同じ動作ができる能力。 ・強さ=何か(ダーツ版) ダーツにおける強さとは ・試合での得点能力 ・プレッシャー下での再現性 つまり、上手さを試合で維持できる能力 ・なぜ「上手さ=強さ」に近いのか 他のスポーツと違い、ダーツには ・複雑な意思決定がほぼない ・戦術の影響が限定的 ・相手の妨害がない そのため、動作精度がそのまま結果になる ・スキル獲得の本質(ダーツでも同じ) ダーツの上達も本質は同じで運動制御の最適化になります。 人は ・投げる ・ズレる ・修正する を繰り返し、内部モデルを更新する。 ・よくある誤解 誤解① 「フォームを理解すれば上手くなる」 → 間違い 理由:知識と運動は別 誤解② 「感覚で投げればいい」 → ❌ 不完全 理由:再現性が低くなる ・身体の使い方の正しい理解 事実として身体の使い方は必須。 しかし、言語的に理解している必要はない 科学的事実として、人は反復・誤差修正によって無意識に最適な動きを学習する ・実力差と勝敗 基本実力差が大きいと結果はほぼ決まる しかし短期では、上手い人が外す・下手な人が入ることが起きる 理由として、神経ノイズや微細なズレ 最終結論 ・ダーツでは上手さと強さはほぼ一致する ・その正体は「再現性」 ・身体の使い方は結果として身につく
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Sound Magic たら@SOUND_TARA·
@MomokaHorota お疲れ様でした! 全敗は悲しい結果ですが🥹 強くなる過程を楽しみながら 力強い素敵な気持ちだと感銘を受けました⭐️ これからの活躍も楽しみにしています☺️
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母良田 桃香
母良田 桃香@MomokaHorota·
perfect横浜 ロビン全負けでした( ; ; ) 正直、今の実力通りという感じ。 強くなる過程を楽しみながら 練習するぞー!! 応援ありがとうございました😭 来週も頑張ります!
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野村まさし /DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長
【ダーツがズレが起こる理由】 ダーツは一見「軽い運動」に見えますが、実際は、同じ関節角度をミリ単位で再現し続ける競技です。 負担がかかっているのは ・指(腱) ・手首 ・肘 ・肩 ・首 でも重要なのは、 ❌ 大きなケガではない ⭕ 微細なズレと過緊張の積み重ね 実際の身体は毎日こう変わっています ・昨日と同じ筋肉じゃない ・同じ柔らかさじゃない ・同じ感覚でもない その結果、 ① 筋肉が少し硬くなる → タイミングがズレる ② 関節の動きが少し悪くなる → 軌道がズレる ③ 感覚が少し鈍る → 微調整できなくなる これを一言でいうと、ほんの少しのズレの積み重ねになります。 イメージしてみてください 「まっすぐな定規」が少し曲がっている状態 ・本人は真っ直ぐ使っているつもり ・でも実際はズレている ダーツも全く同じです 鍼灸は何をしているのか? 簡単に言うと、身体のズレをリセットする作業 ・硬くなった筋肉 → ゆるめる ・動きにくい関節 → 動きを戻す ・鈍った感覚 → リセットする その結果、「本来の動き」に戻る。 フォームが原因の場合もありますが、フォームではなく身体の状態が変わっていることでもズレは起こります。 一番重要なことは、ズレた身体で練習すると、ズレた動きを覚える。 だからこそ、鍼灸でリセットすることで、 ・良い動きを維持できる ・再現性が安定する ・スランプを防げる 練習だけでは「動き」は良くなる。しかし「身体の状態」は別問題です。
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野村まさし /DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長
【スポーツにおける『上手さと強さ』の科学的整理】Part2 5. 上手さと強さの正体 スポーツ科学では以下のように整理されます。 ◎上手さ ・運動精度 ・再現性 ・動作の安定性 ◎強さ ・試合での勝利能力 ・環境適応能力 ・プレッシャー下でのパフォーマンス ◎本質的な違い ・上手さ=動作の質 ・強さ=結果 6. 上手さと強さの関係 ・基本関係 多くの場合、上手さが上がると強さも上がる しかし一致しない理由があります。 試合の勝敗は、 ・意思決定 ・戦術 ・心理状態 ・相手との相対関係 によっても影響を受けるため、上手い=必ず勝つ。強い=必ず上手いとはならない。
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ゆるく生きるまよち🦒
ゲストする側としては、店舗さんはお金を出して自分を呼んでくれているので 「呼んだことが売上や広告的にプラスになるように頑張る」のは当然ではあるんだけど、 【その日の売上金額に固執しすぎて、イベントを楽しんでもらえない内容】になっていたら元も子もないのでね🥹 ・お店がイベントをする目的 ・お客様がなにを楽しみにしているか これを両立させることが、呼ばれる側の腕の見せどころだと思います💪 (とっても当然なことではありますが、ゲスト駆け出しの子とかにも見て貰えたら嬉しくて書いてみました) (ダーツのイベント仕事だけじゃなくて、色んなことに言えると思うけどねん!)
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ローソン
ローソン@akiko_lawson·
☀️3月14日(火) 朝に飲みたい午後の紅茶がローソン限定で登場☀️ 午後の紅茶 アイスミルクティー デ モーニング発売記念 キャンペーンに参加すると景品がもらえます♪ 1⃣ @akiko_lawson をフォロー 2⃣ この投稿をリポスト 3⃣ 抽選で1名様に午後の紅茶オリジナルグリルサンドメーカーをプレゼント
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Sound Magic たら
Sound Magic たら@SOUND_TARA·
店長はいつもなんて素敵な笑顔なんやろー☺️ 色々不慣れなたらに優しく教えてくれてありがとう😊 タバコの換気も助かりました🙏 寒くなかったかな? また寄りまーす⭐️
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作編曲のヒロタカ
作編曲のヒロタカ@sound_pressureN·
いつもTips記事を読んでいただき、本当にありがとうございます。 実はこの1年、ある一つのテーマを深く追求し続けてきました。 それは、圧倒的に太く抜けてくる「最強のロックドラムサウンド」を作るためのミックス手法です。 高品質なドラム音源を使っていても、生ドラムが持つ迫力や熱量にはなかなかもう一歩届かない。 国内外のトップクラスのミックスを聴くたびに、その高い壁を感じていました。 その差を埋めるために、僕自身のミキシング理論をゼロベースで見直し、研究を重ねてきました。 そしてこの度ようやく、その研究の全てを注ぎ込んだ最新教材『MODERN ROCK DRUMS COMPLETE GUIDE』が完成しました! 正直に言って、これまで制作してきたコンテンツの中でも過去最高の完成度だと自負しています。 前作『モダンロックドラム即戦力サウンドメイクレシピ』も多くの反響をいただきましたが、今作はサウンドの質感・そして汎用性において、前作を大きく上回るレベルに到達しました。 一過性のテクニックではなく、ずっと使い続けられる本質的な技術を詰め込んでいます。 百聞は一見に如かず。 まずは添付の動画で、そのサウンドを聴いてみてください。 🔽この音が「いい!」と思ったら、ぜひリプ欄から詳細をチェックしてください!
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ゆめめ🦔“小久保結女”3/1 Orfè
なななななななんとっ! うにちゃんと2人のイベント😊 めっちゃ楽しみなの すんごく楽しみなの うきうき🙈︎🫶 え、めっちゃ来て欲しい!! みんな予定空けてエントリーしよっ😉 うにちゃんうにちゃんうにちゃん うにゆめ??ゆめうに?? 皆様是非よろしくお願いします😇
DARTS&BAR Rodeo@DartsBarRodeo

【ロデオイベント情報】 5月のロデオイベントが決定です🍻 今回はWゲストさんをお呼びしてのハウストーナメント‼️ そのお2人は.... ❤️‍🔥安田茉柚プロ&小久保結女プロ❤️‍🔥 詳細は画像から❣️ 本日より受付開始させていただきます😘 たくさんのエントリーお待ちしてます🌟

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ダーツライブ公式
🎯ダーツライブ『STREET FIGHTER 6』スペシャルキャンペーン始動🔥 世界中で高い人気を誇る『ストリートファイター6』とのスペシャルコラボレーションがついに実現! 人気キャラクターたちの特別演出や熱いバトルを体感しよう🥊 dartslive.com/jp/campaign/sf… 💥コラボゲーム『DARTSLIVE3 STREET FIGHTER 6 カウントアップ』 💥コラボゲーム『DARTSLIVE2 STREET FIGHTER 6 501』 💥デジタルコンテンツ販売 💥ダーツライブカード販売 【期間】4/16(木)~5/31(日)
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ドラゴンクエストウォーク公式/ドラクエウォーク
\6.5周年記念イベント開催中!/ この投稿をRPした方の中から抽選で「エリー」と「からくり兵」のぬいぐるみをセットで3名様にプレゼント! ▼応募方法 ①@DQWalkをフォロー ②本投稿をリポスト 詳細はこちら→sqex.to/KP2wh ゲーム内ではイベントクエスト5章がスタート! 新たなメガモンスター「魔王オルゴ・デミーラ」も登場! #DQウォーク #ドラクエウォーク
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野村まさし /DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長
【スポーツで新しい技術の習得に時間がかかり、すぐに「感覚」が身につかない理由】 Part2 ③ 感覚(運動感覚)は結果ではなく「予測の精度」 「感覚が身につく」とは以下を意味します。 自分の運動結果を事前に正確に予測できる状態 これは「内部モデルの精度」が高まった結果です。 つまり、 ・感覚=原因ではない ・感覚=学習の結果 したがって、内部モデルが未完成の状態では感覚は生まれない ④ 既存の運動パターンが干渉する(干渉効果) 新しい技術を学ぶ際、既存の運動パターンが干渉します。 これは以下として確立されています ・既存スキルと新スキルの競合 ・運動記憶の上書き困難 特にスポーツ経験者ほど、過去の成功パターンが強く干渉する。 ※結論 ①運動学習は誤差ベースの反復によってのみ進む ②神経回路の変化には時間がかかる ③感覚は内部モデルの精度向上の結果である ④既存スキルは新規学習を妨げる 以下は明確に否定されている考え方です ・「理解すればすぐできる」 ・「感覚を掴めば一瞬で変わる」 これらは科学的コンセンサスと一致しません。
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くろさき|Pro.VISION JAPANバレルデザイナー
《バレルデザイン裏の重心コントロールの裏側について》 🚨今回はバレルデザインの裏側のお話をしようと思います🚨 テーマは「重心位置のコントロール方法」についてです。 みなさんは、バレルを手に取った時こんなことを思ったことはありませんか? ⚫︎ バレルによってなんでネジ穴の深さが違うの? ⚫︎チップ側とシャフト側でネジ穴の深さが違うのはなんで? ⚫︎ネジ穴の深さが違うことがバレルデザインとどういうふうに関係あるの? ほんといい着眼点だと思います👏✨ 気にしてなかった人は、ぜひバレルのチップとシャフトを外して中の深さを確かめてくださいな🔍 僕が図面を引く時、ユーザーの希望する形状、重さ、重心位置を極力叶えられるように向き合っています。勿論、無理難題もありますが笑 これらの要望をどのようにして叶えているのか? なぜ、各バレルの、チップ側、シャフト側でネジ穴の深さが違うのか気になりませんか? 今回はこれをご説明していきたいと思います。かなり貴重なのでブクマ、いいねで保存してください‼️📝 それではいきましょう〜!✊ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「◯◯が重心をコントロールしやすい」 バレルの重心位置を決める主な変数。 それは、【アウトライン】とチップ側とシャフト側に開けられた【下穴の深さ】、カットです。 重心は、以下の2つの特徴があります。 ❶ 重心はダーツバレルのチップ、シャフト側に設けられている、下穴の深さによって重心位置をコントロールできる。 ❷重心は原則、形成されたアウトライン中、体積が最も多く集中しているエリアに位置しやすい。 単純に言えば、金属が詰まっている「中身が詰まった部分」に重さは寄っていくわけですよ。 だから「ただこのカットを入れて欲しい」ってだけで、はい!分かりましたー!と入れられるわけではないんです。 カットを入れるということはそれだけ削り取る深さと凹幅があるということ。 それがどれだけ重心を偏らせるか?をイメージしながらカットを配置していく必要があります。 そのため、アウトラインはグリップ感を満たしつつ、触れないところの形状を工夫したり、チップ側、シャフト側の下穴深さを深くしたり浅くしたりすることで重心位置をコントロールできます。 各バレルのネジ穴の深さが違ったりするのは、中身の詰まり具合のためにコントロールすることもありますが、重心位置を前後にコントロールすることがひとつの答えになります。 ぜひ、添付した画像に内容まとめてるのでチェックしてみてください✅ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【中身の詰まり具合と安心感について】 そして、穴を浅くすればするほど、バレル内部の構造的な充填率は高くなります。要は「中身が詰まった状態」になるわけです。 中身が詰まっていると、重さを「ピンポイントの塊」ではなく、より広いエリアの「円筒の塊」として指先で感じ取れるようになります。この「重みの手応え」をどこに、どれだけの塊のサイズで持たせるか。それが、投げた時の安心感に直結すると考えてます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【デザインカットの隠された機能】 現在は、いろんなメーカーのいろんなバレルのフロント部分にデザインカットが施されていますよね。そう、あの模様とかの刻みのことです。 ただ単にデザインカットとして入れている場合もありますが、あのデザインカットはフロントの体積を減らして、重心を少しでも後ろに稼ごうという隠された機能があります。 もちろん、モデル、プロの思想によってデザインカットがどのような位置付けにあるか?次第ですが、そのような使い方をされるデザイナーさん、プロの方もいらっしゃいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【幅、深さともに0.1mmと重心へのこだわり。その積み重ねが名器を生む。】 僕含めバレルデザイナーは、プロダーツプレイヤーの要望をヒアリングし、実際に現実的なところにまで落とし込んで製作する、いわば具現化するための翻訳者的立ち位置のお仕事です。 その中で重心位置へ突き詰める姿勢はどのデザイナーさんもあらゆる部分のバレルの体積を増やしたり減らしたりすることに地道に戦っています。 ただそのまま形状にしているわけではなく工夫の先には意味や背景があるんで、日頃、選手のためにデザイナーが悩んでいることをプロの皆さんも理解いただければより建設的で活発な意見交換ができるのではないでしょうか? 今回は、ダーツのバレルデザイン~重心コントロール作業編-の内容でした‼️ このバレルデザインの裏側の話が面白かったと思ってもらえた方はいいね、リポスト、リプライにて応援、ご意見のほどお待ちしております‼️ そして、これからもバレルデザインにまつわる話をしていくのでフォローしてください🙇🙇 ということでバレルデザインのTipsでした!
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