
ScamRiv' worlds collide tour
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ScamRiv' worlds collide tour
@ScamWenBlast
Don't pray for me, il ne reste plus rien à sauver de l'humanité. Surtout en se moment. Moràg me fait vibré et vous?




That's one f*cked up looking cat 😭






おねえちゃんが消えた…








Mon aventure sur #LostOdyssey se termine :) Je l'ai terminé à quasi 100 %. Il ne me manque que le succès lié à l'ouverture de tous les coffres, mais l'idée de ressortir un guide et de revisiter chaque zone une par une ne m'a clairement pas motivé… 🔸HISTOIRE Le jeu démarre plutôt correctement durant sa première moitié, mais la seconde partie et la conclusion m'ont laissé assez mitigé. J'ai peut-être manqué le message, mais tout ce qui était amorcé autour du thème de l'immortalité me semble retomber un peu à plat. À mon sens, le jeu ne raconte rien de particulièrement pertinent ou marquant sur la vie, la mort et le temps qui passe (en dehors des lectures du passé qui font plus que le taf). L'antagoniste, en particulier, m'a paru très nanardesque, aussi bien dans son comportement que dans ses motivations, avec un charisme quasi inexistant. Paradoxalement, la partie que je trouve la mieux écrite correspond aux rêves du passé, ces textes à lire disséminés tout au long de l'aventure. C'est à la fois une grande réussite… et une vraie frustration. Réussite parce que ces passages sont souvent touchants et bien écrits. Frustration parce que j'aurais aimé que ce soit le jeu lui-même, via sa mise en scène, ses dialogues ou le roleplay, qui porte davantage ces thèmes. Au final, j'ai rarement eu l'impression que le jeu en lui-même cherchait réellement à me faire ressentir le point de vue d'un immortel, dans son quotidien ou dans son rapport au monde. 🔸PERSONNAGES Je ne vais parler que de ceux du début du disque 1 pour limiter les spoils. - Kaim : Je trouve le personnage assez plat en dehors des rêves du passé, où il devient au contraire très attachant. En dehors de ces passages, j'ai eu du mal à m'investir émotionnellement dans son parcours, alors qu'il aurait dû être le cœur émotionnel du jeu. - Jansen : God tier. Clairement mon personnage préféré, et sans doute le plus travaillé de l'équipe. Il apporte une vraie touche d'humour tout au long de l'aventure, sans jamais tomber dans le lourd. J'ai aussi l'impression que la VF joue énormément en sa faveur. - Satie : Je l'ai trouvée très "osef tier" durant la première moitié du jeu, avec une écriture assez fade. Heureusement, le personnage gagne en intérêt par la suite, au point que je l'ai finalement trouvée plus intéressante que Kaim. Globalement, j'ai trouvé les personnages inégaux, avec un vrai décalage entre leur potentiel narratif et ce que le jeu exploite réellement. 🔸COMBATS Le système de combat est simple, classique, mais efficace ! La gestion des formations est particulièrement intéressante, avec cette jauge de garde qui mutualise les HP des personnages à l'avant et permet de protéger ceux placés à l'arrière 👍 Le système de liens, qui permet aux immortels d'apprendre les compétences des mortels, m'a fait penser à un mélange entre les GF de FFVIII et l'apprentissage via accessoires de FFIX. Rien de révolutionnaire, mais bien intégré et agréable à utiliser. En revanche, le système de visée à la gâchette m'a paru franchement exécrable. J'ai trouvé ça mal expliqué, peu lisible visuellement, et je ne suis même pas certain d'avoir toujours compris quel était le bon timing. Si un jour le jeu bénéficie d'un remaster ou d'un remake, il faudrait absolument : un mode vitesse x2, une meilleure lisibilité des buffs/débuffs/altérations d'état (et plus détaillée comme une fiche de scan), et une option pour désactiver les animations de magie, parce que le festival de flashs blancs m'a littéralement explosé les yeux… 🔸GAMEPLAY Globalement, je trouve que le jeu a très mal vieilli sur cet aspect et qu'il manque de nombreuses options de confort pourtant déjà présentes dans des RPG plus anciens. Genre un bestaire, une corde sortie pour pouvoir revenir à l'entrée d'un donjon ou d'une ville, un objet ou des compétences pour augmenter, réduire, ou couper les combats aléraoires (quand tu veux farm, tu parfois tourner en rond pendant 40/60 sec sans aucun combat, et inversement, quand tu veux pas de combats, tu peux facile les enchainer tout les 3 pas 😭). La map du monde avec les vaisseaux est sympathique sur le papier, mais au final assez anecdotique : quelques objets à récupérer dans les fonds marins et 6 ou 7 zones annexes, puis on revient rapidement à un simple menu de téléportation. Je sais pas si c'était le cas sur Xbox 360, mais j'ai aussi rencontré beaucoup de bugs. Des musiques qui ne se coupent pas et se superposent aux suivantes. Certaines répliques sans voix dans les cutscènes, d'autres avec un volume réduit sans raison. Je me suis même retrouvé bloqué sur la map monde en me téléportant dans une zone ou j'avais besoin d'un véhicule spécifique pour y aller la première fois, sauf que le véhicule n'était pas là, je ne pourrais pas entrer sur la seule zone accessible, plus de menu de TP, heureusement que je fais plusieurs saves sinon c'était game over (j'ai quand même perdu 3h de jeu... 🔸OST Globalement, j'ai trouvé l'OST très réussie. Il y a plusieurs morceaux qui vont clairement me rester en tête longtemps, notamment certaines musiques des rêves, et surtout le thème de la map monde ❤️ 🔸CONCLUSION Pour être franc, je suis content d'avoir découvert Lost Odyssey aujourd'hui, et pas à sa sortie il y a presque 20 ans. À l'époque, je pense que j'aurais probablement décroché après quelques lectures de rêves. C'est un jeu qui, selon moi, s'apprécie davantage avec l'âge et un certain recul. Malgré ses défauts, ça reste une œuvre marquante, imparfaite mais sincère, qui propose des idées intéressantes et une vraie identité. Un jeu que je recommande malgré tout de faire au moins une fois dans sa vie à tout amateur de JRPG. Voilà qui conclut mon aventure sur mon premier jeu terminé de l'année 2026. Le prochain sera probablement Dragon Quest XI, en parallèle de Silksong en stream. Merci de m'avoir lu ^^





















