Sebastien 'Cb' Kuntz

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Sebastien 'Cb' Kuntz

Sebastien 'Cb' Kuntz

@SebKuntz

Founder/CEO: @MiddleVR

Paris Katılım Kasım 2009
126 Takip Edilen2.2K Takipçiler
Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
@janoc200 Thanks Jan! Glad to see you are still there :) It's more for some state of the art research, so the question is quite broad. Have you played with any SDK that can use different input format (rgb+d, mono camera, ..) to do finger tracking ?
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Jan Ciger (@janoc200@mstdn.social)
@SebKuntz Leap Motion/Ultraleap style camera-based stuff struggles with occlusions for obvious reasons, so again, if that's a requirement you may want to consider gloves.
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
What would you say are the best finger tracking pieces of hardware out there ? Cameras, sensors, any prince range.
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PostCarbone Valentin
PostCarbone Valentin@PostCarbone·
Le symptôme d'une base HTC en panne c'est que l'on a des pertes de tracking et une image grise par intermittence dans le casque HTC....
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
Stéphane Bouchard: « Il faut éviter la diffusion grand public des applications de thérapies #VR pour éviter de traumatiser des gens par un mauvais usage (thérapie d’agression sexuelle par exemple) et limiter aux professionnels » #Meetup @MiddleVRStudio
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
Stéphane Bouchard: « L’expérience immersive est une illusion perceptuelle reposant sur l’intégration multi-sensorielle. On voit bien des moutons dans les nuages, notre cerveau est tres fort pour recréer des réalités »
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
Stéphane Bouchard: « Il ne faut pas utiliser la #VR parce que c’est cool, il faut d’abord étudier un besoin précis et voir si la #VR est vraiment utile. Exemple, d’apres les études, les applications de méditation #VR avec biofeedback n’ont pas d’utilité »
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
La thérapie en #VR peut fonctionner mieux que les thérapies réelles car elle permet de faire des choses en virtuel qu’on ne ferait pas en réel (turbulences en avion, toucher une tarentule, sauter d’une falaise) #Meetup @MiddleVRStudio
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Sebastien 'Cb' Kuntz
Sebastien 'Cb' Kuntz@SebKuntz·
En 12 ms, l’amygdale dans notre cerveau réagit et évaluer un potentiel danger. Dans une thérapie en VR on essaie de réguler ces réactions en exposant le patient au rythme utile pour le thérapeute.
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David Rauline
David Rauline@David_Rauline·
Interview intéressante de @SebKuntz sur les annonces Oculus des derniers jours. Le quest est une superbe opportunité pour la formation en #VR et Oculus annonce enfin des infras pour les pros ! latribune.fr/technos-medias…
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Philip Rosedale
Philip Rosedale@philiprosedale·
Does anyone know what is the fastest typing speed in WPM that has been achieved in an HMD?
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Kent Bye (Voices of VR)
Kent Bye (Voices of VR)@kentbye·
Abrash ends by talking about the future of work & remote collaboration. There's A LOT of technical innovation yet to happen to get to that point, & it's a use case to inspires the development of a lot of XR research projects that Facebook Reality Labs is working on.
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Kent Bye (Voices of VR)
Kent Bye (Voices of VR)@kentbye·
We're eventually going to hit a next-generation quantum leap, and the people in this room [& beyond this room] will help make it happen. Abrash's previous predictions at Oculus Connect as to when have been overly optimistic. Cites Hofstadter's Law will take longer than you think.
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