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🚨 Une nouvelle bande-annonce vient d’être dévoilée, accompagnée de l’annonce d’une phase inédite de bêta-test pour Monster Hunter Outlanders. ✨ Cet aperçu suscite déjà une vive curiosité, tant il laisse entrevoir des perspectives prometteuses pour les amateurs de la licence. Une invitation, en somme, à découvrir et à apprécier avec discernement les évolutions proposées, dans l’attente de sa sortie officielle. #MHOutlanders #MonsterHunter
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Ready for our new adventure? Monster Hunter Outlanders 2nd Closed Beta Test Registration Starts TODAY! Test Info: • Closed Beta Test (Data wipe / No IAP) • Platform: iOS / Android • Registration Period: Apr 1, 7:00 PM – Apr 21, 11:59 PM (PDT) • Beta Test Start Date: TBA Devices: • iOS: iPhone XR or later / OS: iOS 17 or later • Android: Snapdragon 845 or later / OS: Android 12.0 or later Check out details on our official website and social accounts. Assemble your team, master your weapons, and embark on an Adventurer's journey in a vast and immersive world!

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🚨 ALERTE ! ✨ Très prochainement, laissez-vous séduire par des équipements d’exception, fruits d’une collaboration aussi prestigieuse qu’inattendue entre notre estimé média : La Gazette MH et Monster Hunter Wilds. Point de simple acquisition triviale toutefois : il vous faudra faire preuve de bravoure et d’un soupçon de panache, car une quête dédiée sera mise à votre disposition afin de mériter et surtout forger ces parures dignes des plus illustres chasseurs. Après tout, il serait fort inconvenant que de tels trésors se retrouvent entre des mains… insuffisamment héroïques. #MHWilds #AprilFoolsDay 🐟
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🎂 JOYEUX ANNIVERSAIRE RISE ❗️ Cinq années se sont écoulées depuis que Monster Hunter Rise a fait son entrée sur la scène vidéoludique, en 2021, marquant d’une empreinte remarquable l’histoire d’une licence déjà riche et prestigieuse. En ce cinquième anniversaire, l’heure est venue de saluer un opus dont le succès ne s’est jamais démenti, comme en témoignent les plus de 18 millions d’exemplaires écoulés à travers le monde. Au-delà de ses performances commerciales, c’est surtout par son audace et sa capacité de renouvellement que ce titre s’est distingué. Fidèle à l’esprit de la saga tout en en revisitant les codes, il a su conjuguer tradition et modernité avec une élégance rare, offrant aux chasseurs aguerris comme aux néophytes une expérience à la fois exigeante, fluide et profondément immersive. Ainsi, Monster Hunter Rise s’inscrit dans la continuité d’une œuvre en perpétuelle évolution, confirmant, une fois encore, le savoir-faire et la vision de ses créateurs. À l’occasion de cet anniversaire symbolique, la Gazette adresse ses plus sincères félicitations à cet opus d’exception, qui, à l’instar de ses prédécesseurs, a su faire vibrer toute une communauté et perpétuer l’excellence d’une saga désormais incontournable. #MonsterHunter #MHRise #Capcom
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🎬 Plongez dans les coulisses de Monster Hunter Stories 3. Cette séquence test ? C’est elle qui a posé les bases de ce que vous découvrez aujourd’hui dans la version finale du jeu. ❗️
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📘 #MHStories3 - Journal de développement n°27 📕 Voici une vidéo de test créée lors du développement de la cinématique d'introduction de Stories 3. Elle a été réalisée afin de définir le contenu général et l'enchaînement des plans avant de passer à la création des séquences en images de synthèse. Cette étape s'est avérée extrêmement utile, car elle nous a permis d'examiner divers aspects, tels que « Y a-t-il des plans superflus ? » ou « Est-ce que le rythme est bon ? ». Le design de Simon n'étant pas encore finalisé, c'est un personnage complètement différent qui apparaît... - Kawano, directeur artistique

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Selon Digital Foundry : « La version améliorée de PlayStation Spectral Super Resolution apporte malgré tout une amélioration solide. La qualité de l’anti-aliasing est nettement meilleure, les détails sub-pixel sont restitués de manière plus convaincante, tandis que le bruit spéculaire et les reflets en espace écran sont sensiblement plus stables (en particulier dans le mode performance à plus basse résolution visant les 60 images par seconde).» Source : @digitalfoundry Lien : x.com/digitalfoundry… #MHWilds #PSSR2 #digitalfoundry
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📈 Notations de Monster Hunter Stories 3 ❗️ 10 - Critical Hits 9.5 - Press Start 9.5 - LootLevelChill 9 - IGN 9 - Gamespot 9 - TechRaptor 9 - TheSixthAxis 8.5 - PSX Brasil 8 - VGC 8 - Gfinity 8 - TechRadar 8 - Push Square 8 - GamesRadar 8 - Nintendo Life 7 - GameReactor Réception : ✅ FAVORABLE Note moyenne : 85/100 #MHStories3 #MonsterHunter #Capcom
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@monsterhunter Please release another full Anime alongside the game, Monster Hunter Stories Ride On! Was so good it really expanded on the World-building and Characters of the first games.
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Check out this new and original anime trailer, set before the events of Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection! (Production: SHIN-EI ANIMATION, Production Support: CAPCOM) Your story begins March 13, 2026 on Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, and PC/Steam.
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Le trailer animé de #MHStories3 ✨ Si seulement on pouvait disposer d’une saison entière. Ce serait fabuleux non ? 🥰 Quoiqu’il en soit, rendez-vous le 13 mars 2026 afin de découvrir ce nouvel opus.
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Découvrez ce nouveau trailer animé, qui se déroule avant les événements de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ! (Production : SHIN-EI ANIMATION, Production Support : CAPCOM) Votre aventure débute le 13 mars 2026 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, et PC (Steam).

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📝 Questions/Réponses de Capcom (27.01.26) Q : Monster Hunter Wilds est-il inclus dans les travaux en cours relatifs aux logiciels de jeux concernant le troisième trimestre ? R : Oui, il y est inclus. Les coûts de développement sont amortis sur plusieurs exercices, conformément à notre pratique applicable aux autres titres. Q : Veuillez présenter les objectifs de ventes à moyen et à long terme ainsi que les initiatives prévues pour Monster Hunter Wilds. R : Sur une période d’environ cinq ans, nous visons à maximiser à la fois les volumes de ventes et la rentabilité. Outre l’amélioration de la satisfaction des utilisateurs existants par la résolution des difficultés techniques rencontrées par le jeu, nous mettrons également l’accent sur l’attraction de nouveaux utilisateurs au moyen de stratégies tarifaires adaptées. Grâce à ces initiatives, nous ambitionnons de dépasser, à moyen et à long terme, les performances commerciales des précédents volets de la série. Q : Resident Evil Requiem semble tirer parti de technologies visuelles avancées, notamment sur PC. Pourriez-vous exposer votre stratégie concernant la plateforme PC à l’avenir ? R : À la fin du troisième trimestre, les ventes sur PC représentent environ 50 % du volume total des unités écoulées, et nous anticipons la poursuite de cette progression. En conséquence, nous renforcerons davantage notre dispositif de développement dédié au PC. L’expertise technique acquise dans la gestion de la complexité croissante des programmes ainsi que des enjeux de performance rencontrés sur Monster Hunter Wilds sera mise à profit pour le développement de nos futurs titres. Source : capcom.co.jp/ir/english/dat… #MonsterHunter #Capcom
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🚨 FOCUS : LE PSSR2 SUR #MHWilds ? Le PSSR2 est une évolution présumée du PlayStation Spectral Super Resolution et s’inscrit dans la continuité des technologies d’upscaling intelligent développées par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5 Pro. Afin d’en saisir l’importance, il convient d’abord d’en exposer le principe avec clarté. 1. UNE TECHNOLOGIE NOVATRICE Le PSSR2 repose sur une méthode d’optimisation graphique fondée sur l’intelligence artificielle. Concrètement, le jeu n’est pas toujours calculé dans sa définition maximale native. Une opération coûteuse en ressources mais dans une résolution plus modérée. L’algorithme intervient ensuite pour reconstruire l’image avec une précision remarquable, en y ajoutant des détails, en affinant les contours et en réduisant les artefacts visuels. Le résultat est DOUBLE : - une qualité d’image comparable, voire supérieure, au rendu natif. - une fluidité accrue, grâce à une charge de calcul mieux répartie. Cette approche permet d’atteindre des résolutions élevées telles que la 4K stable (voire davantage) sans compromettre le nombre d’images par seconde. 2. INCONTOURNABLE SUR PS5 PRO ? La PlayStation 5 Pro ambitionne d’offrir une expérience visuelle plus aboutie que celle de la version standard. Or, l’augmentation de la puissance brute ne suffit plus, à elle seule, à satisfaire les exigences modernes : ray tracing avancé, mondes ouverts vastes, textures d’une finesse extrême, fréquence d’affichage élevée. Le PSSR2 devient dès lors un pivot stratégique pour plusieurs raisons : - Optimisation des performances : il permet aux développeurs d’exploiter la puissance de la console sans sacrifier la stabilité. - Pérennité technologique : les titres futurs, toujours plus ambitieux, nécessiteront des solutions intelligentes pour maintenir un haut niveau de performance. - Standardisation du rendu haut de gamme : ce procédé tend à devenir la norme dans l’industrie, à l’instar d’autres technologies d’upscaling concurrentes. En d’autres termes, la PS5 Pro ne se distinguera pas uniquement par une amélioration matérielle, mais par l’intégration étroite entre son architecture et des outils logiciels sophistiqués tels que le PSSR2. 3. UNE ÉVOLUTION PROMETTEUSE L’intérêt du PSSR2 ne réside pas uniquement dans l’embellissement de l’image. Il constitue une réponse aux limites physiques du matériel : plutôt que d’accroître indéfiniment la puissance, il optimise l’existant par le calcul prédictif et l’apprentissage algorithmique. Ainsi, pour les possesseurs de la PS5 Pro, cette technologie ne sera pas un simple atout facultatif. Elle représentera le socle sur lequel reposeront les performances graphiques futures, garantissant une expérience à la fois fluide, précise et immersive. En définitive, le PSSR2 incarne l’évolution naturelle du jeu vidéo moderne : une alliance subtile entre puissance matérielle et intelligence logicielle, où l’efficacité prévaut sur la seule force brute. 4. UN APPORT POUR MONSTER HUNTER WILDS ? Dans le cas de Monster Hunter Wilds, les bénéfices s’avèrent particulièrement notables. L’univers de ce titre se caractérise par de vastes étendues dynamiques, des variations climatiques marquées et des affrontements impliquant des créatures d’une taille considérable. Une telle richesse visuelle exige à la fois précision et stabilité. Grâce au PSSR2, les paysages gagnent en netteté, les détails des écailles et des armures apparaissent avec davantage de relief, tandis que les effets de particules (poussière, éclats, phénomènes météorologiques) demeurent fluides même lors des combats les plus intenses. Le joueur profite ainsi d’une lisibilité accrue de l’action, élément crucial dans un titre où le positionnement et l’anticipation conditionnent la réussite. L’existence de cette implémentation initiale du PSSR, confirmée par Capcom pour les modes graphiques de la PS5 Pro, n’est pas anecdotique : elle offre un terrain favorable à l’adoption du PSSR2. En effet, les bases techniques sont déjà en place, et l’éditeur a montré sa volonté d’optimiser l’expérience sur consoles de nouvelle génération. L’arrivée d’un PSSR2 améliorerait encore la finesse de l’image et la stabilité, en tirant parti de l’apprentissage machine pour affiner la reconstruction visuelle. Ainsi, pour les détenteurs de la PS5 Pro, le PSSR2 ne constituera pas un simple perfectionnement esthétique. Il représentera l’assise technique garantissant une expérience stable, immersive et pleinement adaptée aux ambitions des productions majeures contemporaines. Dans un contexte où les jeux comme Monster Hunter Wilds marquent déjà l’intégration de technologies avancées, l’évolution vers PSSR2 s’impose naturellement comme une étape incontournable dans l’exploitation de la puissance des machines modernes. 5. CAPCOM AU TAQUET SUR L'OPTIMISATION La mise à jour majeure de décembre 2025 (Title Update 4) a introduit un vaste ensemble d’optimisations sous-jacent visant à réduire la charge processeur et graphique, notamment par la rationalisation du traitement des frames, de la détection des collisions et de la gestion des effets à l’écran (soit plus de cent améliorations ciblées). Ce plan d’amélioration ne s’est pas arrêté là : un patch spécifique déployé fin janvier 2026 a étendu ces travaux, avec des correctifs particulièrement axés sur les performances de la version PC (mais bénéfiques aussi dans l’ensemble du pipeline), notamment par l’ajout de réglages CPU/GPU, l’amélioration de la compilation des shaders et un meilleur usage de la mémoire vidéo. Enfin, une mise à jour technique du 18 février 2026 a poursuivi l’optimisation en introduisant des niveaux de détail ajustables pour les modèles 3D, contribuant à alléger le travail du GPU sans compromettre l’apparence des environnements. Ces efforts successifs démontrent que Capcom ne s’est pas contenté d’ajouter du contenu à Wilds : il a engagé un travail continu pour répondre aux retours de la communauté et améliorer l’expérience de jeu. 6. NÉCESSITÉ DU PSSR2 POUR L'EXTENSION ? Une extension colossale implique davantage de calculs simultanés, des environnements plus riches et une complexité visuelle amplifiée. L’association d’une optimisation logicielle continue par Capcom et d’un upscaling intelligent côté matériel pourrait ainsi garantir une expérience stable et cohérente sur la durée. À l’heure où les productions AAA tendent vers des mondes toujours plus denses, la performance ne dépend plus exclusivement de la puissance brute, mais de la capacité à l’exploiter avec discernement. Le PSSR2 incarne précisément cette transition : une technologie discrète dans son fonctionnement, mais déterminante dans ses effets, appelée à devenir un standard incontournable pour tirer pleinement parti de la PS5 Pro et des ambitions futures de Monster Hunter Wilds. #LaGazetteMH #MonsterHunter #PSSR2
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Entre l’annonce de Pokémon qui m’a l’air beau et qui relance ma hype ainsi que l’annonce du PSSR2 sur PS5 Pro. Je suis joie 🥹 Il manque plus qu’à savoir si #MHWilds l’utilisera mais je fais confiance à Capcom étant donné que RE Requiem en dispose ! #PSSR2 #PokemonDay
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Gogmazios | 巨戟龍ゴグマジオス #MonsterHunterWilds #MHWilds #モンハンワイルズ #モンハン写真部
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L'event Monster Hunter Wilds est fini et bravo aux participants ! Je ne spoile pas les résultats si vous n'avez pas encore pu voir le tournoi. La team France a été incroyable et je pense que nous avons offert un show à l'image de la communauté FR, c'est à dire EXCEPTIONNEL ! Merci à @Pierrot04000 , @OncleSam__ , @Nyx__MH , @MonsieurVitoo @ crepi d'avoir carry l'event. Bravo aux viewers, bien évidemment, vous êtes les meilleurs. Merci/thx @capcom_france , @CapcomItalia @monsterhunter @YuyaTokuda for the trust. I'm proud to be part of this community!
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Nos frenchies @Pierrot04000 et @OncleSam__ face à un défi monstrueux : représenter la France pour les EMEA Series - Un tournoi Monster Hunter Wilds où d'affrontent des duos de créateurs de la commu, le tout commenté en live sur Twitch ! 📅 Vendredi 20 février à 19 h 30 📌 Sur les chaînes Twitch de @Nyx__MH, @MonsieurVitoo et @migMH_ + d'informations prochainement !

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