
Sonystadas
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Sonystadas
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Perfil dedicado a apreciar a inteligência peculiar e exótica dos sonystas.












Here's some Xbox games that sold over 100K copies on PlayStation (@alineaanalytics estimates). Thirteen first-party Xbox titles have now cleared the 100K unit milestone on PlayStation. Collectively, they’ve generated $667M in gross revenue for Microsoft, as per our estimates. This analysis doesn’t include Call of Duty. We’ve also excluded titles from acquired studios that were released on PlayStation before Microsoft’s ownership, as well as legacy contractual obligations like Deathloop and Ghostwire: Tokyo. We dive into the list deeper over on our free Substack (link in bio!), but here's a couple of highlights: - Forza Horizon 5, which launched on PS5 last year, three-and-a-half years after the Xbox/PC versions, accounts for almost half of those revenues. That’s $323M via 5.8M copies sold - Sea of Thieves is also doing well on PlayStation. As one of the first titles in the initial porting strategy, it has moved 2.7M copies on the platform and generated nearly $100M there. It's also shown shown impressive long-term retention, bringing in 300K monthly active users (MAUs) on PS5 - Indiana Jones and the Great Circle has moved 537K units on PlayStation 5, generating $37M in revenue roughly one year after its launch. Released on Sony’s hardware just four months after its Xbox debut, the title has already outsold its Steam counterpart. - Meanwhile, Ninja Gaiden 4 and Microsoft Flight Simulator 2024 have both surpassed 250K units on PS5, with each title nearing $20M in PS5 gross revenue, while Starfield sales have continued to trickle in after its tepid PS5 launch a couple of weeks back, now passing 200K. Full analysis over on Substack (link in bio)


'Me fizeram um favor enorme', diz Juliano Cazarré sobre críticas de artistas www1.folha.uol.com.br/colunas/monica…








🚨TRETA: XBOX HELIX TERÁ MULTIPLOS MODELOS DE VÁRIAS MARCAS — [insider] KEPLERL2 é reconhecidamente notório por vazar informações da AMD - fabricante dos chips de consoles da atual e próxima geração. No dia 20/04, em uma discussão no Forum NEOGAF sob o tópico "Nada de customização especial para console Xbox no Helix", KeplerL2 afirma que o Xbox Helix será uma arquitetura de PC pré-montado com especificações padronizadas, mas disponibilizado para vários fabricantes além do console first-party (produzido pela própria Microsoft), como Asus, MSI, Gigabyte etc. QUAIS SÃO OS RISCOS? ⛔️CONTROLE DE QUALIDADE COMPROMETIDO: Com múltiplos OEMs (ASUS, MSI etc.) fabricando o produto, surgem variações em construção, resfriamento, ruído, durabilidade e suporte. O que funciona bem em uma versão pode ter problemas em outra, gerando reclamações, confusão do consumidor e suporte fragmentado — diferente de um Xbox tradicional, onde tudo é idêntico e padronizado. 💸 PREÇOS ALTOS SEM SUBSÍDIO FORTE: No modelo white label/parceria, a Microsoft não controla totalmente a cadeia de produção nem pode subsidiar o hardware com margens de jogos exclusivos como faz em consoles fechados. Resultado: o Helix tende a sair caro (rumores acima de US$ 900–1.200), tornando-o um produto de nicho premium, inacessível para o público casual que impulsiona vendas em massa. 🆘FRAGMENTAÇÃO E DIFICULDADES PARA DEVS: Várias versões com pequenas diferenças de hardware e drivers criam incertezas para os devs (anti-cheat mais complicado, otimizações variáveis, dúvidas se precisam de porta específica), herdando problemas típicos de PC, podendo afastar estúdios ou reduzir a qualidade geral das otimizações.


Setting up XNC Podcast, ready to cover Xbox Project Helix, Game Pass and so much more! See ya'll tonight at 5pm PT / 8pm ET #ProjectHelix youtube.com/live/eBrKou2zi…












RUMOR: Xbox is reportedly considering removing Call of Duty from Day One on Xbox Game Pass this year [via @JezCorden]













