TN@JP

15.6K posts

TN@JP

TN@JP

@T_N_jp

Mayaと和解しました。

tokyo Katılım Haziran 2010
391 Takip Edilen396 Takipçiler
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
さすがに無さそう
日本語
0
0
0
20
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
これ明日もストップ高なんか???ヤバすぎるやろ
日本語
0
0
0
36
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
仕事忙しすぎて決算見てなかったけどやばすぎて草 ワイは塩漬組🥸
日本語
0
0
1
51
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
8bit画像を16bit画像に変換する魔法みたいなツールってないんかな?
日本語
0
0
1
53
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
ホロアースは風呂敷広げすぎやったな。。。
日本語
0
0
0
155
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
副業も始動して今年は頑張るどー
日本語
0
0
0
43
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
1週間で車1台買えるくらいには資産増えててこえーよ。。。
日本語
0
0
0
59
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
この時間に帰るとゲームとかやる気力が、、、
日本語
0
0
0
31
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
車に乗ってて警察に止められ、警官に私HoudiniやってるんですWebこれなんで見てねと言われる謎の夢を見た
日本語
0
0
1
71
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
株は追加で色々買ったので漬物石置いて放置。1年後にまた確認する。。。本職頑張らなきゃ
日本語
0
0
0
35
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
エネルギー関連気になるとこあるから買っとこうかなぁ。。。
日本語
0
0
0
32
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
地味にキオクシア持ってたけど正解だったか
日本語
0
0
1
220
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
gwは仕事して別日に旅行するのが正解ではある
日本語
0
0
0
34
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
え????グラセフ今月!?
日本語
0
0
0
32
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
AIは8bit出力なのが駄目
日本語
0
0
0
23
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
@yamanetty 解決出来たのなら良かったです。添付はage使ったpscaleのコントロール。特定のタイミングまではpscale 0にするだけならif(@ age <= 0.1){ @ pscale = 0.0;}で出来るよ。pscaleを残したいならAttribute Transferで持ってくるのも可。
TN@JP tweet media
日本語
1
0
1
45
ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@T_N_jp GeometrySpreadSheet見るとCopy to Pointsに入った時点でpscaleが消えてて、結果的にはVDBメッシュ化することで解決しました‥! やりたいこととしてはAlembic化したときに開始フレームから表示されちゃうのを直したかったんです!
日本語
1
0
0
39
ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
Copy to Pointsするとpscaleを引き継げなくてAlembicで書き出す時にパーティクルをだんだん発生させるようにしていてAlembicで書出し時にHoudini上では表示させてないものが発生してしまうのを改善したい… pscaleで極小 or Visibilityを持っていきたい RenderをMaxでする必要があるので… #Houdini
ねってぃもんすたー tweet media
日本語
2
0
2
446
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
人物とか建物の仮マスク素材はもう全部AIでいい。。。時間効率と品質が圧倒的すぎる
日本語
0
0
0
36
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
1か月で木を2本作ると生活出来そうだなw
日本語
0
0
1
45
TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
海賊版の件は、お金払わずに見るのを良しとしてる人間が、適切な値段で販売されても購入するとは思わないなぁ。。。何かに理由を付けて自分の行動を正当化しようとしてるだけでしょ
日本語
0
0
1
148