ふわふわ

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@Thousand_Mofu2

落書きを描いたりSRPG Studioをいじったりしてる人外♂・獣人♂(人足型)好き。Sスタあれこれwiki:https://t.co/LLaMWgjpDn エロ垢(NSFW):@Fluffy_etieti

サイバーイグアナ/ポスト数50回制限勢 Katılım Nisan 2015
218 Takip Edilen477 Takipçiler
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ふわふわ@Thousand_Mofu2·
旧作信者に新作寄りの作品のキャラクター勧めてる人はノンデリすぎて怒りスキル発動させてることに気付いてるのかな??? グロすぎ
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
線は細いけどその眉は同人ゲーでよく見た感じだゾ
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
ケモホモ漫画の広告が出て来て草 BL言われてるが少なくともBLの絵柄ではないと思う
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
色んなゲームで擦られまくってて実家のBGMに感じるアラウレアの踊り
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
イルジオン戦記のジャケ絵、城の部分だけ切り抜くと某3の山脈+呪われた城感がある
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アハハ星人
アハハ星人@seijinover3·
@Thousand_Mofu2 👏🍵 どのキャラも城で不敬レベルのブチギレ具合に笑いました…
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
ガワだけはできた…
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ふわふわ@Thousand_Mofu2·
タイトルもAIの産物という(claude code君にwizっぽいの作ってって頼んだ時に出されたやつのスクショ撮った)
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman ありがとうございます! かなり応用が効きそうです!
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クローン兵F(F-man)
@Thousand_Mofu2 何らかの参考になれば幸いです。 ちな、この処理自体はイベントコマンドだけで簡単に組めます。 自動開始イベントで ・1枚目の様なID変数に出撃位置にいるユニットのIDを代入する ・2・3枚目の様に「ユニットの移動」でID変数で指定したユニットを主人公ユニットに移動させる これだけで出来ます
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
戦闘システムは大枠が出来たと思うが探索感が全く無い プラグインお借りして索敵入れる…?
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman 普通にやると6人全員個別に移動させる必要が出てきて煩わしいところを、探索状態だと仲間が主人公に自動的でついてくるのは唸らされました! 地形でついてこれないなら集合、敵が出てきそうなら移動後の仲間の配置も意識して移動で考えさせられるシステムでした。
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クローン兵F(F-man)
@Thousand_Mofu2 体験版なのにすごいやり込み… それだけ楽しんで頂けたという事で嬉しい限り! そうですね、ひたすら迷宮探索一等辺だと停滞期が生まれやすいので拠点でも迷宮探索と違った楽しさやギャンブル要素をいれるとか、集合コマンドは後のNash Upgradeに活きているので経験は無駄にはなってないんですよね
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
そもそも今やってる手記の加筆が固定の構造のマップの通路がランダムで塞がって通行可能なルートが変わるという仕組みなので マップが一画面に収まっているゲームならこの方式でいった方がいいのかもしれない なんならAI君にランダム迷路作れるようにしてもらう、とか
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman ありがとうございます! 未知のマップを踏破していくプレイ感覚に加えて、良い掘り出し物が引けると一気に戦力が高まるので射幸心をそそられたり、どう移動すれば敵が出ないかだったり、炎のスイッチの場所で悩んだりでとても楽しくプレイさせていただきました!
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クローン兵F(F-man)
@Thousand_Mofu2 コンセプトはソードワールドSFCとシャイニングフォースⅠなので、厳密にはDRPGと言い難いです、すみません
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
ゲームにシナリオは必要かどうかみたいな話題の時にWizはシナリオ無くてエンディングも無いみたいなふざけたこと言ってる奴が居たが いや、ブルーリボン貰う時にシナリオの解説入るしあるだろエンディング そして所持品全没収だよ 訳の分からんこと言ってるとメイス+2でぶん殴るぞ
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
チャットGPT君に色々相談してたら幸運が上がりやすいユニットの成長傾向の名称を幸運児とか言い出した アガン問題書かせてた時に冒険者のサンプルでルッキー使ったせいだな……
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman いいんですか!? SRPGに探索系の要素を入れるのが渋いと感じてきていたのでぜひよろしくお願いします!
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クローン兵F(F-man)
@Thousand_Mofu2 余計なおせっかいかもですが、TRPG風のDRPGをSスタで途中までtkっておりまして、後で良ければ体験版って形ですが、プレーしてみます?
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
現状だと6人固まって動くだけになってるからターン制限設けて宝箱回収のためにパーティ分散を促すとか? デジャブ
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
キャラデザの人がめっちゃ神経使ってデザインしてるのはコメントで分かるので、男性や人外(ヒューリオンは多分他のスタッフ)は手を抜いてるとか主張する意図は無いです フリメ男が200%の出力ならフリメ女は300%の出力だなーという所感
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
でも穿った見方するとリベサガの中でもより力を入れたと感じられる部分(女性キャラと七英雄)は原作とは様変わりしてるのでそこは原作好きの人に忌避されても文句は言えないかなーと… 逆に言えばモールは原作の味のままだし原画やドット絵がやべーサラマンダーやヒューリオンは最高な仕上がりなのよな
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
数少ない例外
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