Tomo / 杉村知昭

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Tomo / 杉村知昭

@TomoDesignST

Unity x Houdini x Cluster メタバース3D空間デザイナー/一級建築士 Tomo Design Studio https://t.co/SxJKyaO3w8

Tokyo Katılım Kasım 2023
934 Takip Edilen494 Takipçiler
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Tomo / 杉村知昭
Tomo / 杉村知昭@TomoDesignST·
「Unityは不安、正直よく分からん」って方に向けて、“Unityのビジュアル部分だけ”に特化した本を作りました。内容は少し前のUnityですが考え方の基本は今もほとんど変わっていません。サクッと全体像を掴みたい方はこちら Boothにて販売中 tomodesignstudio.booth.pm/items/7171255 #Unity #メタバース #cluster #Booth
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しまこ
しまこ@shimaco_01·
アーキジンズフェア2026に『GEA』として出展します!! 『GEA』は建築・ゲーム・デザイン・XRなど異なる背景の人が集まり、情報共有や議論のために立ち上げられました。 vol.000として「なぜ建築とゲームなのか」をテーマに8人が各々の視点で執筆しています。 会期中、京都にお越しの方はぜひッ…!!
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_ignox
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sketch #Houdini
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Naoto Kato ∞ 加藤直人
みなさんが膨大なエネルギーを投下してくださるプラットフォーム運営として、サ終しないことが最も大事だと思ってます。 (昨年の夏くらいまではチームも100人まで縮小してなかなか大変だったけど、事業比率がごっそり変わって、今年はまだ3月なのにもう黒字が見えていたりする!) #cluster
ティファナ@cluster@hy1685

#クラスターステーション 事業で大事なのはサ終しないこと たしかに! なんと、今年の現段階で昨年の収入を超えているくらい状況は回復しているとのこと

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Tomo / 杉村知昭
Tomo / 杉村知昭@TomoDesignST·
ジムの空間を、ブラウザで体験できるデモにしました。全部自作してみて、Clusterプラットフォームを使うメリットも改めて実感しました。WebGLで3D空間の魅力を伝えつつ、Clusterメタバースの活動も続けていきたいと思います。 #metaverse #メタバース #unity #WebGL jamrockfitness.3d-exhibitspace.com
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Reo Oshiyama
Reo Oshiyama@Mr0REO·
ホームページを更新しました。 shiraku.org
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クラスター株式会社【公式】
【💡登壇情報💡】 「cluster」で6/13(土)に開催するITエンジニア向け大型オンラインイベント「ProTechOne 2026」にCEO加藤が登壇します! 詳細はこちら▼ prtimes.jp/main/html/rd/p…
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shinya
shinya@s_take_·
今回は、3ds MaxからUE5への連携ワークフローをnoteにまとめました。
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Oshino
Oshino@Oshino_Tech·
自作の照明システムが完成し、GitHubで公開しました!!🙌 こちらは商用含めて自由にご利用可能です。 github.com/nao40031/Art-N… 動画のデモシーンも体験できます! UnityやMagicQを初めて触る方向けにマニュアルも用意しました。👇 sleepy-smoke-ee3.notion.site/Art-Net-DMX-Li… #Unity #3DCG #バーチャルライブ
Oshino@Oshino_Tech

自作の照明システムを改良し、バーチャルライブのワンシーンを作ってみました! MagicQ(照明ソフト)からのDMX信号により、Unityでリアルタイムの照明制御ができます。 色んな方に触ってもらいたく、システムは近々GitHubで公開予定です! #Unity #3DCG #バーチャルライブ

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SHOTA
SHOTA@shota_art·
@hajimeCG @median_ky なんかhoudiniは立ち上がるんですけどログインができないんですよね🤔
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SHOTA
SHOTA@shota_art·
みなさんSidefxログインできますか?
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Tomo / 杉村知昭
Tomo / 杉村知昭@TomoDesignST·
@s_take_ こちらこそありがとうございました!私も一歩大きな前進になりました。是非またよろしくおねがいします!!
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shinya
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@TomoDesignST 今日はありがとうございました! おかげでいろんな気づきを頂けました、そして自分の中でも解像度がグッと上がる一日でした。また熱く語りましょうw
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Tomo / 杉村知昭@TomoDesignST·
今日はビッグサイトで建材展に来ています。メタバースを通じて、建築に原点回帰し、リアルと仮想空間の狭間で私にしかできない可能性を問い続けています。 messe.nikkei.co.jp/ac/?utm_source…
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クラスター株式会社【公式】
【💡登壇のお知らせ💡】 クラスターの福田が、玉川大学のSTREAM Style xTalksにて、アフロッティ先生こと池田夏暉先生(青翔開智中学校・高等学校)と登壇、3Dクリエイターの「思考の深め方」を理解する、をテーマに語ります。 ぜひご覧ください! ▼聴講お申込み▼ stream-style.education/xtalks
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THE SEED | プレシードVC・投資家
【プレスリリース📣】 3/10開催「THE FUTURE X 2026」 🔥セッション情報 第3弾を公開🔥 ▼第3セッション Physical AI:身体を持つ知性が変える世界と日本の可能性 AIは「考える」だけの存在から、 物理世界で“動く”存在へ。 いま、産業の主戦場は ソフトウェアからフィジカルへ――。 ▼登壇者 ● Telexistence株式会社 代表取締役CEO 富岡 仁氏 ● クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤 直人氏 ● ファーストライト・キャピタル マネージング・パートナー 頼 嘉満氏 ロボットによる“身体の遠隔化”を実装する富岡氏。 バーチャル空間で新たな身体性を拡張し続ける加藤氏。 そしてグローバル投資の最前線から産業変革を見つめる頼氏。 💡Physical AIの本質とは何か? 💡ハード×ソフト融合で、日本は再び勝てるのか? 💡「身体を持つ知性」は次の産業革命になるのか? 製造業の蓄積を持つ日本のポテンシャルを、第一線の実践者・投資家とともに徹底議論します。 未来をつくる経営者・起業家の皆さま、ぜひご注目ください。 #THEFUTUREX #PhysicalAI
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shinya
shinya@s_take_·
ありがたいことに、お仕事に関するお問合せやご質問を頂く機会も増えてきまして、改めて、具体的にどんなお手伝いができるか、ご提供しているサービスについてまとめました。 こちらのページを参考にしていただけますと幸いです! note.com/shinya_3dcg/n/…
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shinya
shinya@s_take_·
UE5 Movie Render Graph (MRG)を使ってみました。これでまた自動化に近づいたかも。 変数による設定切り替えや、LumenのON/OFF分岐など、ちょっとした記録ですがnoteにまとめましたのでぜひ。
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shinya
shinya@s_take_·
最新のショーリールを公開しました。建築ビジュアライゼーションを中心に、さらにそこからの広がりを感じて頂けたら…! ぜひご覧ください。
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