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V-Ray × UEのハイブリッド実務運用について、まとめました。
先月の記事で書いた連携の基本を踏まえた上で、今回はより実務に踏み込んだ実践編としてお届けします。
V-Ray × UE 共存の最適解。度重なる修正でも破綻させないワークフロー構築術|shinya @s_take_ note.com/shinya_3dcg/n/…
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shinya
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@s_take_
フリーランスの建築CGビジュアライザーです。 プロジェクトの顔となるCGパースや、UnrealEngineを用いたVR・動画を制作しています。 FracViz Studio代表 6月以降のお仕事受付中です。












UEで照度分布の可視化テスト