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@s_take_

フリーランスの建築CGビジュアライザーです。 プロジェクトの顔となるCGパースや、UnrealEngineを用いたVR・動画を制作しています。 FracViz Studio代表 6月以降のお仕事受付中です。

Katılım Haziran 2018
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shinya
shinya@s_take_·
V-Ray × UEのハイブリッド実務運用について、まとめました。 先月の記事で書いた連携の基本を踏まえた上で、今回はより実務に踏み込んだ実践編としてお届けします。 V-Ray × UE 共存の最適解。度重なる修正でも破綻させないワークフロー構築術|shinya @s_take_ note.com/shinya_3dcg/n/…
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yamaou@LINEオタクスタンプ
Youtubeに動画をUPしました〜! 今回のテーマは『建てる前に寝室の後悔を無くす』です。 内観はTwinmotionで制作してます。 是非ご視聴下さい!! youtu.be/-XXeGdIyKog?si…
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shinya@s_take_·
6月以降のお仕事受付中です。
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V-Ray × UEのハイブリッド実務運用について、まとめました。 先月の記事で書いた連携の基本を踏まえた上で、今回はより実務に踏み込んだ実践編としてお届けします。 V-Ray × UE 共存の最適解。度重なる修正でも破綻させないワークフロー構築術|shinya @s_take_ note.com/shinya_3dcg/n/…
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BUNCHO48 | 三浦康一
BUNCHO48 | 三浦康一@BunchoCG·
戦国合戦ポータル 戦国時代の日本を旅するオープンワールドメタバース ついに公開しました! マップコード:2713-7862-8558 家族と、友達と、恋人と、もちろん1人でも 美しい日本の景色を楽しもう! 北海道から沖縄まで、超広大な日本列島をシームレスに探索 長篠、備中高松、関ヶ原などの合戦の舞台へ 日本100名城を巡る旅も体験できます 今後もどんどんアップデートしていきます 私の「大好き」を詰め込んだ世界を、ぜひ体験してください Let’s explore Sengoku Japan #UEFN #fortnite
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BUNCHO48 | 三浦康一@BunchoCG

全長25kmオーバーの日本オープンワールド リリースまでもう一息! #UEFN #fortnite

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久々の電車 たまには外でないとね
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shinya@s_take_·
今回は、3ds MaxからUE5への連携ワークフローをnoteにまとめました。
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shinya@s_take_·
もうちょい実用的な使い道を考えなきゃだなー
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shinya@s_take_·
V-RayのGPUレンダリング爆速やん…
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@TomoDesignST 今日はありがとうございました! おかげでいろんな気づきを頂けました、そして自分の中でも解像度がグッと上がる一日でした。また熱く語りましょうw
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Tomo / 杉村知昭
Tomo / 杉村知昭@TomoDesignST·
今日はビッグサイトで建材展に来ています。メタバースを通じて、建築に原点回帰し、リアルと仮想空間の狭間で私にしかできない可能性を問い続けています。 messe.nikkei.co.jp/ac/?utm_source…
Tomo / 杉村知昭 tweet mediaTomo / 杉村知昭 tweet media
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shinya
shinya@s_take_·
@uphash コメントありがとうございます!まさに、課題解決のツールになるポテンシャルを感じています。
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shinya@s_take_·
@christinayan01 ありがとうございます! 綺麗な絵作りから一歩踏み込んで、リアルタイムな照度検証ツールができないかと、ためしているところでした
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christinayan
christinayan@christinayan01·
めちゃくちゃ良いですね そっかRay/Path tracingによる高精度な処理結果を根拠にしたリアルタイム照明計画とか光環境シミュレーションって既に可能か 今年一番の気づきを頂けた
shinya@s_take_

UEで照度分布の可視化テスト

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shinya
shinya@s_take_·
UEで照度分布の可視化テスト
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shinya@s_take_·
水平シフト早速アプデされてる!ありがたい!
christinayan@christinayan01

#UE5 5.7 やっとFABの修正が完了したみたいです。すぐShift Lens with Camera 5.7入稿しました。きたー バージョン2.0から2.2になります。 ver. 2.1: MovieRenderQueueでの操作を簡単化。ShiftLens用レンダラーの選択が不要になりました ver. 2.2: 水平シフトに対応しました。MRQでも動作確認済

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