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@ToriGameDev

Hago jueguitos indie y creo contenido sobre gamedev :) Mi canal: https://t.co/bSWqYqcb7b

Madrid, Spain Katılım Ekim 2020
497 Takip Edilen257 Takipçiler
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Tori
Tori@ToriGameDev·
The Plant Shop DEMO is OUT!! 🌱💀 Craft plants, serve late-night customers and grow your plant collection to attract more people! store.steampowered.com/app/4140530/Th…
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Thomas Brush
Thomas Brush@thomasbrushdev·
I can't wait to play your games today! Post em below! Steam demos and games! Woo hoo!
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bromanguy | Wishlist SOULGRAVE
I lost my job because of AI today, and now I won't shut up about my game. Wishlist SOULGRAVE - it's the only thing I have left now
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Tenía que hacerlo...
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Tori
Tori@ToriGameDev·
@noahtheo0 Yes! "The Plant Shop" on Steam
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Han creado una web FALSA de mi juego y encima dice que es co-op 😅Tenía que ser francés. Se viene vídeo histórico 🗿
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Esto me pasa por usar el Google Translate para traducir el juego 💀
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Por si acaso, dejo claro que es un VIRUS, que nadie le de a descargar xdd
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Co-op online, chat de voz integrado y cross-platform (soon). CUIDAO
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Tori
Tori@ToriGameDev·
holy shit en plan wtf osea lol
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Gius Caminiti | Tower Factory OUT NOW! ⚔
This image has an uncomfortable implication: AAA budgets are not what make a game succeed, interest does. And a small team can create interest just as well. If that becomes the norm, the outcome is brutal: even more releases, even more noise, and even fewer jobs in an industry where jobs are already scarce. But big productions are not doomed. They just need to stop shipping “the next X” with a different skin. Studios with unique IP (and not totally exhausted IP) still win. The graveyard is full of the 27th FPS, the 18th survival, the 9th “live service” that offered nothing players hadn’t already seen. My two takeaways: - More experienced devs should seriously consider going indie and bringing fresh ideas to the market. - Big companies without a strong IP need to build one from zero. Trend chasing because it worked for someone else is a reliable way to burn years and millions.
Gius Caminiti | Tower Factory OUT NOW! ⚔ tweet mediaGius Caminiti | Tower Factory OUT NOW! ⚔ tweet media
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Tori
Tori@ToriGameDev·
¡NUEVO VÍDEO! Cómo Empezar a Hacer Videojuegos (Sin Experiencia) youtu.be/RJwmI4lR1A0
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roxxxyss
roxxxyss@Nightclouds_0·
@ToriGameDev no importa termina the plant 🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️
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Tori
Tori@ToriGameDev·
aiuda me volví therian
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Tori
Tori@ToriGameDev·
qué cojones hace Goku ultrainsticto en mis fideos instántaneos 😭😭
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CodeRed
CodeRed@CodeRed_dev·
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ZXX
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Tori
Tori@ToriGameDev·
Yo era seguidor de su canal y de su juego y me pone realmente triste que jamás podamos disfrutar de lo que podría haber sido un tremendo juegazo. Una vez más, otro ejemplo de por qué desarrollar y terminar un videojuego es tan difícil. 😞
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Tori
Tori@ToriGameDev·
En el vídeo comenta que desde un principio nunca pensó en el diseño ni el scope del juego, solo iba añadiendo mecánicas que le parecían interesantes. Pero desarrollar un buen juego completo es más que una mecánica: es hacer menús, el escenario, música, etc.
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