黒曜ゆーたす

131.5K posts

黒曜ゆーたす banner
黒曜ゆーたす

黒曜ゆーたす

@U_TAS

ケモノと音楽がテーマのサークル「龍獣楽団」代表。 コマンドRPG「ハルモニアハート」スマホ音楽ゲーム「ちくたくコンチェルト シンフォニア」を運営しております。

まりまりハウス Katılım Şubat 2010
1.1K Takip Edilen1.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
黒曜ゆーたす
黒曜ゆーたす@U_TAS·
龍獣楽団新作『#ハルモニアハート』発表しました! 4匹の動物たち「ガルーダ「ノマ」「ミュート」「ルチア」が主人公のコマンドバトルRPGです。 わくわくストーリーとドキドキバトルでお届けします。 リリースは2022年春中を予定しております、お楽しみにお待ちください!
【公式】ハルモニアハート【5/20リリース】@harmonia_heart

こんにちは『#ハルモニアハート』です! 4匹の動物たちのわくわくドキドキな冒険がはじまる! かわいくて楽しいコマンドバトルRPG。 2022年春公開予定です。フォロー&RTで応援よろしくお願いします! ↓事前登録受付中↓ #モニハー yoyaku-top10.jp/apps/NjgwNTA

日本語
1
15
32
0
黒曜ゆーたす retweetledi
ゆきのさん
ゆきのさん@yukino_san_14·
ポケモンにパンチすると、それぞれ個性のある反応があって面白いですよ(ポケモン好きに怒られそう)。 カワイイ反応なのに「なーに?」に怒りが詰まってそうなマリルの反応好き #ぽこポケ
日本語
14
485
3.5K
207.2K
黒曜ゆーたす retweetledi
ぜんぢ
ぜんぢ@zenj_4649·
アライグマの洗われ事案発生 アライグマの首元捕まれてのやや海老反り体勢と「やみちくり」仕草、洗われてやんのザマァ!した奴が次の「やみちくり」になっている所 タオルを敷かれていたてしても網の上に日干しなのが良い干しアライグマになっている所 最後は皆で美味しいねで終わる所 芸術点高い
日本語
7
235
1.6K
102.3K
黒曜ゆーたす retweetledi
影虎。(Kagetora.)|M3:か-33ab
ニュアンスの話で伝わりにくいけど、基本的にBPLの選手を「ジャンプの主人公」とするならモグゴローさんだけ「コロコロの主人公」みたいな特異性があってマジで唯一無二で良い
日本語
0
3
23
1.9K
黒曜ゆーたす
ここ数週間で医師とすり合わせの上でクスリの量減らしてきてるんだけど 頭痛ひどいし性格悪くなるしでかなりキツい…
日本語
0
0
0
143
黒曜ゆーたす retweetledi
BOOTH
BOOTH@booth_pm·
日本郵便と連携した匿名配送サービス「ゆうゆうBOOTHパック」を提供開始しました🎉 自宅等で配送用資材の二次元コードを読み取ったら、あとはポスト投かんするだけのゆうパケットポストにも対応しています📮✨ 薄くて小さな商品の発送件数が多いショップオーナー様はぜひご利用ください🌟
BOOTH tweet media
日本語
22
14.7K
19K
3.1M
黒曜ゆーたす
なんでもいいから ぽこあとレクイエムが混ざったネタが見たい気分
日本語
0
0
0
83
黒曜ゆーたす retweetledi
MIRO
MIRO@MobileHackerz·
POPOPO。このアプリの体験設計をVRChatter向けの文脈に言い換えると「VRChatで鏡の前で見知った友だちと駄弁る、という体験の要素を整理・抽出してスマートフォンという入出力の限られたデバイス向けに再構成して組み上げたもの」です。そのつもりで使ってもらうと理解しやすいと思います。
ミスターVR / Mr.VR🕶@3DVR3

POPOPOはVRでVRChatに入るのがめんどくさい時の代替としてはいい気がしてきた アバター同士でしゃべるのに慣れてるし

日本語
4
196
578
117.7K
黒曜ゆーたす retweetledi
橙々🍊ホラゲーやるならアクおど
ゲーム作ってる方って何でゲーム作ってるの? 絵より手数多すぎるから、動機が強くないと続かない気がする…。 私含めなんでゲームなんだ? なんでゲームなんですか…?
日本語
82
218
2.2K
205.4K
黒曜ゆーたす retweetledi
さく
さく@mtmt_mrl·
⚠️音あり⚠️ 🛁🫧₍ᐢ‥ᐢ₎ 〰️🔵
日本語
1
43
211
4.9K
黒曜ゆーたす retweetledi
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)
ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。
日本語
21
1.1K
3.5K
856.3K
黒曜ゆーたす retweetledi
藤井三打
藤井三打@nikuzousui·
多くのサンドボックスゲームが「ゲームである以上、砂山を壊すガキ大将が必要なのでは?」と考える中、「人を作ったもんを壊す奴なんていらんやろ」に舵を切ってみせたゲーム。それが、ぽこあポケモン。
日本語
4
425
3.8K
365.9K
黒曜ゆーたす retweetledi
ちぇーば@関西けもケ「L-23」
めちゃくちゃ仕事の話なんですけど、転職を考えてる知り合いのエンジニアの方で50万円欲しい方いますか?? 今自分が働いてる会社が中途で入った方に50万円配るイベントやってるのでもし興味ある方いましたら連絡いただければお話し聞かせてください!
日本語
1
10
17
3.8K
黒曜ゆーたす retweetledi
きんとと
きんとと@goldenpenguin3·
#POPOPO 外で制作したアバターの使用について >今後ご使用いただけるよう機能の実装を予定しております。 今後用意されるサブスクでできるようになる可能性があるので、メタバースユーザーは楽しみにしておこう help.popopo.com/hc/ja-jp/artic…
きんとと tweet media
日本語
2
75
207
28.2K