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@UnrealRed__
AI Engineering - Accelerate, and never look back. 🦊 — e\acc







🚨🇫🇷 ALERTE INFO ! QUELLE HORREUR 🤯 Romain G., père de famille de 40 ans dans le village de Lucenay (Rhône), a profité pendant 4 ans des anniversaires de son fils et de sa fille ainsi que des soirées pyjama à son domicile pour vi0ler et agresser s€xuellement 34 enfants, tous des garçons agés de 9 à 13 ans, tout en filmant ces atrocités à l'aide de son téléphone ou d'une caméra dissimulée dans un réveil. Des att0uchements sous la douche et des faits commis la nuit, pour certains pendant leur sommeil, sur des enfants visiblement inertes, sans qu'on sache à ce stade s'il y a eu sédation. Sur certaines vidéos, des enfants apparaissent les yeux bandés. Les enquêteurs ont découvert près de 330 photos et vidéos sur son ordinateur, classées "méthodiquement". ROMAIN G. A RECONNU LES FAITS. (Le Monde)

SOMEONE GAVE CLAUDE A ROOTED ANDROID AND IT STARTED REVERSE ENGINEERING SUBWAY SURFER TO GIVE ITSELF INFINITE COINS 💀

De toekomst van mobiliteit is aangebroken FSD Supervised has been approved in the Netherlands 🇳🇱 & will begin rolling out in the country shortly! Trained on billions of kilometers of real-world driving data, it can drive you almost anywhere under your supervision – from residential roads to city streets & highways No other vehicle can do this. We're excited to bring FSD Supervised to more European countries soon




J'utilise l'IA à quel endroit dans la création de Fire & Light ? #gamedev #vibecoding Allons y déjà pour la prog, je fais ça dans Unity, avec Windsurf comme IDE, je code avec Claude/Gemini/GTPCodex/Grok en agent IA, genre quand je veux créer un nouveau pouvoir je lui dis "va dans la classe Projectile, ajoute un nouveau type de déplacement en courbe en cloche, ajoute un nouveau type d'impact AOE avec radius & durée paramétrable" L'agent me fait ça nickel, c'est souvent un perfect du 1er coup, même avec un Grok gratos ou récemment Kimi gratos aussi. Ensuite je crée un nouvel objet dans Unity avec la classe projectile, je choisis parmi les paramètres et ceux nouvellement créés et je teste in game, j'ajuste à la main si besoin. Ca me permet de gérer quasi tous les pouvoirs du jeu avec une classe, et d'interchanger en un clic une attaque qui va tout droit pour la changer en courbe en cloche, on tombant du ciel. Bref la partie la plus difficile c'est de trouver la bonne architecture de classe, que ça soit propre et optimisé en perf, mais aussi souple pour accueillir facilement des nouveaux pouvoirs par la suite. La plupart des trucs que je demande à l'IA, je saurais le coder mais la flemme, j'ai déjà fait trop de fois réinventer la roue par moi-même, et l'IA m'aide à m'extraire de ça. Par contre l'IA est meilleure que moi sur des trucs ultra techniques, comme "l'écriture de mesh 3D" que j'utilise pour mes terrains générés en voxel, eh bien c'est pas un domaine qui me donne envie d'apprendre, si je rabbit hole ce truc je pourrais surement encore plus optimiser, mais en tant que chef de projet il faut que je me détache de l'obsession de vouloir tout savoir et contrôler. Mon seul focus est: Est-ce que mes joueurs ont des bonnes vibes en jouant?



















