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@VAL_MZ700

MZ-700 / Z80 / 週末に活動 / アイコンは(仮)

Katılım Mart 2021
1 Takip Edilen113 Takipçiler
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ヴァル@VAL_MZ700·
@youkan700 これです!ありがとうございます。 I/Oでしたか… ソフトハウスの広告っぽいところに、おまけで書いてあった記憶があって、過去のOh!MZ引っ張り出して、後半ページの広告を探してました。 助かりました。
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紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@VAL_MZ700 Oh!MZではないですが、こちらでしょうか? x.com/oec_Nibbleslab…
Oh!石@oec_Nibbleslab

@youkan700 ZATのI/O誌の広告にあったのですが、テスト機の第2CGにはランダムパターンになってるとあって…実際には意味のあるキャラになってますから未定義だったのでしょうが、発売までにいろいろな背景があったのかもと想像します。

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ヴァル@VAL_MZ700·
Oh!MZの記事に、MZ-700のジョイスティックを読む最速のコード(16進ダンプっぽい記憶)が載ってた気がするのだけど、何年何月号だったか思い出せない。眠れない…
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ヴァル@VAL_MZ700·
@CousinHubert12 はい、MZ-700版です。 2つの画像を1/60秒間隔で切り替えています。
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ヴァル
ヴァル@VAL_MZ700·
目がチカチカしますが、頑張ればセミグラでそれっぽいタイトル画面ができた。
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ヴァル
ヴァル@VAL_MZ700·
ループ回数や B の処理内容次第ですが、 途中でループを抜ける判定よりも、 最後に「継続するか」を判定するほうが速くなる場合がありそう。 コードを見直さないと…
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ヴァル@VAL_MZ700·
@zaf22279 ボーナスステージありましたね。 学校から帰ると、MASSとドンキーゴリラで、ずっと遊んでいたのが懐かしい…
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ヴァル@VAL_MZ700·
MZ-700のゲームで、 ボスコニアンみたいに8方向にスクロールするシューティングで、 中央にニコちゃんマークの自機がいて、 敵が編隊組んでて、 全部倒すとステージ進む(敵の種類も変わる)やつ、 またやりたいなぁ… 好きでずっとやってた。 微かな記憶で、自機と最初の敵を描いてみた。 #MZ700
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ヴァル@VAL_MZ700·
すごい懐かしいもの出てきた… MSX2のDante2!(の説明書) 探せばフロッピーディスクも見つかるかなぁ… 左側の説明書はTAKERUから印刷されて出てきて、 それについてる請求券?を送れば、右側の説明書が送られてきたはず。 #MSX2 #Dante2 #TAKERU
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ヴァル@VAL_MZ700·
@youkan700 名前がわかると、色々探せます。 ありがたいです。 動画が見つかりました。 しかも、さいとーさんのYouTubeだった… こんなに近くに、知りたい情報があったとは! 動いているところを観てると、ますますやりたくなる… youtu.be/XJtqH0UpJqc?si… #MZ700 #MASS
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ヴァル@VAL_MZ700·
@youkan700 これです!すごい! ありがとうございます。 懐かしいなぁ…パソコンショップのワゴンセールで買って、すごくハマったゲームです。 MASSかぁ…名前の通り、確かに敵が大群で攻めてきてますね。 …ん?SNAILさん? もしかしてST-2を作られた方だろうか…
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ヴァル@VAL_MZ700·
@AILight ありがとうございます。 ファイル名変更で回避していましたが、早速-lnオプションを使わせていただきます。 お手数をおかけしました。
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Mitsuhito Ishino
Mitsuhito Ishino@AILight·
@VAL_MZ700 コマンドラインオプション(-ln) もしはPRAGMA SETでロード名指定できるようにしてみました。もう解決されていますので必要ないかと思いますが、こちらの投稿からヒントを得て機能を追加してみました。 x.com/AILight/status…
Mitsuhito Ishino@AILight

AILZ80ASM、v1.0.31をリリースしました。 空き時間を使って、気になっていた部分の不具合と改良を加えました。 - -vの戻り値の不具合を修正 - T88、MZT形式でロード名を設定できるように改良 #AILZ80ASM github.com/AILight/AILZ80…

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ヴァル@VAL_MZ700·
とりあえず、アセンブル後にリネームで出来たのでヨシ! #AILZ80ASM
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ヴァル@VAL_MZ700·
Z80asだと-oと-mで別に指定できたけど、ひとまずリネームで対応かな。 z80as.exe -o”GAME.MZT” -m”WAIT A MOMENT” game.asm maroon.dti.ne.jp/youkan/mz700/z…
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ヴァル@VAL_MZ700·
MZT形式のオフセット+01〜11Hに入るファイル名と出力されるファイル名を別にする良い方法はないだろうか… ここはLOADING XXXのXXX部分に表示されて、タイトルっぽい扱いなのです。 例えば一旦「WAIT A MOMENT」で出力して「GAME.MZT」とかにリネームするしかないかな… #AILZ80ASM
ヴァル@VAL_MZ700

ヨシ!追加パッチ完成。

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ヴァル@VAL_MZ700·
@AILight お手数かけてすみません。 「0はアセンブル成功であり、アセンブル対象未指定だから2の引数誤りを返却」で意図した実装なら問題なさそうに思います。 偶然2が返ってる場合はバグの温床の危険があるので直したいですが、誰かの既存のビルドファイルに影響がありそうで挙動変更は悩ましいですよね…
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Mitsuhito Ishino
Mitsuhito Ishino@AILight·
@VAL_MZ700 あっ、不具合かもしれません。後で調べます。ありがとうございます。
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ヴァル@VAL_MZ700·
バージョン表示で0が返ってくると思ったら2だった。 「アセンブル目的としてのコマンドラインとしては間違っています」という解釈かな… GitHub Actionsの「jobs>build>steps」でバージョン表示するだけのrunで止まったから、あれ?ってなった。 % ./AILZ80ASM -v 1.0.30.0 % echo $? 2 #AILZ80ASM
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ヴァル@VAL_MZ700·
AILZ80ASMがv1.0.28でMZT形式に対応していたようなので使ってみようかなぁ REPTマクロにLAST指定ができるのがうれしい github.com/AILight/AILZ80…
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ヴァル@VAL_MZ700·
音量注意!!ピコピコ音が鳴ります。 3連符ができない。
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ヴァル@VAL_MZ700·
ヨシ!追加パッチ完成。
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ヴァル@VAL_MZ700·
なんとなく、プログレスバー表示のパッチで[SHIFT]+[BREAK]してみたら、バーの上にプロンプトが出てしまった… 追加のパッチが必要かぁ。
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ヴァル@VAL_MZ700·
↓で配布されている「MZ NEW MONITOR」が更新されていることに気付く。 mzakd.cool.coocan.jp/mz-memories/mz… 最近だと、ロード・セーブ時に[SHIFT]+[BREAK]で止まらない問題に対応されたとのこと。 さっそく、ダウンロード。
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