XBOX Studio
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Lo más sensato, si esto es verdad, es justamente darlo a conocer en redes sociales para que Xbox no se entere, no?
Idle Sloth@IdleSloth84_
Obsidian will continue to work on Avowed 2 | Jason Schreier "Obsidian have a small team that was working on Avowed 2, that's going to still work on Avowed 2 even though it is canceled. While they wait for other projects like Fallout to be ready for them. Maybe in hopes of getting it uncancelled, it was actually further along than most people would guess for a sequel to a game that came out last year. So I think their hope is perhaps they'll get it so close to finish that Xbox will look at it and say "Okay you can finish and release this, it won't cost that much more to finish it".
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@AlvaroRyan9 Pero que tendrá que ver Halo Studios con el tweet.
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@XBOXStudio Si aún crees que van a ser exclusivos es que eres extremadamente tonto
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@m_rcas60760 Con ganas estoy de ver esa línea temporal en la que yo he hablado de los despidos de Sony.
Soy fan de Xbox, comparto noticias de Xbox y exceptuando lo del formato físico que hice una “mención”, yo no hablo de Sony.
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Si algo se puede decir de Asha es que la trajeron para hacer exactamente lo que está haciendo.
Su historial y sus conocimientos la avalan.
Es una estratega corporativa, con una licenciatura en ciencias empresariales.
Ha dirigido messenger de Facebook, Instagram Direct, liderado la división CoreIA de Microsoft y ha escalado negocios y gestionado sus salidas a bolsa (IPO)
Los despidos siempre son dolorosos en la industria, y es una lástima.
Por otra parte, la trasparencia que tiene sobre las cosas que van mal en sus comunicados nunca la ha tenido Xbox.
Nunca.
Y es lo que una CEO debe hacer, hablar de lo malo y lo bueno, su trabajo es arreglar lo malo para que lo bueno sea el doble de bueno.
Cargarse 14 capas de gestión administrativa a tan solo 5 (o 3) habla del tremendo lío de personal que tenían en Xbox.
14.
Es como si tú antes de poder terminar algo en tu empresa se lo tienes que decir a tu jefe y desde ese momento debe pasar por otros 13 jefes superiores.
O sea es impensable.
Aplaudo que haya venido a hacer un RESET y lo está haciendo.
Hay un dicho que dice así:
“Si haces lo que siempre has hecho, obtendrás lo que siempre has obtenido”
De Tony Robbins.
Espero lo entendáis.
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@gofioescaldao88 @er_quiel “Los despidos siempre son dolorosos en la industria, y es una lástima”
Ningún pero por delante. Es decir, la frase a continuación es una frase a parte de esta.
Por tanto, te lo repito, es una lástima, y ojalá no ocurrieran, aún así soy capaz de ver que tarde o temprano pasaría.
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@Jomimo_24 No he enaltecido a Asha en ningún momento.
He dicho que está haciendo para lo que la han traído y he compartido los argumentos.
Que luego sus decisiones pasan a ser una mierda? Puede ocurrir. Todo es posible. Yo ya no predigo por nadie. Miro por mis derechos y fin.
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@XBOXStudio Creo no es momento d “enaltecer” a Asha.
Podrá ser la mejor CEO d la industria, pero Xbox necesita volver a caminar correctamente, volver a ganar la confianza d la industria y el público y después d todo eso volver a hablar bien d los CEOs de Xboxs (va para PlayStation también)
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BREAKING: El reset es oficial y empieza desde ya.
Te cuento de forma resumida la reestructuración más grande de su historia y como el panorama de la marca va a cambiar por completo.
La CEO ha soltado un comunicado interno que confirma que el modelo actual no es sostenible. Operan con márgenes de beneficio bajísimos comparados con la competencia.
El crecimiento de Game Pass y la estrategia multiplataforma no han ido al ritmo esperado.
A esto se le suma una crisis de hardware tremenda en toda la industria.
Puestos de trabajo:
• Recorte masivo de aproximadamente 3,200 puestos de trabajo de aquí al año fiscal 2027.
• 1,600 salidas se ejecutan hoy mismo.
Los despidos salpican a divisiones potentes como Activision, Blizzard, Bethesda, King, Mojang y Xbox Game Studios.
Eso sí, para “calmar las aguas” con la comunidad, han dejado claro que ningún juego anunciado públicamente se va a cancelar.
El movimiento con los estudios de desarrollo desde luego muestra que la adquisición sin control ha sido un problema:
• Compulsion Games y Double Fine rompen lazos con Xbox. Vuelven a ser independientes y se quedan con el control de sus IPs, proyectos y catálogos.
• Ninja Theory y Undead Labs pasan a manos de nuevos propietarios. Dejan pactada la financiación para terminar proyectos clave como Senua y State of Decay 3.
Arkane Francia abre un proceso de consulta legal para evaluar qué opciones estratégicas tienen de cara al futuro.
Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush) pasan a reportar directamente a la CEO para agilizar las cosas. Son sus mayores plataformas en jugadores activos.
Por dentro, Xbox se había vuelto un ecosistema enorme y fragmentado.
El trabajo llegaba a pasar hasta por 14
capas de jefes en algunas zonas de la empresa. Para solucionar esta lentitud, van a meter un tijeretazo burocrático histórico.
El objetivo es dejar un máximo de 5 niveles directivos (e idealmente solo 3).
Buscan una organización mucho más plana. Quieren enfocarse en los creadores de contenido y en tener responsables directos para cada decisión.
A todo esto se le suma un recorte del 50% en el gasto de proveedores externos. Un ajuste tremendo para sanear las cuentas.
También se crea, por primera vez, el puesto de Directora de Operaciones (COO) global con control total de las finanzas de hardware, contenido y servicios.
Este rol lo asumirá Helen Chiang (hasta ahora jefa de Mojang).

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@Chesterted84 Activision - Blizzard es por el momento la compra más rentable de Xbox teniendo en cuenta la caja de dinero de la que les proviene.
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@XBOXStudio La compra de Activison -Blizzard le dio en su madre , per ahí andan de mamadores
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