かじ
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@mask_3dcg しかし、技術その物に興味なく、ツールも手広く使う、マルチアーティストからしたら、多少の誤謬があっても「これがしたい時はこれ使えばいい」っていう要領を抑えた導きが欲しい訳です
シェーダー、ジオメトリ等は仕組みレベルの理解が応用に活きますが
使わない知識は覚えても忘れるから最小限が良い
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本当に良くないと思う。
”CG業界“について偉そうに語ってる人は視野が狭いので絶対に信用してはいけないよ。
CG業界ならこのソフト使えないとダメだとか、これ知ってないとダメだと、それってあなたの観測範囲だけの話ですよね…??って思う
CG職種はあなたが思っているよりも多岐にわたるんだよ。
狭い世界で王様気取ってないで広い世界見に行こうぜ兄貴
モジョン@mojon1
CG業界ってかなり幅広くてジャンルにより求められるスキルや働き方も違うのに、 「CG業界で働くにはコレ覚えろ!」 「ポートフォリオはこうすべし!」 「ソフトはこれを使え!」 という十把一絡げの意見を見るとモヤモヤしてしまう。
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@miya_omaru 質問箱とかみた感じ、イニシエ以外を作る事を好ましく思ってなさそうなイニシエファンは少なからず見受けられます
しかし、イッコ(のようなもの)を作る因子が存在してなければイニシエも存在しなかったんじゃなかろうかと
相関関係の話です
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