We test a quartet of PS5 Pro games upgraded with the new PSSR - and in Silent Hill f in particular, a combination of problematic issues from the old version are fully resolved, transforming the game. digitalfoundry.net/features/teste…
Both SILENT HILL 2 and SILENT HILL f use the new PSSR to great effect:
-Smoother gameplay experience
-Details are rendered with greater clarity
-Deepening immersion
blog.playstation.com/2026/03/16/upg…
@JulienChieze Curieux de voir ce qui donne silent hill 2 remake avec cette mise à jour. J’attendais pour le refaire car il y avait des soucis a priori sur la pro
La PS5 PRO accélère avec une grosse MAJ disponible dans quelques heures incluant le PSSR 2.0 tant attendu qui va améliorer une tonne de jeux avec déjà des résultats impressionnants... et même Crimson Desert et Cyberpunk 2077 annoncés ! Explications ⚠️ youtube.com/watch?v=HdEaix…
@Sheshounet Jette un oeil sur la chrononutrition, c'est une habitude alimentaire à prendre. Manger de tous mais au bon moment de la journée, et tu perds de poids sans frustration. J'ai perdu 20kg il y a une dizaine d'années, et j'ai gardé cette habitude, j'ai jamais repris de poids.
12 février: 110,5kg
23 février: 108,5kg
4 mars: 107,4kg
J'me force pas, j'évite les sucreries / pâtisseries, je grignote plus le soir et j'évite de manger des montagnes de bouffe comme j'en avais l'habitude.
En vrai de vrai juste avec 3kg en moins tu te sens tellement mieux🤤
@LaRodeusePale@Mohammed_Aigoin@Panterax59@vicious696 Sur pc selon tes drivers, ta carte graphique, ton cpu tu peux passer bcp de temps à régler des soucis. Sur console le jeu est optimisé. Une machine hybride avec la simplicité d’usage console + catalogue pc + combo clavier / souris ou manette. Ça peut être une bonne idée
@Mohammed_Aigoin@Panterax59@vicious696 Même si je trouve ça plutôt cool, quel est l’interêt de faire une console au final si c’est juste un pc avec une manette ? 🤔
NEWS : Le développement des jeux pour la prochaine console Xbox sera unifié avec le PC. En quelque sorte cela signifie que les studios n’auront « qu’à » développer une version PC qui servira à la fois pour ce support mais aussi pour sortir sur Helix
(Image @vicious696)
@astrogo360 Oui c’est un peu le principe des key cards de la switch 2. Mais techniquement cela devrait être faisable avec des clés physiques usbc. Aujourd’hui le support disc n’a plus trop de sens puisque dans tous les cas on telecharge le jeux ou les mises à jour.
✅ VIVE LE PHYSIQUE 💿
En effet, aussitôt terminé, j’ai pu prêté Resident Evil Requiem à un super ami au sport !
Le demat a des avantages (pratique en déplacement, livraison day one assurée) mais le physique a quand même un sacré atout : le partage 🤝
Et vous, vous êtes plutôt team demat ☁️ ou team physique 💿 ?
REANIMAL platiné ! 🏆
On est sur un bon jeu d’ambiance, l’horreur est représentée d’une très belle façon. Les plans sont étudiés de sorte à accroître un sentiment d’angoisse et le jeu est très plaisant à parcourir. En revanche…
À l'approche de sa sortie, on vous offre 2x Crismon Desert 😍sur la plateforme de votre choix 🎁 participation :
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- TAS : 20.3.26 à 21h 🕰️
#concours#GIVEAWAY
@littlhoney J’ai du m’y reprendre à plusieurs fois avant de ma lancer dans cet épisode. C’est en faisant les remakes puis village que je lui ai redonné sa chance et je suis rentré bcp plus vite dans le jeu. Je me suis même dit ah mince je suis vraiment passé à coté alors qu’il est top.
@vykker117@MGG_France je pense qu'ils ont pas mal atténuer cette sensation avec la 2.5, mais elle tjrs bien présente. Je l'ai fait juste après Wuchang qui pour le coup est très bon sur ce point.
"Je ne critique pas FromSoftware."
Lords of the Fallen 2 offrira plus de possibilités de gameplay qu'Elden Ring !
C'est du moins ce qu'explique le studio CI Games au cours d'une « mise à jour des développeurs », par le biais de James Lowe, le directeur créatif du jeu.
L'idée du studio est de proposer plus de façons de jouer au cours d'une même partie, là où, sur un jeu FromSoftware, les joueurs trouvent généralement un build et le gardent jusqu'à la fin.
Avec un jeu FromSoft, et je ne critique pas FromSoftware, une fois que j'ai trouvé mon build, je m'y tiens. C'est probablement le build que je vais utiliser durant toute l'expérience, et je ne vais pas vraiment chercher à en changer.
Alors que dans Lords of the Fallen, j'ai davantage envie d'expérimenter et de me dire : "Tu sais quoi ? Je veux essayer l'ambidextrie. Qu'est-ce que ça donne ?" Et ce n'est pas que je ne suis pas attaché à mon build, mais je me sens suffisamment en confiance en tant que joueur pour me dire que je vais m'amuser avec ça pendant quelques heures. Ou encore, si je galère vraiment sur un combat, je vais essayer autre chose pour voir ce que ça donne.
Et je pense que Lords of the Fallen vous respecte lorsque vous faites cela. Il vous récompense également pour avoir adopté ces différents styles de jeu."
@vykker117@MGG_France En revanche, la DA est au top, level design et exploration au top aussi. Donc si ils arrivent à améliorer les combats pour le 2 ça serait incroyable. D'autant que sous UE5 d'autres jeux (khazan, wuchang) ont bien su maitriser le gameplay des combats, et ils sont super à jouer.
@vykker117@MGG_France C'est la version à laquelle j'ai joué, et il m'a fallu un bon moment pour m'habituer aux combats, assez flottant, l'impression de frapper dans un sac de viande (le son aussi 😉) et le boss de fin m'a bcp déçu, il ne fait que spam, la caméra ne suit pas, le lock est perdu. 1/2