Larry_Xia
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@SebAaltonen Is it possible in UE5?I noticed there is no GPU workload overlap between 2 sequential frames.
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@magicxqq 🤣 那放弹幕的能效搞不好还不如Safari看网页版……
不过说回来,我上次试图在Mac上用b站iPad客户端,结果发现开弹幕放视频比Chromium Edge还费电🙃
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@clowwindy 所以accumulate是有办法统一起来的,比如说把现在的sample point投影到上一帧,选depth最接近的那个像素的depth和normal,根据它们和当前帧的差异决定history的权重
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@clowwindy 从完全还原论文的角度,是的。但是一方面depth和normal不连续除了因为edge之外还有disocclusion和movement,这时候TAA同样也不应该累积history,另一方面path tracing原理上说累积的是同一个像素的sample,并不在意geometry上连不连续。
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