
連載「いまどきCG業界のワーク&ファミリー」第5回 前篇を公開。スクウェア・エニックスの白石渉さんに、中学生の娘さんが挑戦中の「受験クエスト」について伺いました。今回は、子どもの独り立ちに向けて、背中を押しつつ伴走する「子育て後半戦」のエピソードをお届けします cgworld.jp/regular/202204…
しらいしわたる | Wataxxx
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連載「いまどきCG業界のワーク&ファミリー」第5回 前篇を公開。スクウェア・エニックスの白石渉さんに、中学生の娘さんが挑戦中の「受験クエスト」について伺いました。今回は、子どもの独り立ちに向けて、背中を押しつつ伴走する「子育て後半戦」のエピソードをお届けします cgworld.jp/regular/202204…


[一般社団法人日本競技ポーカー連盟が本格始動、イベント参画のお知らせ] prtimes.jp/main/html/rd/p… via @PRTIMES_JP

✨映像作家100人、2026年のアワードページを公開しました! 映像領域を切り拓く優れたクリエイターに焦点を当てるアーカイブプロジェクト、2026年は20年目の節目の年でもあります。多様な作品とそこに携わる才能たちをぜひチェックください eizo100.jp/archives/categ…

CG業界の再就職よりもCG屋の定年後(60歳以降)の労働と終活の方が深刻な気がする 皆さん何します?


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