くろさわ

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@kurosaurus

GameDeveloper / ArtDirector / TechArt / UnrealEngine / Houdini / Substance / Love:美術館と白ビールと美味しいご飯 /技術書販売中:https://t.co/QyMhX6UcJ5

メグロシティ Katılım Nisan 2010
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soli
soli@solisolsoli·
Rear View, Sunset by Jenny Bloomfield
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神山 大輝 | D.Kamiyama
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 8/30@東京有明で開催決定となりました! オールジャンルのゲーム制作カンファレス、 そして交流の場として企画を進めているので、 ぜひPeatixからご参加いただけますと幸いです。 ▼Peatixページ gamemakers-scramble-2026.peatix.com #ゲームメーカーズスクランブル
ゲームメーカーズ@GameMakersJP

\ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い/ 📢ゲーム制作フェス 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 8/30開催決定! 全15以上の講演や展示ブース、 ハンズオン、懇親会などを企画中✨ 早期割引チケット販売をスタート! #ゲームメーカーズスクランブル

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Alex Goldring
Alex Goldring@SoftEngineer·
Apparently animating more than ~20 characters in modern graphics engines is a big deal😅 324 skinned characters animating independently in WebGPU (browser) Each character is playing animating with a completely separate skeleton and a timeline. No two characters sample the same time. Character has 66 bones and 28,106 triangles I want to stress that there is no instancing of any kind here, and CPU is not involved at all.
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くろさわ
くろさわ@kurosaurus·
社内政治とかダルいなー
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Miaw
Miaw@Miaw·
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くろさわ
くろさわ@kurosaurus·
広尾コンパイル
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リポ・トウ
リポ・トウ@riposhima·
スケッチ 寝起きがあまりにもヨボヨボなチワワ
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くろさわ
くろさわ@kurosaurus·
@dokon まあ、なかなかうまくいかないですよね…
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dokon
dokon@dokon·
@kurosaurus プロジェクトが壊れる可能性もw
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くろさわ
くろさわ@kurosaurus·
経験ない人の勝ち上がり方として、燃えているプロジェクトを根性で頑張って短期間で経験を身につけるはわりとある。持たざる者には持たざる者の戦い方が必要なので。(体がメンタル壊す可能性もあるので、自己責任で)
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sogitani / baigie inc.
sogitani / baigie inc.@sogitani_baigie·
少なくとも現時点のAIは、まだこれだと思ってる
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ComperK
ComperK@ComperK·
30代後半での転職はそりゃ厳しいだろうなと思うけど、人手不足で猫の手も借りたい、スキルの怪しい人でもいないよりマシだ、と正気を失っている炎上プロジェクトに出会えれば採用されて、うまいこといく可能性があるんじゃないかと思っている。
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紙パレット (斉藤 敦士) 次はSAPPORO GAME ODYSSEY
ゲーム業界の採用の年齢ハードルの話話題ですね‥ ところで今日は自分の誕生日です54歳になりました😌 まだまだ頑張りますが、体のあちこちが慢性的に痛いです‥😅これが50代‥
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大平貴之
大平貴之@ohiratec_mega·
ぼくは時々、中高生相手に講演をする。 講演に先立って、決まって先生方に頼まれるのが「夢に挑む事の大切さを教えてやってほしい」ということだ。 よし分かりましたお任せくださいと僕は演台に立つ。 会場が暗転しMEGASTARの星空が広がると割れんばかりの歓声。いいね中高生たちリアクションが最高だ。 気をよくして僕は幼少から青春時代のプラネタリウムにささげた青春時代の話をする。 何故そこまでプラネタリウムを作りたかったって? 夢はズバリガールフレンドを作る事だった。 地味な理系非モテ。週刊誌にまで嘲笑された筋金入り。 意外な動機に中高生たちは興味津々。 ボール紙に穴をあけたピンホール式から始まって、長年の試行錯誤の末、大学3年で。念願のアマチュア前例なきレンズ式プラネタリウム開発成功! それでも彼女はできず。まだまだレベルが低いのだとさらに邁進。自宅にクリーンルームを作り、いつの間にかプロの100倍越え、世界一のものを作ってギネスに登録までされてしまった。 「これぞ宇宙から見た星空そのものだ」と、宇宙飛行士、毛利衛氏の目に留まり日本科学未来館に常設し、全国、海外のプラネタリウム施設にまで次々導入。テレビドラマ化、家庭用プラネタリウムが大ヒット、海外で表彰、野球場の超巨大プラネタリウム。予想をはるかに超える華々しい展開にくぎ付けな中高生たちを前に、僕の武勇伝は炸裂し続けた。 そしてついに結婚式場でプラネタリウム挙式を始め、僕の作った星空の下で無数のカップルたちが結ばれていったのだった。 僕は終盤に締めくくる。 夢に挑む事は、苦しい事もあったけど、本当に素晴らしい。なぜなら夢にも思わなかった素晴らしい結果を僕にもたらしてくれたから。 目をキラキラさせながら、夢に挑む事の素晴らしさを心に刻み込んだ少年少女たちに僕は最後にこう締めくくった。 「以上、大平貴之、神奈川県横浜市在住会社経営、56歳独身です!!」 星空を出した時以上の歓声が会場にこだましたのだった。
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
「ゲームメーカーズ」ついに4周年! これからも、もっとゲーム業界の役に立つメディアへ gamemakers.jp/article/2026_0… いつもご覧いただき、本当にありがとうございます! オープンから本日までの振り返り&サービス全体のご紹介と、2026年の展望について書きました。
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ichika
ichika@ichika_nikoma·
ニーアオートマタのキャッチコピーを考えた人、あるある探検隊の存在を少しでも懸念した瞬間があったら面白い
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Pirat_Nation 🔴
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation·
Epic Games is exploring new AI tools to help make its games, including in the art department. Fortnite manager Stephanie Arnette shared this at Gamescom Latam and explained that Epic is testing AI to support its games because many workers worry it will take their jobs, but they claim that want to make teams work faster and easier, not to replace people. Remember that Epic cut more than 1,000 jobs recently to save money. She added that Epic keeps full control over AI in Fortnite, so outside partners cannot use their own AI tools without approval. Epic CEO Tim Sweeney said earlier that AI will be part of almost every new game, so special labels like "Made with AI" are not needed, and the company already has an AI tool called Developer Assistant to help with Unreal Engine and Fortnite Creative.
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のびた
のびた@8mXJvt4ZidmemYc·
年収600万円の毎月の手取りは20万円台と聞いた時のワイ。
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くろさわ@kurosaurus·
@unpyside 見た瞬間、これHoudiniでできそうって思うやつ…😀
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くろさわ
くろさわ@kurosaurus·
こういうことで合ってる?
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