𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤

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@_onokio_

cyberian_music_maker | solo_game_dev of “echo_soft” | techno-utopian | all booking/inquiries: [email protected]

Katılım Mart 2014
287 Takip Edilen831 Takipçiler
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
I'm developing a new game! sewer is a 2D point-and-click adventure game where players explore oneiric environments within and around the underground network. Connect with fellow lurkers, spearfish for mutated junk creatures, and uncover the mysteries of the unforgiving sewer.
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unevenprankster
unevenprankster@pranksterware·
I want to implement an editor for my game engine that's just a soulful window manager.
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
in the small ghost town where I grew up there were hunting trails that would go on for miles, deeper and deeper, slabs of discarded industrial waste, half dried barrels oozing tar into clay pits, a place where people could disappear. I want my game "sewer" to carry that feeling.
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
@stickyfr0gg Run DIY, underground shows, collect cash for the bands, manage chaotic crowds, and keep the cops away long enough to protect your reputation and survive the night! ! :) quite niche but it’s like a mutant cousin of Shenmue and … Crazy Taxi and Persona series?
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phil
phil@stickyfr0gg·
@_onokio_ What do you do in this game
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
@WaterMuseum_ I think they did a similar thing in early development of Shenmue with the skeleton rig, same rig for cats and humans. lol. (Imagine from a Yu Suzuki presentation:)
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The Water Museum
The Water Museum@WaterMuseum_·
All the fish in my fishing game share the same rig and animations
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
@WaterMuseum_ I just played through a portion of the playtest (plan to revisit fully tmrw), initial thoughts are that it’s such a unique world that I wanted to exist in longer, every aspect has such a glow. Very inspired to work on my own game. thnx. i went fishing today IRL too, hah, :)
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
@sakuba この人生の中で、(『ガレージ:バッドドリームアドベンチャー』規模の)別のビデオゲームを作成すると思いますか?
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作場知生 Sakuba Tomomi
描かざるを得ない場所というのは”物語”に従えば容易に獲得できるが、従いたい”物語”などというものは無い。だから”物語”が生まれる場所まで赴き、”結果的”に”物語”の登場人物になることを選択することになる。絵はその登場人物にとっての非言語的な思考ツールになると同時に肉体にもなる。
作場知生 Sakuba Tomomi@sakuba

このゲーム自体が、絵を描くためのモチベーションを生み出す。描かざるを得ない切実さなんてものは、ある程度描けば解消される。解消されてもなお私小説的な症状に留まり続ける事は退屈だ。その先には描くことを止めるか、描かざるを得ない場所を自ら作り出すしかない。

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✷U⥻S⥀E〄R⊚L⇳A✥N≟D✺S♫
Eternity Egg is out NOW in early access, buy it thanks for the patience real eggheads
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𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤
𝙊𝙣𝙤𝙠𝙞𝙤@_onokio_·
@sakuba それは自分自身の内面のことでしょうか、それとも映画や物語、その他の芸術のようなもっと物質的なもののことでしょうか?
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作場知生 Sakuba Tomomi
この数か月、自分がこれまで、わかったつもりになって見なかったこと、無意識に排除していたこと、批判的にしか見なかったことなどを、あえて選択的に見続けることを自分に課していたんだけど、まあ大体はわかった。別に展望は開けない。もっと深く絶望しなければならない。
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