アクション仮面

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@actionkamenn

ゲーム、ドライブ、旅行、洋服、グルメ、映画、アニメ等々色々とにかく楽しく生きることを考えてます。今はヘブバンが楽しいです!学マスも少しやってます!

Katılım Ocak 2012
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アクション仮面
アクション仮面@actionkamenn·
@Angelis_lover 大人のコーヒー牛乳と言われるカルーアミルクとかは飲みやすいかと思われますがいかがでしょうか🤔
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さんずい
さんずい@Angelis_lover·
初めて酒を飲みました カクテルとやらを試してみた なんか初心者にオヌヌメとかない?
さんずい tweet media
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オルタナ社長
オルタナ社長@yamatokun777·
これ知ってる人ガチ同世代説www
オルタナ社長 tweet media
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窓際のアナゴさん
窓際のアナゴさん@anago__fire·
この考え方あれば、人生幸せになる。
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女の本音さん
女の本音さん@entamechnnel·
日本でもやってほしい。
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【公式】勝利の女神:NIKKE 3.5周年イベント開催中
【3.5周年記念キャンペーン】 3.5周年を迎え、カウンターズ3人のさらなるパワーアップを記念して、特別キャンペーンを開催! 抽選でラピ:レッドフード役 #石川由依 さん、 アニス:スター役 #岡咲美保 さん、 ネオン:ビジョン・アイ役 #日高里菜 さん、 アビスタ役 #星谷美緒 さんのサイン色紙などをプレゼント🎁 より強く、魅力的になった彼女たちを、これからも全力で応援してくださいね✨ ◆参加方法 1.@NIKKE_japan をフォロー 2.このポストをリポスト #NIKKE #NIKKE三周年半記念
【公式】勝利の女神:NIKKE 3.5周年イベント開催中 tweet media
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( ・ω・)
( ・ω・)@hanausagidayo·
ハイマットフルバースト
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Ryan Hart
Ryan Hart@RyanJosephHart·
新しいミルクティー蒸しケーキ見つけましたぞー!🙌🏾🙌🏾🙌🏾
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町田くん
町田くん@machida19650218·
マウント取る人には一言で黙らせる
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Kripto Selçuk
Kripto Selçuk@kriptoselcukk·
🇺🇸 Donald Trump: "Ben bir tecavüzcü değilim. Kimseye tecavüz etmedim." 🇮🇷 İran: "O bir pedofil ve Epstein hakkındaki haberleri durdurmak için bize savaş açtı."
Türkçe
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ポッピンココ
ポッピンココ@Coco2Poppin·
若者の幸福度ランキングが世界61位と低すぎる原因がSNSだって⁉️ 政治が悪いからに決まってるだろ‼️💢 って思う人✋
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レイラ66
レイラ66@layla_biz·
【真田広之、嫌われても日本を安売りしなかった男】 真田広之 ↓ ハリウッドで活動する中で、ズレた日本描写に何度も違和感を持つ ↓ 忍者がいない時代に出てきたり、畳の上で剣道をするような描写に疑問を抱く ↓ そのたびに「それ違う」と監督やスタッフに言い続ける ↓ 結果として「細かすぎる」「空気を乱す」と言われ、面倒な俳優扱いされる ↓ それでも一切ブレずに、日本文化の間違いを指摘し続ける ↓ やがて現場で「日本のことはヒロに聞け」と頼られる存在に変わる ↓ 『SHOGUN』で主演だけでなくプロデューサーも任される ↓ 美術や衣装、所作まで日本のプロを集めて本物のチームを作る ↓ 日本人が見ても違和感のない作品を徹底して作り込む ↓ 結果としてエミー賞18冠を獲得する 空気を守った人は消える。 信念を守った人だけが、最後に名前で呼ばれる。
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🌸🇯🇵TanakaSeiji橙🇯🇵🌸
二階の遺産は! 相続税ゼロ! 許せない! 政治家も相続税を払え!
🌸🇯🇵TanakaSeiji橙🇯🇵🌸 tweet media
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SAIRA 🎀
SAIRA 🎀@_Itx_Saira_·
The Epstein files... Cannibalism. Rape. Murder. Pedophilia. Not a single arrest. Not a single investigation
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ニケマフジspec3.5
ニケマフジspec3.5@HARUMAFUNIKKE·
※個人的主観と記憶の曖昧さがあるのでご注意を。 NIKKE配信開始付近から遊んでいるいわゆる"古参"と呼ばれる方達の中には「こんなにのめり込むとは思わなかった」と考えている人も多いかもしれない。 私もその1人だ。 以前 NIKKEの好きなポイントについて語ったが配信開始当初の NIKKEは遊びやすさの点で悪い意味で今とはかなり違っていたからだ。 イベント周回はクイック戦闘がないので手動で何十周もぽちぽちタッチして周回、自軍戦力と人数が貧弱かつ強化手段が乏しく進めないメインストーリー、何故かバーストを使うと味方が死ぬソリンちゃん・・・など今の遊びやすさとはかけ離れたかなりストレスが溜まるものだった。 特に NIKKEというゲームの仕様でメイン・イベント共に戦闘→シナリオ→戦闘の流れを組んでいるためどうしても戦闘を回避する術がない、にもかかわらずメインストーリーの初期推奨戦闘力がかなり高めに設定されておりこのゲームの良さであるシナリオを堪能することができなかったからだ。 初期において紅蓮が自軍にいるかいないかで進行具合は大きく変わった、恐らく大半の人が思っている以上に紅蓮の所持の有無は大きかった。 それほどメイン進行は難しかったからだ。 おまけにとても失礼な物言いなのは重々承知しているがイベントシナリオにあまり魅力を感じていなかったのだ。 シナリオ自体の面白さは人によりけりだとは思うが全体的に真面目なテイストで今の様にコメディテイストだったりするものが少なかったし大きな要因はボイスの有無だと思われる。 初?の3週間イベントである「MIRACLE SNOW」も配信当初はボイス無しだったため良い話ではあるがそこまでの感情移入が出来なかった(アーカイブ化でボイス実装) モダニアの実装で戦力面が多少潤ったものの未だストーリーを追うのも難しくコラボイベントも刺さらない、迎えたハフバイベントである「OVER ZONE」もこの時の私にはそこまで面白いものではなかった。 声優の方々の熱演はあったものの前述した様にストーリが追えず熱量も下がっていた為、エデンまで辿り着けておらず極めつけに「ゴッデス」という部隊の全体像がまだ分からなかったので"なんかパイオニアと過去に色々あった白い人"くらいの印象だった。 このままではやめるのも時間の問題だと思っていたところにあのイベントが始まった。 そう「RED ASH」である。 「OVER ZONE」よりも過去の話で伝説の部隊"ゴッデス"所属の"レッドフード"中心となる物語だ。 観た人なら分かるだろうがこの"レッドフード'とにかくカッコいいのである! 猪突猛進なムードメーカーという印象だったが物語が進んでいくうちに強さや優しさ、自分自身の最後を受け入れた覚悟などかっこよさの集大成の様なキャラクターの活躍が観ていてとても楽しかった。 そして最後の今へ繋がるラピとの出会い、私の NIKKEに対するモチベーションが一気に回復した。 このくらいの時期からイベント消化のしやすさやメインストーリーの推奨戦闘力緩和などがあったのでそこからはどんどんと沼にハマってこのザマですわ。 どこで何が自分の琴線に触れるかはわからない、皆さんもまだ観てないイベントやシナリオがあれば取り敢えず観てほしい。 それだけこの NIKKEという作品には色々なシナリオがあるし一度見たものでも他のシナリオの影響で見え方が変わるものもあるかもしれない。 おっぱいが見たいならバニーだね
ニケマフジspec3.5 tweet media
ニケマフジspec3.5@HARUMAFUNIKKE

3.5周年なので私の超個人的これから始める方への勝利の女神 NIKKEの好きなポイント(長文) ※なお他ソシャゲとの比較部分や個人的主観を多く含んでいるのでご容赦を。 ★シナリオ★ 多くの方が惹かれる要因の一つ、シナリオ自体の面白さもさることながら私は"覚える単語の少なさ"を気に入っている。 NIKKEは「地上奪還RPG」と銘打っているのでそれなりの専門用語はあるが、RPGにおいてこの専門用語問題は特に地名に関して多く見られ「○○国の○○の○○に会え」みたいなのがあるが NIKKEに関しては大体がプレイヤー達がいる"アーク"と主戦場となる"地上"がメインなので地名に関する名前が体感的に他ソシャゲよりも少ないと感じる。 もちろん施設などは存在するが実生活と同じような"警察"だったり"カフェ"などの馴染み深い名前が多く見られる。 これによりどのような恩恵があるかというと始めたてのとっつきやすさが違う。 専門用語が乱立し覚える事が多いとそれだけで初見ユーザーの離れる原因にも繋がるのでこの"覚える単語の少なさ"はゲームの遊びやすさにおいて無視できない要素だと私は思う。 ★イベント★ 私としてはこの点は1番評価している。 シナリオの良さについては前述の通りだが、いくつかのソシャゲをプレイされた方はイベント周回の辛さを経験している人もいるだろう。 "イベント期間ギリギリの周回を求められる" "イベントポイントアップにはピックアップキャラ必須" "戦闘難易度が高く最高難易度にたどり着くだけでもかなりの育成が求められる" "集めたポイントで貰えるアイテムが強力なためアイテム獲得が必須となり周回せざるを得ない"というイベント周回地獄を味わった人もいるだろう。 NIKKEに関してはこの点は問題なくイベント戦闘はかなり簡単だ。 難易度についてもノーマルとハードとあるがある程度育成していれば楽に勝てるし周回についても"クイック戦闘"というものがあるので好きな回数を一瞬で周回できる。 また、ピックアップキャラのポイントアップ優遇もあるにはあるが、そのキャラ以外にもポイントアップ対象キャラはおりレアリティの低いキャラも対象になっているので NIKKEの戦闘参加人数である5人を編成すればポイントアップの最大数値である+100%にはかなり容易に到達できる。 ポイントで貰えるアイテムに関しても育成素材が多いため最悪取り逃がしても取り返しがつかない!ということは無い。 日常的にプレイすることの多いソシャゲにおいてストレスが溜まりにくい工夫が多く見られる。 ★音楽★ NIKKEを語る上で外すことの出来ないものの一つが"音楽"だ。 Cosmogroph氏が手掛けている戦闘曲・シナリオ曲どれをとっても素晴らしく胸が熱くなるものから心に突き刺さる様な悲壮感のある曲まで多数存在する。 好きな曲は多くあれども嫌いな曲があるというのが無くそんなことを言っている人も私は見た事がない(聴くとシナリオのトラウマが蘇るものはある・・・) プレイすればあなたにも好きな曲がきっと見つかる🎵 ★戦闘★ ソシャゲの宿命である"インフレ"問題。 この調整を間違えると批判が殺到するだけならまだしも、下手したらサービス終了にもなりかねない難しい要素。 だが NIKKEのインフレ具合はかなり緩やかだから安心してほしい。 NIKKEはメインストーリーとイベントは共にシナリオ→戦闘→シナリオの順でシナリオを鑑賞するためには戦闘は外すことはできない。 イベントに関しては前述した通りかなり簡単でメインストーリーに関してもイベント程ではないがかなり楽に進行できる様になってきた。 現在ではストーリーを楽しみたい人向けの言うなればイージーモードの様なものも実装された、戦闘報酬は下がるがストーリーを観たい人にはとても良い機能だ。 そのためストーリー進行であれば好きなキャラや育っているキャラで進めることが可能だ。 では戦闘は楽なのかというと上を目指せばそうはいかない。 ストーリーにイージーモードがあるならばもちろんハードもありノーマルやイージーでは楽に進軍していた場所も思わぬ苦戦を強いられる事は多々ある。 またユーザー個人でのスコアアタックである"ソロレイド"やユニオン同士での"ユニオンレイド"、ユーザー同士の戦い"アリーナ"なども存在する。 これらに関しては育成の厳選やキャラ選定が必要な場面もあり人によってはどっぷりハマれるほど奥深い作りになっている為、ライトユーザーからハードユーザーまで幅広く戦闘を楽しめるだろう。 ゲームを進めるうちに作中に出てくる高名な方が言っていた「火力は全てを解決する」を体現することになるだろう。 ★終わり★ 長々と記載しているがユーザーの声をとてもよく拾ってくれるゲームだと思う。 改悪という場面が少なくどんどん遊びやすくなっていってるのを実感できるゲームだ。 またまだ素晴らしい点は多いが興味があれば是非遊んでほしい

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chiky handler
chiky handler@chiky_handlr·
They started a war with Iran to make us forget these images!!! Do not stop talking about Epstein files Share the post to spread the truth
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UğUR
UğUR@ReiS_TuRCo·
Jeffrey Epstein ve güçlü ortaklarıyla bağlantılı ceza davalarında delil olarak binlerce belge sessizce toplandı; ancak çoğu insan bunların içeriğini hiç görmedi. Bu dosyaların, Epstein'ın şebekesine karşı dava açmak için kullanılan mağdur ifadeleri, uçuş kayıtları, iletişim defterleri, mahkeme delilleri, gizli yeminli ifadeler ve mali kayıtları içerdiği bildiriliyor. Bazı belgeler yayınlandı, diğerleri büyük ölçüde sansürlendi ve birçoğu bugüne kadar gizli kaldı. Bu kayıtları rahatsız edici kılan sadece ortaya koydukları değil, aynı zamanda kimlerin yer aldığı ve adaletin ne kadar yavaş işlediğidir. Bu belgeler, en üst düzeylerdeki etki, koruma ve hesap verebilirlik hakkında ciddi soruları gündeme getirmeye devam ediyor.
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