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えいじす@FF14
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えいじす@FF14
@agis_ff14
FF14用&雑談 バハで過ごす一般通過ララフェル エオルゼア&リアル関係なく風景多め ▶️FC:Compass to Freedom ▶️CWLS:TEAM for practice17期マスター(卒業済) ツイではネタバレ自重&自衛は特にしません 本垢→@misteal
エンピレアム10区26番地 Katılım Mart 2023
222 Takip Edilen207 Takipçiler

@krstori_FF 探せばLv20くらいのクラフターで、材料は全部NPCから買えて原価1000ギルくらいなくせに、マケボ2万でアホみたいに捌けていく家具ありますからねぇw
家具はHQにする必要がないから楽ちん😇
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@agis_ff14 そうなんですよね…!
ギルがない人って稼いだものをそのまま使い込んじゃうから金欠の無限ループになってる気がします🙃
あとはギャザクラ系とかだとめんどくさくて〜ってなってる人も多々見ますね…
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@krstori_FF 元手が増えれば金策に使える額も増えていくんですけどねぇ
軍資金が増えたらそれを軍資金ではなくそのまま消費していく人が多いw
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@gsxs125_kino バイク乗りたくて乗ってる人って、恐怖心とか考える前に「乗りたいから免許取った」「中古だけど買っちった」って人多い気がするw
恐怖とかお金とか考えさせる前に乗せてやる必要がありそう
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先釣り論争、これみたいな多方面に炎上が広がってるの観測できててモデルケースとしてとても良き
えいじす@FF14@agis_ff14
私のフォロワーだと今のところそんなにいないけど、「推しが燃えてる!助けなきゃ!」みたいな事態になっても一呼吸ついてコレに従ってくださいな、自身が燃えたくなければね どんだけ言い分に正当性があろうと燃やそうと思えば簡単に燃えます 燃えてから鍵にしても大体手遅れです
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@agis_ff14 高位レイズの効果が戦闘が有利になるんじゃなくて経験値ペナルティが減る だったのは開発の性格むちゃくちゃ歪んでんなって当時思いましたわ。。。w
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11以前の古のMMOだと、死んだから経験値が減るデスペナがあったのでレイドでもダンジョンでもそもそも死ぬこと自体がかなりのペナルティだった
1死=最高効率の狩場で3~4時間、くらいの感覚
14みたいに気軽に床舐めていけ、とか気軽に言える世界じゃなかったもんなぁw
フンニングウェイ@Tiamat@Hun_Yah
これが何故かっていうと11のエンドコンテンツは大抵挑戦にコストが必要で、例えば一度挑戦したら勝敗に関わらず一定期間再挑戦できなくなるとか、 低確率ドロップのアイテムを持ってこなけりゃ再挑戦できないとかで負けた時のリスクが比較にならんくらい高かった。 なのでみんな予習をしたのだ。
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