えいじす@FF14

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@agis_ff14

FF14用&雑談 バハで過ごす一般通過ララフェル エオルゼア&リアル関係なく風景多め ▶️FC:Compass to Freedom ▶️CWLS:TEAM for practice17期マスター(卒業済) ツイではネタバレ自重&自衛は特にしません 本垢→@misteal

エンピレアム10区26番地 Katılım Mart 2023
222 Takip Edilen207 Takipçiler
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えいじす@FF14@agis_ff14·
隔月定期更新 のんびりまったり風景を求めて旅する一般通過ララフェルです 50万アチブ目指して絶賛コスモ引きこもり中⛏ 8.0までに終わるんですかねぇ…? #キャラカ #FF14 #FF14キャラクターカード
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@krstori_FF 探せばLv20くらいのクラフターで、材料は全部NPCから買えて原価1000ギルくらいなくせに、マケボ2万でアホみたいに捌けていく家具ありますからねぇw 家具はHQにする必要がないから楽ちん😇
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鴉⸜🍙⸝
鴉⸜🍙⸝@krstori_FF·
@agis_ff14 そうなんですよね…! ギルがない人って稼いだものをそのまま使い込んじゃうから金欠の無限ループになってる気がします🙃 あとはギャザクラ系とかだとめんどくさくて〜ってなってる人も多々見ますね…
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えいじす@FF14
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思うに、どれだけ金策を教えてみてもいつまでも金欠な理由ってのは 金策を実践してる人は「1日10万増やせれば1ヶ月で300万」ってところからステップアップしていってるんだろうけど、金欠サイドは「そんなチマチマしたのより一発で100万!200万!1000万!」みたいなのを求めてるんだろうなぁと
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@krstori_FF 元手が増えれば金策に使える額も増えていくんですけどねぇ 軍資金が増えたらそれを軍資金ではなくそのまま消費していく人が多いw
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鴉⸜🍙⸝
鴉⸜🍙⸝@krstori_FF·
@agis_ff14 塵も積もればとはまさにこのことですよね☺️ それこそリーヴの人参がさに月180万だけど年に換算すると結構な額になるので…
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安易な気持ちでエントリーすると 今日中に能登まで来てネ(はぁと って言われるイベント スタート地点が太平洋側って指定があるので、最短でも名古屋港〜千里浜の300km弱は走らんといかんかったりする
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🌳轍疲労🌳MugiMugi老人會壱號
バイクツーリングで普段200キロ程しか走らないほとんどの一般的なライダーがイベントということで能登までの片道400〜500キロもしくはそれ以上を日中に走ることを強られるのは、普通に考えてまともなことではないと思うよ🙄 コジンノカンソウデス
🌳轍疲労🌳MugiMugi老人會壱號 tweet media
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@gsxs125_kino バイク乗りたくて乗ってる人って、恐怖心とか考える前に「乗りたいから免許取った」「中古だけど買っちった」って人多い気がするw 恐怖とかお金とか考えさせる前に乗せてやる必要がありそう
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きのこ
きのこ@gsxs125_kino·
私の周りの友達、知り合いは、バイクに憧れてて乗りたいなあとは思ってる!って感じの人が多い。 でも行動してる人は0人… その層の購買意欲をかきたたせるためには、何が必要なんだろう やっぱり恐怖に勝る好奇心?
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えいじす@FF14
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まー、税率がそのままの都市と軽減されてる都市の差って2%だからねぇ 拡張明けだとサービス?で0%になったりするんかね?黄金のときはトライヨラがいっとき0%になってたけどw
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えいじす@FF14
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知ってる人は知ってるけど、知らない人は全然知らないリテの所属都市による軽減税率
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Nipah 🐣
Nipah 🐣@NipahDUBS·
Cause I see a lot of new people playing You can get a cheaper tax rate on the marketboard in FFXIV by relocating where your retainer is stationed.
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えいじす@FF14
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そーいや、身内のレベルレにヒラできて先釣りしまくった挙句に「さすが武闘派ヒーラー!」と持て囃されてたのもいたな 割とクソだと当時から思ってたけどw
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えいじす@FF14
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@Hun_Yah あの時代の蘇生魔法はそういう仕様のMMO多かったですねぇw 11は未プレイなんですが、11も恐らくそういうのを参考にして作られ魔法効果を設定していったのかな?と…w
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フンニングウェイ@Tiamat
@agis_ff14 高位レイズの効果が戦闘が有利になるんじゃなくて経験値ペナルティが減る だったのは開発の性格むちゃくちゃ歪んでんなって当時思いましたわ。。。w
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えいじす@FF14
えいじす@FF14@agis_ff14·
11以前の古のMMOだと、死んだから経験値が減るデスペナがあったのでレイドでもダンジョンでもそもそも死ぬこと自体がかなりのペナルティだった 1死=最高効率の狩場で3~4時間、くらいの感覚 14みたいに気軽に床舐めていけ、とか気軽に言える世界じゃなかったもんなぁw
フンニングウェイ@Tiamat@Hun_Yah

これが何故かっていうと11のエンドコンテンツは大抵挑戦にコストが必要で、例えば一度挑戦したら勝敗に関わらず一定期間再挑戦できなくなるとか、 低確率ドロップのアイテムを持ってこなけりゃ再挑戦できないとかで負けた時のリスクが比較にならんくらい高かった。 なのでみんな予習をしたのだ。

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めあしぃ🌷
めあしぃ🌷@meashii_shi·
@agis_ff14 もはやこれが定番コンテンツだから、嬉々として薪を焚べてるように見える。
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えいじす@FF14
えいじす@FF14@agis_ff14·
14初めて3年半くらいだけど、四半期に一度はIDの先釣り論争見てるなw 先釣りの良し悪しとかまとめの有無とかは置いといて、そんだけの頻度でみかけて毎回燃えてるものをSNSに放流したらどうなるか?はガン無視され繰り返してるの笑える
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