André → andreelias.dev

585 posts

André → andreelias.dev banner
André → andreelias.dev

André → andreelias.dev

@andreeliasdev

I build projects & share the journey • 💕 Gift for couples https://t.co/fESUBtBKZj • 📖 Christian Chatbot https://t.co/1SqyRzWRVe • ▶️ 21k subscribers on YouTube

My projects & links ➡️ Katılım Temmuz 2020
262 Takip Edilen2.9K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Guia de como crescer um SaaS para 2026: Muita gente me pergunta “Como fazer Go To Market?”, “Como crescer meu SaaS?” Esse post vai responder isso. Vamos lá! 👇🏻 Ideação - Encontre um problema REAL e que as pessoas estão dispostas a pagar. Evite problemas que exigem uma grande equipe de engenharia ou milhões em marketing. - Quem é a pessoa que vai comprar? Onde ele geralmente está na internet? Participa de grupos? Comunidades? Que tipo de conteúdo assiste? Se você criar um produto que resolve um problema seu, você pula essa parte de pesquisa. Afinal, você é a persona ideal. - Porque a pessoa deve comprar seu produto? 1 Frase curta. Isso vai virar a headline do seu site. - Identifique se sua ideia é Vitamina (legal de ter) ou Painkiller (precisa ter). Não tem regra aqui, mas produtos painkillers as pessoas tem maior tendencia de querer pagar. Se o seu produto for Vitamina, dependendo da forma como você posiciona ele pode virar um Painkiller, mas nem sempre funciona haha Exemplo LoveYuu: Surpreenda seu amor vs Salve o seu relacionamento Construção do produto - Faça APENAS o MVP (Minimal Viable Product). Acha que esse botão vai ficar mais bonito com gradiente? Corta. Acha que a performance poderia ser melhor? Corta. Poderia migrar para uma infra melhor? Corta. Corta tudo que não influencia diretamente no faturamento. - Foque em uma ou duas features para lançar. Você não tem capacidade de manter um produto grande + fazer marketing. Lembre-se: Seu SaaS não morre porque falta feature. Ele morre porque falta cliente. - Minimal Lovable Product. Garanta que seu produto não é um lixo. Pequeno mas BEM FEITO. - Não faça seu produto ser gratuito! Coloque um paywall e cobre! No máximo um trial caso queira aumentar o alcance. Não se baseie em startups que tem produtos gratuitos (ou muito baratos). Eles tem milhões em investimento e fazem isso para crescer rápido, mesmo ficando no vermelho. Você não tem milhões, você não precisa de milhões. Você precisa do suficiente para viver bem e garantir sua aposentadoria. Ao invés de buscar milhões de usuários, busque: 200 clientes pagando 149/mês é R$29.800 Lançamento - Regra 0: Tome coragem nessa parte. Rejeição faz parte do processo. NINGUÉM liga se você postou e ninguém deu like, só você. - Regra 1: Crie um conteúdo BOM ao invés de anúncio disfarçado. Ninguém aguenta propaganda mais. - Regra 2: Quanto mais comentários, interações e tempo gasto no seu conteúdo, mais o algoritmo das redes te impulsiona. - Regra 3: Sorte influencia sim, mas consistência diminui o fator sorte consideravelmente. Seja consistente mesmo que não atinja seus objetivos no início. - Regra 4: Não use IA para criar conteúdo! Seja humano e conte um história. Seres humanos amam histórias. - Vá no Reddit, encontre comunidades no seu nicho e poste. - Vá no TikTok, crie uma conta e aqueça ela por 1 semana interagindo com posts e contas do seu nicho e poste. Os primeiros 3 segundos TEM que fazer prender a pessoa. - Vá no X e Threads, aqueça uma conta por 1 semana interagindo com posts do seu nicho e poste. - Vá no LinkedIn e poste. - Vá no Product Hunt (se produto em inglês) e poste. - Vê oque funcionou melhor e oque não funcionou, ajuste e repita. Grandes produtos “lançam” seus próprios produtos a todo momento. Nova feature? Lança. Melhorias? Lança. Só garanta que a nova versão do produto justifique um novo lançamento, ou seja, não spame. Se “lançar” uma vez e esquecer, esquece. Produto morreu. - Se viralizar, ótimo! Se não, repita. Hoje as redes estão mais democráticas. Contagem de seguidores não importa mais. Um aleatório com 10 seguidores consegue mais views com conteúdo BOM do que um de 100k postando porcaria. Growth - Use ferramentas de Analytics para construir o principal funil do seu produto. Exemplo: Landing Page > Cadastro > Formulário > Pagamento. Onde as pessoas abandonam mais? - Use ferramentas de Analytics para analisar de onde as pessoas estão vindo e o impacto das suas ações de growth. Se tu fez algo e o tráfego subiu, repita. Otimize. - Quanto tempo demora para a pessoa que usa o produto pensar "Uau, isso é incrível!"? Esse é o tal do aha-moment. Otimize esse tempo, faça ele acontecer o quanto antes. - Está conseguindo seus primeiros clientes? CONVERSE COM ELES! Busque saber como melhorar o produto pela opinião DELES, NÃO A SUA. Se conseguir conversar com quem NÃO COMPROU e perguntar o porque, é ouro também. - Se tiver rendendo com orgânico, teste tráfego pago. 1. Instale o Pixel. 2. Crie uma campanha com uns 15 criativos. 3. Coloque na segmentação automática. 4. Invista 3x o seu ticket médio por dia. 5. Espere 3 a 4 dias e analise o ROI. Se tiver MUITO ruim você desativa e repete o processo com novos criativos - Ouuu pode ser que seu produto, landing page, etc esteja ruim. Daí você tem que analisar pelo funil que você construiu no início. Depois é natural que o desempenho da campanha caia, então crie outros 15 criativos e repita o processo. Sua campanha só vai estar otimizada quando chegar em 50 conversões. Então tenha paciência no início. Por isso é importante deixar o tráfego pago DEPOIS de saber o que funciona e já ter a máquina girando. - Melhore o produto gradualmente com base no feedback. Sempre se mantendo o mais lean possível. Não faça over-engineering para cavar a própria cova do seu produto. - Encontre formas de fazer os seus usuários compartilharem seu produto. Seja referrals, prints legais de compartilhar, marca d'água, whatever. Seja criativo nessa parte. - Pague 1 mês do ahrefs e procure oportunidades de SEO. KD entre 1 a 5 e volume maior que 1K. Crie páginas que focam nessas keywords. Se conseguir usar pSEO para criar várias páginas ao mesmo tempo, bom. Mas para suas páginas rankearem você vai precisar de autoridade de domínio, então busque backlinks de sites já renomados. E olha só, se você lançou no Product Hunt e Reddit você já tem dois. Evite blogs, pense em Free Tools. - Arrume os buracos que estão fazendo as pessoas pararem de usar seu produto. É isso! Salve para não esquecer!
Português
26
55
669
38.7K
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Ainda criando o jogo da rinha da bolha dev 🙌🏻 Agora tem: ✅ Inimigos ✅ Dano ✅ Velocidade de ataque ✅ Chance de esquiva ✅ Movimentação da camera ✅ Animações Tô curtindo!
Português
3
0
18
837
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Estou fazendo um jogo auto-battle 100% no navegador. Depois de um dia inteiro implementando e ajustando O sistema de meter a porrada já está funcional 👍🏻
Português
7
0
40
3.8K
Zamiel
Zamiel@Zamiel_dev·
@andreeliasdev Que tecnologia você usa para desenvolvimento de jogos?
Português
1
0
1
31
Marcelo Rodrigues
Marcelo Rodrigues@ainjlut·
@andreeliasdev Como vc garante que hackers não vão vender código "sujo"? Acredito q será uma mina de ouro para pessoas má intencionadas.
Português
1
0
3
348
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Meu novo projeto: Marketplace de códigos SaaS 👀 A ideia é: ✅ Agilizar o processo de quem quer lançar ✅ Possibilitar devs venderem seu código (quem sabe fazer disso uma profissão) Vou começar com apenas um vendedor (eu) e futuramente liberar acesso a outras pessoas. Mas adianto que o processo de aprovação vai ser rigoroso, o produto vai ter que bem realmente bem feito.
André → andreelias.dev tweet media
Português
10
0
61
6.6K
Marcell Almeida 👋
Marcell Almeida 👋@almeidamarcell·
@andreeliasdev interessante. Fico na dúvida se alguém compraria algo assim podendo vibe codar. Mas fiquei curioso pra ver se vc vai achar PMF ps: precisa tá em inglês e fazer em dólar. TAM global
Português
1
0
0
422
Hélio Costa
Hélio Costa@heliotsx·
@andreeliasdev @manodeyvin usou alguma IA pra fazer os modelos? e o joguinho tem algum código pronto? se sim, usou alguma engine tipo unity com webgl ou foi tipo um threejs?
Português
1
0
0
190
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Cancelei o Cursor para testar o Claude e estou usando a umas 2 semanas E honestamente? Achei ruim demais a experiência de uso. Pô, eu quero fuçar meus arquivos, adicionar assets, escrever código na mão, rollback de código etc. e pelo terminal isso é horrível! “Ah André, aí é só usar junto de um editor de código” Pois é, o Cursor! Mas antes de vir xingar, tem pontos positivos: 1. Modelos mais baratos que pela API/Cursor 2. É isso.
André → andreelias.dev@andreeliasdev

Cursor vs Claude Code ?

Português
132
4
330
115.4K
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
Eu estou com um grande problema no meu jogo... 🤔 Não está divertido! 😫 A ideia é promissora: Casais cuidarem de um pet juntos. A execução está sólida: O pet é bonitinho, cenário legal, física embutida, performance boa, multiplayer, notificações... Mas eu depois de alguns dias cuidando do pet eu já perco o interesse. E isso é péssimo para um jogo a longo prazo -> O engajamento precisa ser alto e os jogadores precisam retornar todos os dias. Eu sinto que está faltando algo a mais, algo que irá realmente deixar o jogo engajante. Mas ao mesmo tempo não quero entrar na armadilha de ficar implementando features até o jogo "ficar perfeito", porque isso nunca acontece. Ficar meses desenvolvendo algo que ainda não foi validado é uma péssima ideia também. Então eis o dilema: - Lançar do jeito que está e correr o risco de queimar a largada com reviews ruins nas lojas de app e engajamento baixo. ou - Refinar o jogo com features para maior engajamento mas correndo o risco de gastar mais tempo em algo que não vai dar em nada. Algum expert em apps por aí?
Português
39
1
67
14.4K
André → andreelias.dev
André → andreelias.dev@andreeliasdev·
@brunocroh É um jogo sim, mas a ideia também é ser um app, com notificações, colaboração, chats (talvez). Mas de fato, preciso aprender a deixar o jogo divertido. Não é meu primeiro jogo que passa por esse problema. Valeu pelos conteúdos, é oque estou buscando mesmo 🙏🏻
Português
1
0
1
38
Bruno Rodrigues
Bruno Rodrigues@brunocroh·
Caralho bizarro que ninguém falou o obvio. Você está fazendo um JOGO, não um APP. Então pare de pensar como um APP e comece a pensar como um JOGO. Jogos tem toda uma filosofia de game design e estrategias de como deixar o loop de gameplay, interessante, divertido, desafiador, viciante e etc. Se você quer fazer um jogo onde as pessoas continuem jogando você precisa estudar e aprender sobre Game Design. Não é tão simples e trivial como parece, se vai valer a pena ou não vai depender do seu interesse e disposição para aprender sobre o tema.
Português
4
0
15
701