Lim Young-man

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Lim Young-man

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@andromedapanda

Game Artist & Developer (pixel/illust/animation/3D/technical art/VFX)

korea Katılım Nisan 2010
729 Takip Edilen352 Takipçiler
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One of the most common counterarguments I hear against the greatness of retro games is: "You're just looking at it through rose-tinted glasses and putting too much weight on nostalgia" - or something along those lines. I disagree. The reason we still remember games that are 40+ years old isn't simply because we were young back then. There were genuinely a lot of great games in the 80s. They didn’t rely on flashy graphics, bombastic soundtracks, or massive marketing budgets. Instead, they were built on timeless concepts, born mostly from the creativity and genius of the early developers. These games were severely limited by the hardware and software of their time, which forced their creators to become pioneers - often achieving things that were considered impossible. On top of that, the core game idea itself had to be truly captivating to overcome the constraints of limited disk space and processing power. What we remember - and why we remember it - cannot be dismissed with a simple "oh, we were young." It's rooted in the creative genius and timeless design of those games. If you’re still not convinced, let me ask you a simple question: Twenty years from now, do you think more people will remember a random Roblox game from 2026 than classics like SimCity, Pitfall, Pirates, or Tetris? If it were purely nostalgia, then today’s teenagers will someday be able to name 100 great games from the “Roblox era.” I'll take any bet that won't happen. The reason we still remember Pac-Man, Pirates, Civilization, Elite, Maniac Mansion, The Sentinel, Defender, Space Invaders, King's Quest, or Ultima isn't just explained by nostalgia. They were incredible games with great, timeless concepts, designed by brilliant minds who pushed far beyond the technological limits of their era. If you can name even just 10 legendary mobile/Roblox games 20 years from now I'd be more than impressed.
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
정말 좋아하고 낭만 있는 사람들만이 만들 수 있는 장르라고 생각함. 언젠가 나도 만들고 싶다..
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
만들고 싶은 가장 효율적이지않고 돈 안되는 장르를 고른다면 난 단연코 2D(or 픽셀아트) 포인트 앤 클릭 어드벤쳐를 고를것 같다.
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
@WonSoRang 기능은 정말 어려운게 없는데 아트와 시나리오가.. 신경써야 하는게 한두개가 아니죠 ㅎㅎㅎㅎ 🥲
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게임 만드는 원소랑❄🎮
@andromedapanda 공감합니다 ㅠㅠ 저도 좋아하는 장르인데, 포인트 앤 클릭, 단편적인 기능 구현은 쉬울 수 있지만 게임을 하나 완성하기엔 정말 어려운 점들이 많네요. 🥹
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
@dotom77 과거에 정말 재밌게 했던 포인트앤 클릭 어드벤쳐 게임들이 많아서 직접 만들고 싶지만 돈과 시간이.. 크윽 너무 슬픕니다. 🥲
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도토리
도토리@dotom77·
@andromedapanda 포인트 앤 클릭 어드벤쳐 좋은데 난이도 만들기 제일 어려운것 같습니다.
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How To AI
How To AI@HowToAI_·
Researchers just proved that every single elementary function, sin, exp, log, sqrt, comes from one single binary operator. It is like finding the “God Particle" for calculus. In computer science, every complex program breaks down to a single logical operator: the NAND gate. It is the fundamental building block of all digital reality. But for continuous math, physics, engineering, machine learning, we thought we needed a massive toolbox. Addition. Subtraction. Trigonometry. Logarithms. Every scientific calculator and neural network has to juggle all of them. Until today. But this paper proved that every single mathematical function can be generated by a single, bizarre binary operator. eml(x,y) = exp(x) - ln(y). Combine that with the number 1, and you can build everything. Pi. The square root. Sine and Cosine. Arithmetic. It is all just the exact same operator, repeating over and over again in a binary tree. Nobody anticipated this existed. It was found by systematic exhaustive search. But the implications for AI are massive. Instead of an AI struggling to combine different mathematical rules to discover a new scientific law, it can just use a single, uniform architecture. One trainable circuit. One repeatable node. We thought the language of the universe was complex. It turns out, it's just one equation repeating in the dark.
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ビームマンP ver40
ビームマンP ver40@BeamManP·
今話題の、イラスト1枚を各パーツに分解してpsd出力してくれる「See-through」を比較的手軽に試せるWebUIを作りました。色々めんどくさそうな環境構築もたぶんきっと簡単…なハズ(動作はRTXの2060以上必須) github.com/BeamManP/see-t…
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
AI 에이전트가 활동하는 모습을 그래픽으로 표현한 것들이 좀 보이던데 서브 컬쳐 캐릭터에 메이드 스킨 입히고 대사도 씹덕스럽게 가면 수요 좀 있지 않을까. 일단 나부터 설치하고 싶은데
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
AI로 아무나 무언가를 만들수 있게 되면서 이제 경쟁력은 “다듬기와 퍼트리기 능력”이다. 기능은 AI가 만들어주지만 유저가 사용하고 싶게 하려면 둥글게 다듬고 알려야 하니까. 그래서 초반 이후부터는 사람이 필요해지는것.
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キムラ
キムラ@ki_mu_ra_g·
毎年エイプリルフール凝ってておもろいな、まじで欲しくなるんだよなと思ってたらスロットプラグインはまじであんのかよwwwwwwwwww なんなのどっちなのわかんないよ今年はwwwwwww
Elgato JP@elgatoJP

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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
게임은 내 멋대로 만들 수 있다고 생각. 그런데 UI/UX는 보편적인것을 따라야 유저가 불편하지 않다고 생각. 조작에 관한건 훨씬 더 배려할 필요가 있다.
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
카마이타치의 밤을 항상 사람들에게 추천하는데 스팀에 있는 "카마이타치의 밤 x3"은 한글 지원이 아니라서 너무 아쉽다.. 이렇게 좋아하는 작품의 영업을 위해서 한글 패치를 작업하시는건가?
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디씨의 영혼들
디씨의 영혼들@nupodokboiz·
게임 디자인할 때 자주 하는 실수 8가지
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종민/jongmin
종민/jongmin@tsukihiro_dr·
오늘은 4년 5개월이나 다닌 회사의 퇴사일 입니다. 전혀 새로운 도전을 하게 되었다. 그간 고생 많았다 나!
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Phio
Phio@kinophio·
과거 3D 게임들의 스테이지 구조를 그대로 웹상에 구현해 느긋하게 탐험할 수 있는 이색 아카이브 사이트. 구세대 게임들이 월드를 구현할 때 어떤 트릭과 배치를 썼는지를 알려준다. 열심히 파고든 게임의 무대를 돌다보면 묘한 감회도. WASD와 마우스룩으로 이동 가능. noclip.website
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
귀엽고 예쁜거 좋아하는데 인생겜은 안예쁘고 흉흉한것들이 많네;
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Lim Young-man
Lim Young-man@andromedapanda·
인생게임 9개 골라보는 사이트해봤다. 울티마온라인, 던드 쉐도우오버미스타라, 바람의나라, 라그온라인, 블본, 폴아웃3, 카마이타치의밤, 마인크래프트, 아우터와일즈. my9games.com 여기서 해볼 수 있음.
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