Sabitlenmiş Tweet
Anima
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Anima
@animagitek
ela/dela ☆ minha quase fanaccount ☆ gamedev ☆ praticando pixel art ☆ ANTI-AI 🚫
Katılım Nisan 2026
41 Takip Edilen0 Takipçiler

o Gustavo Lima pra os bebês deles
Anna 🇺🇸@realAnn_29
Why does every kid stop crying when you mention Jessica… who is Jessica? 😭😅😅
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Eles dropando um monte de pecinhas igual um boneco num jogo de lego
out of context brazil@oocbrazill
Quem ta errado??
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@ericarrache nunca terminei... a gameplay não me cativou tanto quando o de ps1
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impossível competir com um jogo que nunca foi lançado...
VideoArtGame@VideoArtGame
Final Fantasy Versus XIII (2006)
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@warper2509 nossa ja joguei, mas nunca terminei. eu deveria baixar só pra zerar esse jogo de fato
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sou mto triste por nao poder jogar esse jogo de novo. Não tem port pra o Xbox series s
Red@theWellRedMage
Today in RPG history... Square Enix released The Last Remnant for PC in JP on Apr 9, 2009. Maybe you heard this story before: SQEX considered this to be foundational for their future content strategy but a mixed reception meant that all fell apart. Was Remnant really that bad?
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@sanjipallet acho que isso é normal em qualquer fandom, é o efeito de flanderização dos personagens
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Sunny Trails is a cute cozy RPG made with lots of love! #wishlistwednesday #indiegame #indiedev #cozygame




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mds isso parece mto errado
Memory Card@MemoryCardFiles
Sonic The Hedgehog instant blue curry (Japan)
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@warper2509 Legend of Mana tbm usa o mesmo estilo, e é mto bonito, acho uma das artes mais bonitas dessa era




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Os anos 90 e início dos anos 2000, os gráficos pré-renderizados estavam em alta. Eu, particularmente, amo esse estilo gráfico.
Muitos jogos se beneficiaram dessa técnica e são considerados bonitos até hoje:
👉Resident Evil
👉Final Fantasy
👉Dino Crisis
👉Chrono Cross
👉Legend of Dragoon
👉Donkey Kong Country
👉Killer Instinct
Pra quem não conhece, nessa técnica os cenários, sprites ou elementos visuais são criados previamente e depois “convertidos” para o jogo como imagens ou animações.




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