Alexandre Ziebert

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@aziebert

Tech Marketing Manager for @nvidiageforcela / @nvidiageforcebr Opinions expressed here are my own.

São Paulo, Brasil Katılım Mayıs 2009
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Alexandre Ziebert
Alexandre Ziebert@aziebert·
Agora que o Youtube liberou o uso de codecs AV1 e HEVC em livestream para todo mundo, aproveito para atualizar minhas configurações recomendadas para o OBS usando o NVENC das @NVIDIAGeForceBR Série 40. 8000Kbps são suficientes para um ótimo stream em 1440p60
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rde
rde@rde_or_not·
Movement #castlevania
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Claudio
Claudio@kazzkiq·
Descobri um site MUITO daora hoje! Ele permite criar posteres de mapas pra imprimir, olha que legal 100% client-side, open-source e gratuíto!
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Cozy
Cozy@cosyposter·
16x the detail
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Ben Berraondo
Ben Berraondo@MrBenB·
This is a great break down for anyone that can’t see a live DLSS 5 demo yet. It answers many of the questions out there and Ryan provides great analysis. It’s so great that everyone is discussing gaming tech and the jump in graphics. There is still so much to talk about!
Ryan Shrout@ryanshrout

x.com/i/article/2033…

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Alexandre Ziebert
Alexandre Ziebert@aziebert·
@diiaraujo92 @Camerawbonner O dlss 5 será lançado no outono do hemisfério norte (primavera aqui, do final de setembro ao final de outubro), é a janela que a gente tem por enquanto.
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Ariel Combo
Ariel Combo@arielsis·
Essa imagem do AC Shadows é impressionante com o DLSS 5. Se fosse pensado apenas pros cenários e iluminação seria incrível. O que incomoda real é mudar a feição dos personagens. Acho que é algo totalmente ajustável. Por enquanto é uma demo. Curioso pelo futuro (preocupado tb 🙃)
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Alexandre Ziebert
Alexandre Ziebert@aziebert·
@renan_maniero E nunca aposte contra os ninjas da NVIDIA quando o assunto é otimização. Eu sempre vou lembrar do lançamento das GTX Série 10, o NVIDIA Funhouse precisava de 3x GTX 1080 para rodar. Depois de uns meses rodava em UMA GTX 1060.
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Renan Maniero
Renan Maniero@renan_maniero·
- Controlabilidade: Permite que os desenvolvedores ajustem a intensidade, a cor e o mascaramento para determinar onde e como as melhorias são aplicadas, preservando a estética única do jogo.
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Renan Maniero
Renan Maniero@renan_maniero·
NVIDIA publicou um FAQ no fórum dela, com muitas respostas interessantes. - DLSS 5 terá suporte a Super Resolution, Frame Generation, Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction. - As especificações mínimas ainda dependem da otimização do modelo e vão divulgar até o lançamento..+
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Mr.9191
Mr.9191@Saibankan5·
@aziebert outra atmosfera, se essa moda pegar, todos os jogos vão ter o mesmo visual, infelizmente. daqui a pouco os estudios farão jogos pensando em como a AI da nvidia vai trabalhar por cima. é um rumo triste na minha visão...
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Alexandre Ziebert
Alexandre Ziebert@aziebert·
@M4Ximizando Só trocar o processador por um 5700X3D e a placa de vídeo por uma 5070 e vc tem uma máquina top atual
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M4Ximizando
M4Ximizando@M4Ximizando·
Brabos do PC, preciso de mais ajuda hahaha Consigo dar um upgrade na minha máquina cansada? O que vocês fariam pra dar uma revivida nesse guerreiro?
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Jhonatan Orlando ◤✠◢
Jhonatan Orlando ◤✠◢@Camerawbonner·
@aziebert Vou te fazer uma pergunta q sei q adora responder, na postagem ta meio nebuloso, é feature exclusiva da serie 50 ou chega primeiro na serie 50?
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Compusemble
Compusemble@compusemble·
For anyone worried that DLSS 5 will alter the artistic intent of a game, here is the FAQ from the official NVIDIA forum. Devs will have the ability to tune intensity, color, and masking to determine where/how the enhancements are applied to maintain the art style of the game.
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