bardolog retweetledi
bardolog
3.1K posts

bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi

@lilchamomil А ретопологія це редукований меш з меншою кількістю полігонів, так? На відео ми бачимо саме її?
Українська

@bardol_ це повністю текстурована модель з ретопологією, я сьогодні буду ріг додавати щоб можна було запозувати для презентації
Українська
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi

143 миллиона человек думали, что ловят покемонов. На самом деле они строили один из крупнейших датасетов для AI в истории
Компания Niantic недавно раскрыла интересную деталь про Pokémon Go.
За годы игры пользователи загрузили более 30 миллиардов изображений реального мира — фотографии и AR-сканы улиц, парков, зданий и достопримечательностей.
И теперь эти данные используются для обучения визуальной навигации для роботов-доставщиков.
Когда игроки ходили с телефоном, они фактически:
• сканировали магазины, памятники и здания со всех сторон
• снимали в разное время суток
• фиксировали разную погоду и освещение
• документировали тротуары, улицы и общественные пространства
Ни одна компания с флотом машин для картографирования не смогла бы собрать такой объём данных так быстро и так дешево.
И самое интересное — всё происходило системно, 8 лет подряд, пока игроки думали, что их главная цель — поймать редкого Чаризарда.
Фактически получился один из крупнейших краудсорсинговых датасетов компьютерного зрения в истории.
И это отличный пример того, как сегодня создаются самые ценные AI-датасеты:
• их собирают не дата-центры.
• их собирают люди, которые даже не подозревают, что строят инфраструктуру для AI.
Русский

@lilchamomil Ага) це такі тонкі речі, але вкупі міняють загальне сприйняття
Українська
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi
bardolog retweetledi

Оце контент. Intel разом з Epic Games виклали дві частини детального гайда оптимізації ігор зроблених на Unreal Engine під CPU та GPU від Intel.
Дуже багато технічних моментів, патчі рушія під певні CPU/GPU та системи, і найкращі техніки використання технологій та інструментів Intel.
intel.com/content/www/us…
intel.com/content/www/us…




Українська

@CaptainGPU В наведеному відео чувак біжить по сходах і на нього падає світло з вікна, це як робиться?
Українська

Запечене глобальне освітлення (в UE це Lightmass) насправді це пік. В усіх сучасних рушіях ця технологія доведена до досконалості. Вона красива, вона максимально оптимізована, вона майже реалістична, і насправді навіть більше ніж сучасний GI, але є одна велика проблема…
ben@videotechuk_
No ray-tracing, just pre-calculated global illumination in a 2014 game. Unity stands ahead of its time
Українська
bardolog retweetledi














