ボブヤス・ハマー

75.1K posts

ボブヤス・ハマー banner
ボブヤス・ハマー

ボブヤス・ハマー

@bobuyasu

映画:この世界の片隅に 我が人生ベスト1。生きていく上で必要なことを全て教えてもらった。どれだけ今の生活が豊かなのか教わった。 よく「今は給料が低い。」とか言ってる方がいますが、本当にそうでしょうか。「この世界の片隅に」に比べると、ずっと幸せのバブル状態です。 ロシアとウクライナ、早く戦争が終わってほしいです。

大阪 Katılım Şubat 2011
534 Takip Edilen344 Takipçiler
キャッスル@ジブリフリーク
キキのスカートが風になびくシーンの参考にするため、宮﨑駿監督は当時スタジオジブリの最寄駅だった吉祥寺駅の付近で、通りを歩く女性のスカートの動きを観察しながらスケッチしていたそうです。#魔女の宅急便
日本語
55
91
773
959.4K
ボブヤス・ハマー retweetledi
木原浩勝/KIHARA Hirokatsu/増補改訂版『ふたりのトトロ』(講談社文庫)絶賛発売中‼️
そんな事実は一切ありません。 『未来少年コナン』、『ルパン3世カリオストロの城』、『風の谷のナウシカ』、『天空の城ラピュタ』と立て続けに“風のなびき”をこだわって画面に生かして作画を直して来た人物が突然『魔女の宅急便』になっていきなりそんな事を始める理由がありません。 そもそも吉祥寺でスカートがなびく程の薄い生地の女性、あるいはそれ程の突風との出会いが重なる事はほとんどない…でしょう。 従ってスケッチになど行く理由がありません。
キャッスル@ジブリフリーク@castle_gtm

キキのスカートが風になびくシーンの参考にするため、宮﨑駿監督は当時スタジオジブリの最寄駅だった吉祥寺駅の付近で、通りを歩く女性のスカートの動きを観察しながらスケッチしていたそうです。#魔女の宅急便

日本語
116
1.2K
3.9K
759.3K
ボブヤス・ハマー
@FF_KH_DMC アクションは、上達する目安と時間コストがわからないから辛い……(笑) その為にFFではレベルシステムの流れがあった。
日本語
0
0
0
21
たこちま
たこちま@FF_KH_DMC·
@bobuyasu トレーニングモードやアクション解説してる動画投稿者もいるので練習すればきっとできるようになりますよ!
日本語
1
0
1
868
たこちま
たこちま@FF_KH_DMC·
ここ何日かよくFF16が面白いかどうかの論争がよく流れてくるけど、俺はめちゃくちゃ楽しかったよ #FF16
日本語
32
103
1K
161.4K
ボブヤス・ハマー
@Smallstep_Play アクションの旨さが物を言う自由度の高さは、 アクション苦手な人には、楽しさに直結しないのが辛い。 人の上手いプレイ見ると感動と同時に、 自分のプレイにげんなりする(笑)
日本語
1
0
1
17
凛瀬
凛瀬@Smallstep_Play·
@bobuyasu あまりにも自由度が高すぎると逆に不自由になるんですよね笑
日本語
1
0
1
53
ボブヤス・ハマー
自由度が狭まった属性強弱モードが欲しかった。 自由度が高くても、操作が上手くないと楽しさに還元しにくい。 一方、自由度を狭めて、限りある攻略方法を見つけて戦うのが、昔のゲーム。 僕はゲームが下手だから、後者の方がまだ諦めずに楽しめる。
凛瀬@Smallstep_Play

「属性弱点を突けないとRPGじゃない」とか変な考えの人いないよね んなこと言ったらFF14なんか属性弱点を突いて戦うゲームじゃないし 16に属性弱点のシステムが無いのは好きな召喚獣使って自由に戦闘組み立てられるようにするためやろがい 属性相性を入れたら結局「この敵にはこの召喚獣を使え」になって自由度が狭まるわ

日本語
1
0
2
127
ボブヤス・ハマー retweetledi
すべざりえ
すべざりえ@zaazasu·
いやーー良い時代だなあ 世界一有名な経済都市が実験台となって、 社会主義がどのような理屈と手順で街を荒廃、崩壊させていくのかを、SNSを通じて世界中が生で見られるなんて。 勉強になるなあ。
TotalNewsWorld@turningpointjpn

アホだろ、こいつ... 「全部タダにする」で当選したマムダニ、死亡税を16%から50%へ。 死んでも税金を取られる――マムダニの「遺産税爆上げ」計画が中間層を直撃し批判殺到。 ニューヨーク市長のマムダニが、州議会に衝撃的な増税案を提出した。 現在約730万ドルの遺産税免除額を、わずか75万ドルに引き下げる。約90%の大幅削減だ。さらに最高税率を現行16%から50%へと一気に引き上げる。 これが何を意味するか。NYCでは75万ドル超の「普通の家」が遺産税の対象になる。 親が死んだとき、子供は家を売らなければ税金を払えない。連邦遺産税と合わせると最高70%近くになる可能性まで指摘されている。 名目は市の財政赤字約54億ドルの穴埋めだ。だが割を食うのは富裕層ではなく、一軒家を持つ中間層の家族。 「アメリカンドリームへの攻撃」NYポストの表現は正確だ。 マムダニの政策は一貫している。市営スーパーといい、遺産税といい、社会主義的発想で市民の財産を侵食していく。

日本語
267
9.4K
27.8K
1.4M
ボブヤス・ハマー retweetledi
RUN AWAY SYSTEMS
RUN AWAY SYSTEMS@runawaysys·
でも安達さんはずっと参政党をスイミーに例えて喋ってたよ。
RUN AWAY SYSTEMS tweet mediaRUN AWAY SYSTEMS tweet mediaRUN AWAY SYSTEMS tweet mediaRUN AWAY SYSTEMS tweet media
参政党【公式】@sansei411

【お知らせ】 現在、SNS上において、 絵本『スイミー』を模倣した画像が 拡散されている件につきまして、 版元である株式会社好学社様より 声明が発表されております。 当該画像について、 弊党は一切関与しておらず、 制作・投稿・拡散等を 依頼、指示、許諾した事実はありません。 また、当該画像には、 弊党ロゴや党代表の肖像等が 無断で使用されており、 弊党としても極めて遺憾に 受け止めております。 当該投稿がX上に掲載された経緯、 また削除に至った経緯等につきましても、 弊党は一切関知しておりません。 当然ながら、 事前に内容を認識していた事実もなく、 許諾を行った事実もありません。 今回の件により、 あたかも弊党が支持者に対し 当該行為を促していたかのような 虚偽の情報や、 事実に基づかない誹謗中傷が SNS上で拡散されておりますが、 これは極めて悪質な印象操作であり、 弊党の名誉を著しく毀損するものです。 弊党としても、 著作権侵害その他の権利侵害行為は 容認する立場にはなく、無断で 党ロゴや肖像等を使用した行為については、 必要に応じて法的措置も含め、 厳正に対処してまいります。 また、事実無根の情報拡散や誹謗中傷、 名誉毀損行為についても、 看過できるものではなく、 必要に応じて厳正な対応を検討いたします。 2026年5月8日 参政党

日本語
35
2.6K
9.7K
424.9K
タチバナさん
タチバナさん@tachibanasan0·
久しぶりにブロリーの映画みたら 無編集なのに本編そのものがMADに見えてきて笑ってしまった さすがは令和になっても語り継がれる映画と褒めてやりたいところだぁ #ドラゴンボール #dragonball
日本語
179
2.6K
18K
1.9M
ボブヤス・ハマー retweetledi
ひとごとMD
ひとごとMD@hitogoto_butyo·
日本はこの30年、「人件費を削れば国際競争に勝てる」という方向にかなり強く舵を切ってきました。 非正規雇用の拡大、賃上げ抑制、派遣活用、下請けへの価格転嫁、コストカット至上主義などなど。 確かにこれらは短期的には利益を押し上げました。
特に上場企業では、四半期利益や営業利益率の改善には効いた側面があります。 ただ、その副作用として起きたのが、個人消費の弱体化、若年層の可処分所得低下、出生率低下、国内市場縮小、高付加価値産業への投資不足、人材育成コスト削減による生産性停滞などでした。 つまり、人件費を削ることで利益を出すことを30年積み上げた結果、国全体の購買力、内需、人的資本、イノベーション余力まで削ってしまった面があります。 特に日本は、資源国でも人口増加国でもないため、本来は「高賃金 × 高生産性 × 高付加価値」で戦うしかない国でした。 なのに実際には、「安く・長く・文句言わず働く」方向へ30年間最適化しました。 結果として、韓国や台湾、中国に製造業競争力で追い上げられ、追い抜かれ、IT・ソフトウェアでも出遅れ、最後は「(言語の壁に守られた)人月商売」ばかり増えました。 インドにGDPで抜かれるのも、人口差を考えればある意味当然です。
むしろ「まだ4位だったのか」という見方すらあります。 単純な人件費削減競争は、人口減少国の日本とは極めて相性が悪かったのだろうなと、今更ながら。
日本語
248
6.6K
17.6K
2.4M
ボブヤス・ハマー retweetledi
MASA(航空宇宙・軍事)
結局、経済を発展させる根源はイノベーションそのものであって、日本がいくら人件費を第三諸国並みに下げてもロケットの空中キャッチは出来ないし、再利用ロケットを使って新しい宇宙経済を形作る事もできない。
ひとごとMD@hitogoto_butyo

日本はこの30年、「人件費を削れば国際競争に勝てる」という方向にかなり強く舵を切ってきました。 非正規雇用の拡大、賃上げ抑制、派遣活用、下請けへの価格転嫁、コストカット至上主義などなど。 確かにこれらは短期的には利益を押し上げました。
特に上場企業では、四半期利益や営業利益率の改善には効いた側面があります。 ただ、その副作用として起きたのが、個人消費の弱体化、若年層の可処分所得低下、出生率低下、国内市場縮小、高付加価値産業への投資不足、人材育成コスト削減による生産性停滞などでした。 つまり、人件費を削ることで利益を出すことを30年積み上げた結果、国全体の購買力、内需、人的資本、イノベーション余力まで削ってしまった面があります。 特に日本は、資源国でも人口増加国でもないため、本来は「高賃金 × 高生産性 × 高付加価値」で戦うしかない国でした。 なのに実際には、「安く・長く・文句言わず働く」方向へ30年間最適化しました。 結果として、韓国や台湾、中国に製造業競争力で追い上げられ、追い抜かれ、IT・ソフトウェアでも出遅れ、最後は「(言語の壁に守られた)人月商売」ばかり増えました。 インドにGDPで抜かれるのも、人口差を考えればある意味当然です。
むしろ「まだ4位だったのか」という見方すらあります。 単純な人件費削減競争は、人口減少国の日本とは極めて相性が悪かったのだろうなと、今更ながら。

日本語
66
1.2K
4.3K
518.4K
Ollie Barder
Ollie Barder@Cacophanus·
「エルドランシリーズ」では、学校そのものが『ゴウザウラー』に変形するという設定が、本当にバカバカしくて想像力にあふれていて、とても楽しいと思います。
没面目クレムリ@imonikai108

@Cacophanus 勇者シリーズもいいけど、私はエルドランシリーズの方が好き。

日本語
273
3.4K
20.2K
3.8M
ボブヤス・ハマー
@cupoftea184 旨すぎて、自分のやってたFF16と違う(笑) 面白くなるかどうかはプレイヤーの操作に委ねられるのが、アクションのきつい所。
日本語
0
0
1
448
てぃー/tea
てぃー/tea@cupoftea184·
FF16に属性がないからといって、アビリティごとに各敵との相性というものが無いわけではないんですよね 例えば大型モンスターには複数部位にヒットするメガフレア、ヒートウェイヴ、アビサルテア等の火力効率が倍増 ラムウジャスティスもロックオン速度が大幅に上がる
日本語
11
105
624
93.9K
キャッスル@ジブリフリーク
キキとジジが会話できなくなるのは映画オリジナルのストーリーです。実は猫が嫌いな宮﨑駿監督は、ジジの扱いに困って何とかキキから引き離そうと考え、ジジがいなくなることがキキの自立できるチャンスだとして、ジジを喋れなくしてしまいました。原作でのジジはずっと喋っています。#魔女の宅急便
キャッスル@ジブリフリーク tweet media
日本語
98
439
4K
890.7K
ボブヤス・ハマー
@karasan_itips 結婚する前にパートナーがそもそも居ないないんじゃないかと…… いたら、結婚すればよいだけやし。
日本語
0
0
0
127
からさん
からさん@karasan_itips·
>「独身税」で出生率は回復するか 政府の考える独身 「独身税キツイなぁ…」 「せや!ワイも結婚したろ!^^」 現実の独身 「カネ無いなぁ…」 「独身税で結婚さらに無理になったわ…」 さっさと公金を無駄遣いしている多数のNPOを解体して減税してくれ…
日本経済新聞 電子版(日経電子版)@nikkei

「独身税」で出生率は回復するか nikkei.com/article/DGXZQO…

日本語
166
5.3K
22.3K
889.8K
株式会社メルカリ
株式会社メルカリ@mercari_inc·
メルカリは、日本マクドナルド株式会社が2026年5月15日から販売するハッピーセット「ちいかわ」(※1)の玩具付録(※2)について、2026年5月15日から安心・安全な取引環境が確保できないと考えられる期間(※3)、出品禁止することをお知らせいたします。 また当該期間中は、お客さまへの注意喚起および出品監視、削除対応を実施します。繰り返し不適切な出品を行うアカウントに対しては、利用制限を含む厳格な対処を行います。 ※1:2026年5月15日・29日〜6月11日にマクドナルド社から販売されるものが該当します ※2:過去に販売されたハッピーセット玩具付録は含まれません ※3:ハッピーセットの店舗販売期間を踏まえて6月14日までは出品禁止とし、その後、安心・安全が確保できないと考えられる期間を継続します 詳細はこちらabout.mercari.com/press/news/art…
株式会社メルカリ tweet media
日本語
336
1.9K
3.5K
1.8M
冬月
冬月@Huyutsuki2022·
16はムービーが長い、俺は映画が見たいんじゃないゲームがしたいんだ、みたいな意見は理解できる でも16はただのゲームじゃなくて人間を描いた作品なので登場人物たちの心の機微を描くにはムービーは必要だと思う 人物の理解がより深まる © SQUARE ENIX
冬月 tweet media
日本語
19
129
1.4K
65K