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@busyddd

Katılım Ağustos 2011
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DD@busyddd·
@xiaojietongxue 感谢大佬,通过你学习了很多
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肖师傅
肖师傅@xiaojietongxue·
🔥肖师傅SD2广告第三弹,制作幕后大公开!!! SD2变现的第三个视频,如果你还没有看到之前的两个作品,可以往前翻一翻,动画片《Horse进门》和情景短片《胡椒木的味道》 🔥而这次签约完成的第三部影片,也是这次新春视频的最后一个,也是最难的一个,不仅仅是AI生成视频,而是要经过以下步骤: 1⃣ 指定场景植入装置(拍摄时甲方的新年装置并没有安装,只有图2的效果图) 2⃣ 场景多角度设计(需要完成三维渲染到实景中的真实化改造+多角度分镜) 3⃣ 指定人物植入(模特大家也都看了好几次了,和前一次小短剧不同,因为指定了地点,人物和场景需要完全匹配且多角度不变,SD2可以做到但需要人为指定) 4⃣ NPC及庙会气氛组植入(新春庙会,只有演员肯定不行,所以我们还需要植入更多的人和景,这是个很大的挑战,因为人物众多,就会出现错乱,大家现在看到大部分的SD2作品只有2个人,但这次我需要挑战的是画面中需要有大量的路人出现,而且全部古装) 5⃣ 卡通人物融合真人互动 6⃣ 歌曲创作,作词作曲由我自己操刀,编曲由Suno完成。 以下照片分别是: 图1:原始照片位置确认 图2:三维装置渲染图 图3:人物及装置进入场景 图4:多人物及不同时间切换 这个片子目前已经基本结束,我对于SD2和多人物场景有了更加深刻的理解,春节期间,我会写一个详细的分享,在会员课程直播时和大家一起分享! 🙏欢迎加入肖师傅的知识星球:肖师傅AI邪修基地
肖师傅 tweet media肖师傅 tweet media肖师傅 tweet media肖师傅 tweet media
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TeamPokeColors
TeamPokeColors@TeamPokeColors·
THERES NO WAY! This looks insane! 🔥
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肖师傅
肖师傅@xiaojietongxue·
🔥即梦,让短剧赛道马上会爆 昨晚我花了200多充了会员,测试了分镜成片,然后我再测试了文字成片,让Gemini写了一个恐怖故事,直接生成了,这……以后短剧演员、导演、摄影、化妆等等全部失业!
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DD@busyddd·
@lxfater 这个好像不错
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铁锤人
铁锤人@lxfater·
太牛了,这个平台让做动画小短片傻瓜化了 之前做小短片,你是不是需要 在Gemimi憋脚本 nanobana 抽卡分镜 最后视频模型出动画 再导入剪映剪辑 但现在,两个前 adobe 的研究员将全流程的动画创作集中到一个平台,更牛逼的,利用AI技术做到傻瓜化。 下面的视频里做出的动画特别可爱,发到小红书做母婴赛道不得流量暴涨。 我也搞到了几个邀请码,评论转发,私信我送哈。
Anijam AI@Anijam_ai

We weren't planning to launch today, but @Adobe just gave up Animate. 💔 Introducing AniStudio.ai: the first AI-native Animation platform. We're still cooking, so… Repost & comment to join the beta (FREE access). #AdobeAnimate #AniStudio

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古一
古一@MANISH1027512·
这个姿势还需要解释吗,我从小看到大! 注入这段prompt让任何人物化身椰树女神🥥(要拿什么东西你自己改 prompt评论区👇🏻
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古一@MANISH1027512

今日动作学习:锁定你了!(有没有击中你的心💙) 前面给大家讲过,表情是让你的数字人活起来的第一步。 今天我们更进一步:给人物注入动作,让画面和人物立刻变得更有张力、灵动和冲击力。 这类姿态的关键不在摆手,而在于: 前景透视怎么写清楚,手部结构怎么锁得住,构图与景深怎么配合把力量推到镜头前。 答案👇🏻来吧,上传任意一张图,开始瞄准!!🎯 Photorealistic edit using the input person photo as strict identity reference: keep the same face, facial features, face proportions, skin tone, hairstyle (color/bangs/length/volume), outfit (design/material), and accessories unchanged (no face swap, no new person, no hair/outfit change). Only modify pose/hand gesture, camera perspective, lighting, and background while preserving identity. Facial expression: a subtle mischievous smirk—very slight one-sided corner-of-mouth lift, restrained “bad smile” in the eyes (no big grin, no teeth showing), confident and playful.Pose must replicate this exact extreme-foreshortening hand stack with strict geometry and physical support: both arms are fully extended straight forward toward the camera (straight forearms, straight wrists, rigid extension), creating strong depth. Foreground Hand #1 (lower support tray): the lower hand is pushed closest to the lens and held horizontal like a small table. The back of this hand faces the camera, while the palm creases face upward toward the ceiling (true palm-up orientation). Fingers are fully extended and forcefully splayed to maximum span with visible tension in knuckles/tendons; the palm surface is flat as a platform; heel of the palm appears huge due to proximity. Physical contact constraint: Foreground Hand #2 must be supported by and pressing onto Foreground Hand #1—clear “resting on the tray” relationship with visible contact shadow and slight compression/indentation at the touch area (no floating separation). Foreground Hand #2 (center aiming finger-gun): a rigid straight aiming finger-gun sitting on top of the tray-palm, placed dead-center in the frame and aligned with the camera axis like aiming a pistol. Wrist and forearm fully extended straight; index points directly at the lens (or slightly upward), thumb out, other fingers tightly curled. This aiming hand occludes roughly half of the face (covering one eye/cheek area); only one eye is clearly visible and sharply focused, maintaining intense eye contact through/around the hand. Head & gaze: subtle head tilt (cocked aiming posture), eyes locked on the lens. Camera & framing: ultra-close wide-angle (18–24mm), extremely short camera-to-hand distance; foreground hands occupy ~75–85% of the frame; face and upper torso remain visible behind. Shallow depth of field focusing on the visible eye/upper face; hands may be slightly softer but finger shapes, palm structure, thumb-base orientation, and support contact remain clean and readable. Lighting: clean soft studio lighting with gentle shadows; natural skin texture (light retouch only). Background: solid light-blue seamless studio backdrop, flat and textureless, no objects. Negative: palm-facing-camera, stop-hand gesture, open-palm blocking lens, palm creases facing lens, tray-hand rotated toward camera, tray-hand not horizontal, tray-hand near chest, tray-hand arm bent, tray-hand wrist bent, weak foreshortening, hands separated, floating hands, missing support contact, no contact shadow, no compression, finger-gun not resting on tray, aiming hand off-center, face fully visible, aiming hand not covering face, upright head, zero head tilt, relaxed fingers, floppy pose, incorrect finger-gun, incorrect hand anatomy, extra fingers, missing fingers, fused fingers, broken joints, warped palm, duplicated hands, deformed limbs, unnatural finger length, melted fingertips, blurred finger shapes, heavy motion blur, ghosting, cropped hands, cropped arms, cluttered background, props, text, subtitles, speech bubbles, watermark, logo, frame, cartoon, anime, identity drift

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DD@busyddd·
@PeakHobby and the price too
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Peak Hobby
Peak Hobby@PeakHobby·
Out of my way kids! Finally, a Pokemon product that only adults can enjoy.
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DD@busyddd·
这个可爱
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VoxCat@VoxcatAI

分享一段我最近在用的【可填主题】提示词 🧱 把任何动物做成“设计师玩具”风的黏土/素烧陶摆件群像。 影棚无缝背景 + 窗光斜向投影 💡 关键是把“表情机制”做活:眼睑、眉弓、视线互动、轻微不对称、清晰口型。只要填【主题】就能跑出一套统一又生动的系列。 提示词 👇 生成一张竖版 3:4 的画面,主题为 【主题】,呈现为一组“设计师玩具感”的3D 黏土/素烧陶手作摆件(matte clay / bisque)。整体造型采用轮廓驱动(silhouette-driven)+ 减法风格化(reductive stylization):以球体、柱体、锥体等基础几何体塑形,细节极少但识别度极高;角色数量为 4–6 个,同主题但体型可自然多样。眼睛为夸张大眼/凸眼(bug-eye / googly-eye),虹膜为高饱和纯色块;线性特征(胡须/触角/须状毛/羽冠/鬃毛等)用**硬质金属丝般的超长弧线线条(wire-like calligraphic lines)**表达,并让这些线条参与构图节奏。表面保留轻微“手搓修坯”与边缘不完全一致(handmade imperfections),质感哑光微颗粒,局部允许少量条纹/斑点/补丁式色块(flat color blocking),不要复杂纹理与写实毛发。 场景为影棚无缝背景(cyclorama),背景为奶油米色到浅褐色的柔和调子渐变;光影必须出现明显的**窗光斜向投影(window cast shadow)**落在背景上,主光为柔和窗光+反弹补光(fill bounce),阴影边缘偏软但投影形状清晰;地面只有淡淡的接触阴影(contact shadow)与轻微环境遮蔽(ambient occlusion)。镜头为产品棚拍质感,轻微浅景深,主体清晰、背景柔和虚化,高清细节。 表情要生动但不指定具体情绪:每个角色都必须具备可读的眼睑/眼皮与眉弓体块,视线方向明确并形成互动(对视/偷瞄/错开均可);加入轻微面部不对称(asymmetry)(如眼皮高低、瞳孔大小或嘴角偏移);嘴部有清晰口型变化(不是点嘴);配合轻微头部倾斜与姿态变化,让画面呈现“定格动画级”可读性,但保持摆件材质不写实。 可选点缀:允许少量小帽子/项圈/围巾/铃铛/徽章作为叙事符号,其余禁止多余道具。禁止文字、水印、logo、边框,输出超清。

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北京混子
北京混子@diudiuidu1·
@xiaoshifu999 lovart不是这个用法,所谓的agent不太行,但其实这个最大优点是无限的批量性的抽卡…手搓当然也行.目前是性价比最高的,几个好的视频模型一年或者一个月免费,香蕉和mj还有gpt1.5全年免费,当然要最高的两个档次和包年..而且还有独特的细节元素修改功能
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Master Xiao
Master Xiao@xiaoshifu999·
👺500块的Agent,我只能这么用了 实在是觉得Agent处理一些日常事务,直接拿到简单结果的是没问题,但是如果你要做商业交付,还是老老实实手搓,AI已经大大提升生产力了,而人的价值可能就在于手搓的魅力了。 周末为了帮朋友搞一个PPT,冲了500块Pro的会员,用下来的感受就是,商业交付有太多细节和定制的内容考虑,如果全交给Agent,你大约是拿不到任何结果。现在我只能拿来当做视频生成的模型切换了。
Master Xiao tweet media
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Master Xiao
Master Xiao@xiaoshifu999·
😀没有枪没有炮,我们自己造 这两天年底接了至少7个宣传片,而我现在已经完全掌握了全套了AI制作影片的流程,完全可以替代传统模式。 昨晚在制作一个本地宣传片的时候,突然发现了一个缺失,我之前写的9宫格电影的GEM,都是按照此刻时间线为起点进行向后推演。但有的时候我希望可以让他推演之前发生的事情。 于是,顺手写了一个GEM,感觉不错,它可以以提供的图片为核心,向前向后个推理4个分镜,这样故事线就更加完整了。 等我这两天测试完毕,到时候分享给大家!
Master Xiao tweet media
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Hewar
Hewar@hewarsaber·
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DD@busyddd·
@feelfeelhan 我看你案列学习了很多
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hanfeer
hanfeer@feelfeelhan·
首先跟大家说声抱歉,最近的有兄弟问我为什么案例一直没有提示词?因为我是想所有的案例提示词我都已经前期分享过了,后期的案例只要改一下产品名称,产品类别、提示词都是可以套用的。所以后面一些详情页的案例,我都没有放了,既然兄弟们想要,那我还是按照以前的把提示词在分享图片后面再附上。 其次是因为我现在我也在纠结是弄一个网站上传我自己的详情页图片,附上提示词,还是直接把它上传到网盘,然后定期更新。要搞一个网站,我看到要租服务器或者什么的。因为这方面代码我也不是很懂,所以我也在看一些教程。 然后就是我现在一方面是在想怎么把电商产品结合视频,然后另一方面就是更多的在尝试各种不同的风格。然后最近做了一版那种讽刺漫画风格,到时候发出来看看,就是在尝试不同的效果,不同的产品结合有什么效果,在做这个事情。因为我以前的工作毕竟是一个小美工,所以可能我更多专注的还是落地到电商使用方面。 再者,兄弟说还是希望建个群,把一些东西发群里。主要我还是觉得自己太菜,一个菜鸡去指导一群大佬,你这不是折煞我?,我给大家指导不了什么。X上的大神一大把,宝玉老师等随便来一个就秒杀我了,我在他们面前就有点班门弄斧了。 另外有几个兄弟也私信质疑我,我因为发了一下那个视频生成软件medeo的文章,也不能说对我口吐芬芳吧,至少可能语气不是很好吧。反正这个我也说了,我只是作为一个用户测评了一下,然后发表一些文章,我也从来没说过任何这个软件怎么怎么合成的视频能真正落地到商用层面的话,我也没有推广任何链接或者利益输出,也没有跟任何软件或者广告商进行利益分配。因为我估摸着我这点粉丝数,那些广告商也看不上。如果真的一些言语或者是上传的图片信息侵犯到某些兄弟的利益,或者是一些广告商的行为,还请告知我会进行删除。 其他方面,我不是全职做自媒体的,所以可能有时候发的推特,说实话不是那么专业,也和兄弟们说声抱歉。我上推特的原因以前也说过,现在只是更多的在推特上获取一些信息。除了推特,我还看其他国外的一些软件来获取信息。如果真的有说话或者发到图片,侵犯到某些兄弟的利益,也请提前和我说一声,我也会进行删帖或者你也可以要求我向你发表言论道歉。 最后也祝大家都顺顺利利吧,从前今日,花前月下,而今之后,各自天涯。
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沐阳
沐阳@yyyole·
变现了!!AI搞定图形化LOGO设计!(非专业场景) 这应该是最近最简单快捷的一次变现了吧,虽然不多,就是个88的“感谢红包”,但也挺好,有趣可抵一切。 一个老哥找到我,想让我给他设计一个品牌logo,不需要很复杂,简约现代,和他名字的字母简写做图形结合,我一听,有的搞!AI做logo设计没问题,要结合字母做图形融合的创意,应该问题也不大,应该也有大佬做过这个。 于是研究了一版提示词,主要针对字母和图形进行融合创意的几何图案logo,实际上老哥要求很简单,但交付的成品看起来必须专业,于是又丰富了一下,除了logo的设计成品,还得有设计草图、创意说明、颜色规范、样机展示。 果然,老哥很满意,大赞专业度高,我也不知道专不专业,但如果是我,我会觉得已经够用了!
沐阳 tweet media沐阳 tweet media沐阳 tweet media沐阳 tweet media
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DD@busyddd·
@PokeSignals I had the same issue last year. They listed again for higher price
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Poke Signals
Poke Signals@PokeSignals·
🚨GameStop Warning🚨 Heads up everyone, someone in our local Pokémon Facebook group allegedly purchased a PSA graded card online from GameStop that got marked as back ordered after it was already paid for and in processing. The SAME exact PSA cert number card is now relisted on the site at a higher price. Customer care mentions there is nothing they can do about it. If anyone has had any success having them honor the original price please let me know so I can pass it onto the individual and help them out. Is this company speedrunning to lose as much trust as possible in the shortest amount of time? #pokemontcg #gamestop #pokemoncards #pokemoncommunity
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DD@busyddd·
My 4yr kid wants to learn how to do rendering like me, so I just taught him to use Gemini. We tried using voice, but it didn’t recognize what he said. Then I told him to slowly describe what he drew and what it was. And I typed what he said and sent them to Gemini. The result was pretty good. He said: “Wow, I really like it. Save it, save it!” (I think he did better than me.)
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DD
DD@busyddd·
Also the year of 🐴 prompt: A promotional poster photograph in the style of a 3D art toy render. A dynamic herd of dozens of stylized horses, rendered entirely in varied felt, velvet, and plush fabrics with visible stitching and fuzz (colors: reddish-oranges, creams, browns, muted blues, and greens), are galloping wildly across a matte red studio floor. They kick up stylized felt 'dust' clouds. The background is a seamless, matte red (#D1443E) studio backdrop. Floating at the top center is the text 'year of the horse' rendered in a scrawled, messy yellow crayon style. Octane render, macro details on fabric texture.
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