コッコ隊長

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@captain_cocco

C/C++プログラマー。 退職して個人開発で生きていくことを決断しました。 よろしくお願いします。 ■ Android (Google Play) https://t.co/2a34WQp0TB

日本産 Katılım Haziran 2019
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コッコ隊長@captain_cocco·
@techpartner10 すぐに返せるかはわかりませんが、 DMはいつでも送っていただいて大丈夫ですよ😀
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Ilgyu.Kim | 韓国:日本 (キム・イルギュ)
@captain_cocco ご退職お疲れ様です。 長年のご経験からの個人開発への挑戦、とても興味深く拝見しました。 もし差し支えなければ、少しお話伺いたく思っております。DMが可能なタイミングがあれば嬉しいです。
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コッコ隊長@captain_cocco·
今日で、15年勤めた会社を退職しました。 前職も含め、これまででV字開発の全ての工程を経験することができました。 退職を決断したのは、いろいろな理由がありますが大きな理由としては以下の3つがあります。 ・エンジニアとして活動時間が減ったこと(昇進してマネージメントの仕事が増えてしまった) ・個人開発に挑戦したかったこと ・AI活用による開発速度の向上を体験したこと 会社に対して大きな不満があったわけでは無いので、円満退社できました。 ありがたいことに、社長や部長からは、 「いつでも戻ってきていい」と言ってもらえました。 ただ、この優しさに甘えずに頑張りたいと思います。 そして明日からは、新しい挑戦を始めます。 今後は個人事業主として、自分の力で生活できるようになることを目指します。 もちろん不安はあります。 簡単な道ではないと思っています。 それでも、「やりたいことで生きていく」という目標に向かって、本気で挑戦してみたいと思いました。 会社員としての安定を手放すわけなので、最初は妻からは反対されましたが、説得して最終的には納得してもらうことができました。 今では応援してくれています。 やりたいことは、 アプリ開発、 ゲーム開発、 Webサービス開発、 その他、あらゆる作業の自動化などです。 自分で作ったアプリやサービスで収益を生み出し、 誰かの役に立つものを作れるようになりたいです。 会社員生活は今日で一区切りとし、 明日からは個人事業主として、開発者として、 一歩ずつ積み上げていきたいと思います。 後々、挑戦して良かったと思えるように、 これから頑張ります💪
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あかまる Unity個人ゲーム開発
ついに自作ゲームがGoogleplayでリリースです! 諦めないで続けてよかったです本当に。 ステータスを強化できる弾幕ゲームです! 下のURLからダウンロードできます!!よかったら遊んでみてください! play.google.com/store/apps/det… #Unity #個人開発 #ゲーム制作 #自作ゲーム #リリース #Googleplay
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「東方刹那斬」2,000 DL突破しました🎉 遊んでくれた方、ありがとうございます。
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サーバを久しぶりに覗いてみたら... 「東方刹那斬」1000 DL突破してました🎉 今でも1日に5~10 DLぐらいはされているみたいです。 play.google.com/store/apps/det… 次はパズルゲームを作ってSTEAMでの販売を目指したいと思います! #Unity #個人ゲーム開発 #東方刹那斬
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この3連休は動画生成AIについてお勉強。 低解像度ではありますが、なんとかローカル環境で10秒の動画を生成できる環境を構築できました。 RTX4070 VRAM12GBのスペックで、 解像度432x768、16FPS、10秒の動画生成で約1時間かかりました。2秒の動画だと生成時間5分なので、動画の秒数を増やすと二次関数的に生成時間が増加します。 高速化できるという情報もありましたが、エラーが出て解決できず断念😂 しかし、無料でこのレベルの動画が生成できるのすごいですね。2Dゲーム開発のキャラクターアニメーションで活用できるかも。(期待大)
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【Unityゲーム開発進捗】 ①背景に動く雲を追加 ②ブロック着地時のアニメーション追加 ③コンボテキストの表示位置調整と消滅アニメーション追加 ④回転軸ブロックのアウトライン点滅アニメーション追加 ④はシェーダーの作成が必要でした。シェーダーは全然わからないのでネットの情報とChatGPTを組み合わせて何とかできました。
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【Unity勉強中】 Post-processingのBloomを適用してパーティクルを発光させることができました。 こんな簡単にできてしまうのか。Unityすごい。
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【Unity勉強中】 パーティクルシステムを初めて触ってみました。 なんとなく理解できたけど使いこなすのは難しそう。 YouTubeの解説動画ありがたい。 ※参考にした動画① youtube.com/watch?v=6N4aCM… ※参考にした動画② youtube.com/watch?v=fNNZ1y…
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【Unityゲーム開発進捗】 なんとかブロックの回転がスムーズな動きになるようにできました。 最初から回転アニメーションを考慮したデータ設計にしておけばこんなに時間かからなかったのに。 でも仕事じゃないから設計に時間かけるより、コーディング楽しい!ってなっちゃんだよね😅 TransformのRotationで回転処理は簡単に実装可能ですが、回転軸ブロックのスプライトの回転は防げないのでので、円弧を描くようにLocalPositionの配列データを作成して直線移動で回転しているように見せるというやり方にしました。
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【ゲーム開発進捗】 ブロックの落下がスムーズになるようにしました。 DOTween便利! ブロックの回転も簡単にできるんだろうか?
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【ゲーム開発進捗】 多色ブロックを追加実装しました。 上下左右の方向によって色が異なるブロックです。 全部で1296パターンもあるので、効率的なコードになるように何回か書き直しました。 これで、パズルの機能は実装完了です! 次は操作性とか、アニメーション、エフェクトの実装を進めていく予定です。 アニメーションは想像つくけど、エフェクト(パーティクルやシェーダー)は全然わかりません。 何から勉強すれば良いの? みんなアセットで何とかしてるの?それとも自作? #Unity
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パズルゲーム開発進捗( 特殊ブロックの追加実装) 【虹ブロック】  どの色としても扱われるブロック。 【ネストブロック】  外側の殻の色として扱われ、コンボで消滅すると内側のブロックに変化する。 特殊ブロックの実装でパズルの難易度がどんどん上がっていきます。 しかし、どうやって問題を作ればいいのか...w
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以前GooglePlayにリリースした「東方刹那斬」ですが、 GoogleからAndroid APIのバージョンを8/31までに上げてくださいとメールが来たので、手間取りながらも何とか対応できました。 Unityの2022.3.8f1を使用していたのですが、Android API level 35に対応しておらず、ChatGPTに相談しながらいろいろ試したけど結局ダメで、諦めてUnityのバージョンを2022.3.62f1に上げると、あっさりとビルドが通りました。 はぁ...とにかく無事にアップデートできてよかったよかった。
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ゲーム開発進捗( 特殊ブロックの追加実装) 白ブロック:隣接ブロックが消滅した場合に同時に消滅する。 灰ブロック:隣接ブロックが消滅した場合に白ブロックに変化する。 黒ブロック:消滅しないが、落下はする。 #Unity #個人ゲーム開発 #パズルゲーム
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ゲーム開発進捗。 特殊ブロックを追加実装しました。 固定ブロック:消滅しないし落下もしない。(ただし爆発ブロックに巻き込まれた場合は消滅する) 爆発ブロック:隣接ブロックが消滅した場合、爆発し周囲のブロックを消滅させる。 #Unity #個人ゲーム開発 #パズルゲーム
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ゲーム開発進捗。 Nextブロックの表示、クリア条件判定などいろいろ更新しました。 イラストは仮ですがChatGPTで生成して差し替えてみました。 ゲームっぽくなってきた気がする! #Unity #個人ゲーム開発 #パズルゲーム
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ゲーム開発進捗。 ブロックの移動処理と、ブロック2個のときの、回転処理、回転時の押し出し処理実装完了! #Unity #個人ゲーム開発 #パズルゲーム
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高難度パズルゲーム開発中。 パズルのコンボ処理、コンボ後の落下処理が実装完了! ブロックに隣接する同色のブロック数が、ブロックの数値以上の場合に消える仕様です。 赤②と赤③が隣接した場合は、赤②は消えるけど、赤③は消えずに赤②に変化します。 #Unity #個人ゲーム開発 #パズルゲーム
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高難度パズルゲームの製作開始! タイトルは「EggComboPuzzle」。 画像仮置きして、ブロック生成、落下処理、着地判定まで実装。 デバッグ中のテンションあげるために「ぷよぷよ」のBGM再生してます。 次はキー操作でブロック移動、回転処理の実装を進めていくよ。 #Unity #個人ゲーム開発
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