Carrymos

3.4K posts

Carrymos

Carrymos

@carrymos

İstanbul, Türkiye Katılım Şubat 2018
58 Takip Edilen49 Takipçiler
Carrymos
Carrymos@carrymos·
Tam bilmediğimden soruyorum resmi gazetede yayınlandıktan sonra 6 aylık bir süreden bahsediliyordu. Yani bu temsilci atanmadığındaki yasak süreci bu 6 aydan sonra mı başlayacak ? #OYUNUMADOKUNMA
Carrymos tweet media
Türkçe
1
0
1
59
Carrymos
Carrymos@carrymos·
@emnctk Hocam gta 6 ya ne diyoruz çıkışında oynayabilir miyiz ?
Türkçe
0
0
0
77
Emin Çıtak
Emin Çıtak@emnctk·
Eğer hiçbir şeyin değişmediğine inanıyorsan sen olayları hiç takip etmemişsin. Arkadaşlar bu yasa tasarısında şöyle bir madde vardı: "BTK gerekli gördüğü takdirde yeni yönetmelikler çıkarabilecek, oyunlara müdahale etmeyi bırakın bu yasayı istediği gibi eğip bükebilecekti." Bakın ben her şey çözüldü demiyorum, takipçisi olalım diyorum ama siz süreci bile takip etmemişsiniz ki, yani bu yasayı gerçekten Steam temsilci ve %90 bant daraltması mı sanıyordunuz?
Simon ''Ghost'' Riley@S_GHOST_R_TF141

@emnctk Abi sanki olumlu olan bir şey varmış gibi tweet atmışsın. neredeyse hiçbir şey değişmemiş.

Türkçe
6
3
80
8K
Carrymos retweetledi
ÖGO | Lady Ada ✨
ÖGO | Lady Ada ✨@adawong_99·
Komisyonla alakalı olumlu gelişmeler: -Oyun platformlarının tamamen kapatılmasına imkan tanıyan madde çıkarıldı. - Oyunla ilgili tanımlar düzenlendi. - Yaş doğrulama sorumluluğu geliştiricilerden alındı. - Bant daraltma %90'dan %50'ye indirildi. (Bu olumlu gelişme sayılmaz da eh işte) - Sınıflandırılmamış oyunların yasaklanma tehditi kalktı. 18+ kapsamında değerlendirilecekler. - Oyun stüdyolarına yönelik bilgi paylaşım yükümlülükleri kaldırıldı. - Ebeveyn kontrol mekanizmaları, teknik olarak uygulanabilir bir çerçevede yasalaştı. - BTK'ya yönetmelik aracılığıyla geniş yükümlülükler tanımlama yetkisi veren yetki büyük ölçüde daraltıldı. Kısacası BTK artık oyun alanının RTÜK'ü olmayacak. Olumsuz gelişmeler: -Vekiller 13-14 yaşındaki bireylerin sosyal medyada muhalif olmayıp hâlâ oyuncakla oynamasını istediği için 15 yaş altına sosyal medya yasaklandı. -Temsilci zorunluluğu ve bant daraltma hâlâ bir tehdit. Kanun koyucu hâlâ gençlerle inatlaşıyor. Diğer ülkelere kıyasla berbat bir internet hızına sahip ülkemizde %5 daraltma bile yapsanız etkisi çok büyük olacak, özellikle de kırsal kesim için. Anlatıyoruz ama dinletemiyoruz. -Komisyonda hiçbir AMA HİÇBİR MUHALİF PARTİ BİZİ SAVUNMAMIŞ. Tutanakları okuyunca gördük. Bizi savunması gerekenler bile sırtımızdan vurmuş. Gençleri anlamak istemeyen kimse bizden oy beklemesin. @HurriyetPartiTr bile mecliste yer almamasına rağmen eğer yasak getirilirse dava açarız diyerek duruşunu ortaya koymuştu. Mecliste ve komisyonda yer alan muhalefet partilerinden de aynı duruşu beklerdik. Çok büyük hâyâl kırıklığı! #TemsilciyeAsla #OYUNUMADOKUNMA
ÖGO | SarpVision@SBGsadeceS

@eczozgurozel merhaba, açık konuşacağız. Eğer oy istiyorsanız, gençlerle ters düşmezsiniz. Eğer iktidar olmak istiyorsanız, gençleri anlamak zorundasınız. Eğer ana muhalefet olarak kalmayı istiyorsanız yine gençleri anlamak zorundasınız. Bu tabloyu bir siyaset bilimi öğrencisi olarak da, bu ülkenin dijital dünyada büyümüş bir genci olarak da son derece kaygı verici buluyorum. Çünkü burada yalnızca bir düzenleme tartışılmıyor; burada siyasal reflekslerin, temsil krizinin ve gençlerle kurulan ilişkinin ne kadar kopuk hale geldiğini görüyoruz. Ana muhalefet olması gereken bir partinin temsilcisi, iktidarın yıllardır denediği ve toplumda ciddi tepki çeken yasakçı refleksleri sorgulamak yerine aynı dili benimseyebiliyorsa, burada artık mesele bireysel bir görüşten çıkıp kurumsal bir zihniyet problemine dönüşür. Bu, açık konuşmak gerekirse, “eski siyaset” dediğimiz, “Kılıçdaroğlu” döneminde de sıkça eleştirilen, toplumu anlamak yerine ona yön vermeye çalışan, yukarıdan aşağıya bakan bir yaklaşımın devamıdır. Ve bu yaklaşım artık gençler nezdinde karşılık bulmuyor. Bugün Türkiye’de genç seçmen davranışı hızla değişiyor. Artık insanlar sadece ideolojik aidiyetle değil; özgürlük, yaşam tarzı, dijital erişim ve bireysel alanlarının korunması üzerinden pozisyon alıyor. Oyunlara, platformlara, internete getirilen her sınırlama doğrudan gençlerin hayatına müdahale anlamına geliyor. Bu noktada şunu açıkça söylemek gerekir: Temsilci zorunluluğunu kabul etmiyoruz. Bant daraltmayı kabul etmiyoruz. Oyunlar dahil hiçbir dijital mecraya yönelik yasakçı zihniyeti kabul etmiyoruz. Bu sadece bir “oyun meselesi” değildir. Bu, özgürlük alanının sınırlandırılması meselesidir. Çünkü tarih bize şunu gösteriyor: Bir alanda başlayan kısıtlama, zamanla diğer alanlara da sirayet eder. Bugün oyun dersiniz, yarın sosyal medya, öbür gün ifade özgürlüğü… Siyaset bilimi açısından baktığımızda ise burada çok net bir risk var: Türkiye’de uzun süredir fiilen iki bloklu bir siyasal yapı bulunuyor. Ancak bu iki blok da gençleri anlamakta başarısız olursa, bu yapı kırılabilir. Yeni siyasi hareketler, yeni aktörler, hatta mevcut sistemin dışında alternatif temsil biçimleri ortaya çıkabilir. Bu da hem iktidar hem ana muhalefet için ciddi bir oy kaybı anlamına gelir. Çünkü gençler artık şunu çok net görüyor: “Bizi anlamayanı biz de desteklemeyiz.” Eğer CHP gerçekten bu ülkede iktidar alternatifi olmak istiyorsa, önce kendi içinde bu gerici ve yasakçı reflekslerden arınmak zorundadır. Birbirlerinin ne yaptığını bilmeyecek kadar kopuk olmamalı, @ATuncayOzkan gibi isimlerin, gençler adına konuşup yanlış verilerle, korku söylemiyle politika üretmesi kabul edilemez. Gençleri korumak adı altında onları kısıtlamaya çalışan her söylem, doğrudan güven kaybına yol açar. Oysa çözüm çok daha açık ve bilimsel: Yasaklamak değil, bilinçlendirmek. Kısıtlamak değil, eğitmek. Ebeveyn bilinçlendirme programları kurulmalıdır. Dijital okuryazarlık atölyeleri yaygınlaştırılmalıdır. Ve bunu sivil toplumla birlikte yapmak gerekir. ÖGO gibi oluşumlar bu noktada aktif rol alabilir. Gençlerle doğrudan temas kurabilen, onların dilini bilen, sahadan gelen yapılar bu sürecin en sağlıklı yürütücüleridir. Çünkü çocukları ve gençleri korumanın yolu onları dünyadan koparmak değil, dünyayı doğru okumayı öğretmektir. Buradan açık bir uyarı yapmak gerekiyor: Eğer siyaset partileri gençleri karşısına almaya devam ederse, sadece bir seçim kaybetmez; bir nesli kaybeder. Ve şunu da çok net söylemek gerekir: Bu ülkenin kurucu değerlerini temsil eden, Atatürk’ün mirasını taşıyan bir partinin, özgürlükler konusunda geri adım atan bir çizgiye savrulması kabul edilemez. Aksi takdirde bu siyasal denge değişir. Ve değiştiğinde kimse “neden?” diye sormasın. Çünkü cevap bugün burada, bu tartışmalarda çok net bir şekilde ortada duruyor. #OYUNUMADOKUNMA #TemsilciyeAsla

Türkçe
7
95
192
4.8K
Carrymos retweetledi
TOGED
TOGED@togedtr·
Oyun yasası TBMM komisyonundan geçti ve TOGED'in 11 önerisinden 9'u tamamen, biri ise kısmen kabul edildi. TOGED olarak sektörümüzün sesini temsilen yer aldığımız bu toplantının sonuçlarını kamuoyuyla paylaşmak istiyoruz. ⛓️ toged.org/haberler/toged…
TOGED tweet media
Türkçe
17
37
185
221.1K
Carrymos retweetledi
BPT
BPT@bpthaber·
Türkiye'de faaliyet gösteren sosyal ağ sağlayıcıları ve oyun dağıtıcılarının faaliyetlerini durdurma veya kapatma yetkisi tanıyan düzenleme, TBMM’de görüşülen torba kanun teklifinden çıkarıldı.
BPT tweet mediaBPT tweet media
Türkçe
90
75
2.8K
199.5K
Carrymos retweetledi
DAYI
DAYI@GameOfDAYI·
Çok yakın arkadaşım adeta kardeşim dediğim Görkemin makalesini okursanız sevinirim gerçekten bilgilendirici ve kaliteli olmuş. #OYUNUMADOKUNMA #MaskeyleDahaİyiyim
Türkçe
0
35
60
617
Carrymos retweetledi
Carrymos retweetledi
Carrymos retweetledi
EngelliWeb
EngelliWeb@engelliweb·
5651 sayılı Kanun'da değişiklikler öngören ve toplumun tüm kesimlerini kapsayacak bir "Mutlak Dijital Denetim" sistemini hedefleyen kanun teklifi 2 Nisan 2026 Perşembe günü saat 11.00'de Sağlık, Aile, Çalışma ve Sosyal İşler Komisyonu'nda görüşülecek. #OyunumaDokunma
EngelliWeb@engelliweb

5651 sayılı Kanun'da değişiklikler de içeren kanun teklifi, yarın (12 Mart 2026) saat 11.00'de esas komisyon olan Sağlık, Aile, Çalışma ve Sosyal İşler Komisyonu'nda görüşülmeye başlanacak. İfade Özgürlüğü Derneği (İFÖD), Kanun teklifi hakkında "Dijital İtaat Rejimi Derinleşiyor" başlıklı basın açıklaması yayımladı: ifade.org.tr/basin-bultenle…

Türkçe
13
63
175
24K
Carrymos retweetledi
kadir
kadir@Kadir3175·
Keşke herkes aynı fikirde olsa #OYUNUMADOKUNMA
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
1
7
14
103
Carrymos retweetledi
ÖGO | SarpVision
ÖGO | SarpVision@SBGsadeceS·
Ataşehir’de bu konuyu birlikte konuştuğumuz Buğra Bey’e, paylaştığı somut veriler ve katkıları için içtenlikle teşekkür ederim. Bu veriler, dijital oyun sektörünün ülkemiz için ne kadar kritik bir potansiyele sahip olduğunu bir kez daha net biçimde ortaya koyuyor. Biz de gençler, içerik üreticileri ve geliştiriciler olarak bu alanda elimizden geleni yapmaya, üretmeye ve Türkiye’nin bu potansiyelini büyütmeye kararlılıkla devam edeceğiz. #OYUNUMADOKUNMA #AnonimlikHaktır
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
0
20
42
758
Carrymos retweetledi
Goygoy Engine ⚙️ #OYUNUMADOKUNMA
İYİ Parti Milletvekili Buğra Kavuncu'nun soru önergesi üzerine Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, Türk oyun sektörü hakkında bilgiler paylaştı. #OYUNUMADOKUNMA ▫️ Son 5 yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. ▪️ 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin.
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
0
23
57
1.8K
Carrymos retweetledi
Can
Can@SmoothyAce·
Buğra Bey'e bu konuda hem sesimiz hem de desteğimiz olduğu için teşekkür ederiz. Bu sektörün ne kadar kıymetli ve değerli olduğunu göstermek ve yasaklanmaması için canla başla mücadeleye devam. #OYUNUMADOKUNMA #AnonimlikHaktır
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
0
30
65
447
Carrymos retweetledi
ÖGO | Lady Ada ✨
ÖGO | Lady Ada ✨@adawong_99·
Buğra Bey'e bu konuda ses çıkardığı için teşekkür ederiz. Biz de sürekli olarak oyun sekötrünün ülkemizin büyük gelir kapılarından biri olduğunu hatta savunma sanayiinde de kullanıldığını dile getiriyor, dolayısıyla bunu sekteye uğratacak ve özgürlüğümüze müdahale edecek herhangi bir yasayı kabul etmeyeceğimizi belirtiyoruz. #OYUNUMADOKUNMA
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
3
75
154
1.7K
Carrymos retweetledi
Old But Gamer
Old But Gamer@oldbutgamer·
Türkiye'nin oyun sektöründeki gücü ve potansiyeli artık resmi verilerle de ortada. Bu konuyu gündeme taşıyan Sayın @BugraKavuncu'ya teşekkürler. Hükümetin destek çabaları önemli, ancak bu çabaların anlamlı olması için oyuncuların ve geliştiricilerin özgürlük alanlarının korunması şart. Sansürün değil, gelişimin konuşulduğu bir sektör istiyoruz. #Oyunumadokunma
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu

Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel

Türkçe
5
120
380
15.9K
Carrymos retweetledi
Buğra Kavuncu
Buğra Kavuncu@SBugraKavuncu·
Dijital Oyun konusuyla ilgilenen arkadaşlarımız için bir haberimiz var. Bildiğiniz gibi Türkiye, dijital oyun geliştirme ve yatırımlar konusunda ciddi potansiyele sahip ülkelerden biri. Bu konudaki çalışmaları, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın @mfatihkacir'a soru önergesiyle sormuştuk. Sayın Bakan, sağ olsun önergemize cevap verdi. Son beş yılda dijital oyun firmalarının gerçekleştirdikleri ihracat toplamı 1,03 milyar dolar. 876 firmada istihdam edilen insan sayısı da 14 bin. Cevaptan anladığımız özetle şu: Hükümet de dijital oyun sektöründe Türkiye'nin ciddi bir potansiyel taşıdığını kabul ediyor. Yani Türkiye'de geliştirilebilecek, uluslararası alanda rekabet edebilme potansiyeli yüksek çok ciddi bir sektör söz konusu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı da bu potansiyelin farkında ve çeşitli araçlarla bunu destekleme gayretinde. Engellemeler, baskılar, sansürler bu potansiyeli de öldürecektir. Konunun muhatapları, bizzat hükümetin kendi içinden gelen bu sese de kulak vermeli ve genç girişimcilerin potansiyelini de düşünmeli. #OYUNUMADOKUNMA #Oyunlarİhtiyaçtır @GGOGDernegi @purplebixi @oldbutgamer @sarpguzelel
Buğra Kavuncu tweet mediaBuğra Kavuncu tweet mediaBuğra Kavuncu tweet media
Türkçe
41
254
945
100.9K
Carrymos retweetledi
ÖGO | Lady Ada ✨
ÖGO | Lady Ada ✨@adawong_99·
Benim fav ekip toplandı eheheh Dün gece MW2 baya oynadım ama ara verdim hemen bitmesin diye. Şimdi RE6 oynayacağım çoğu kesim oyunu görmüyordu sanırım oynanış yüzünden ama bakalım, ben daha çok hikâye kısmına odaklıyım zaten #AnonimlikHaktır #OYUNUMADOKUNMA
ÖGO | Lady Ada ✨ tweet mediaÖGO | Lady Ada ✨ tweet media
Türkçe
3
21
50
531