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@cecalon

Yo he visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas más allá de Orión.He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser.

Madrid Katılım Haziran 2014
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CesarC@cecalon·
Esta es la gente que vota en los GOTY. Venden su imagen,su criterio y su palabra a una marca ofreciendo un publirreportaje, e inmediatamente después envían su voto al GOTY. No pueden morder la mano que les da de comer.Cero credibilidad, 0 ética, 0 profesionalidad, 0 autocrítica.
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CesarC@cecalon·
@ArosFTW Imposible, reputados excretores de contenido y los respetables profesionales de las webs de videojuegos decían lo contrario. No puede ser, tiene que haber algún error.
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Aros FTW Majima 🦈🇪🇺
Siguen saliendo reportes sobre ID Software que contradicen a las sensacionalistas webs de videojuegos. Según Tom Warren el estudio ya está trabajando en un nuevo Doom.
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CesarC@cecalon·
@VacantLord @BehindTGames Mentir para convivir…. Qué nivel comunicativo el tuyo. En todo caso dije SUPONGO porque no veo sus vídeos. Entiendes lo que es SUPONER? En todo caso barritas, donaciones… más de lo mismo. Lo dicho, qué maravilla. Y siempre se puede decir “no gracias”. Ay qué bonito es donar..
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Behind the Games
Behind the Games@BehindTGames·
A mí mi comunidad me regaló una PS5 Pro para que pudiera contar de primera mano cómo era y si realmente merecía la pena o no. Aunque ya teníamos una idea preconcebida, lo hice porque mi comunidad quiso. JAMÁS recomendé su compra por el precio que tiene tras probarla. ¿Soy el malo de la película por ello? ¿O cualquier otro creador, si le ofrecen lo mismo, dice que no porque es superhonrado? Creo sinceramente que desviar el foco hacia creadores, gente de redes sociales y demás no ayuda en absoluto. Ahora mismo hay que mirar hacia Sony y sus políticas. No perdamos el foco o estamos jodidos... Y este tuit no va contra Semons, pero muchos van a venir —y ya han venido desde su tuit— con el dedito justiciero a señalarnos a algunos. Y, curiosamente, a más de uno le he visto adorar lo digital, decir que el formato físico era cosa del pasado y ahora convertirse en estandarte de la causa. Lo dicho: paz y foco en lo importante.
🎬 SEMONSTER 🎮 | Actualidad de videojuegos 🚀@semonster66

Hoy: "No me compraré la PS6, no físico no compro". Mañana: · "Un amigo me la regaló" · "Me la regaló playstation" · "Me la regaló mi comunidad" · "Es que buah, God of War chaval" ✅ DEJAROS DE ROLLOS... De esto hablo hoy: youtube.com/watch?v=bwzyav…

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CesarC
CesarC@cecalon·
@AlexCVJ Anda ahora ya es oficial, el vídeo es basura, pero como siempre hacen “creadores” y “prensa”, no dejes que la verdad te estropee un buen titular, que hay que comer. Ha tenido que salir ID a desmentir tanta basura. Afectada pero NO destruida, hay diferencia:
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Alex CVJ
Alex CVJ@AlexCVJ·
NUEVO VIDEO! Como parte del "reinicio de Xbox" el legendario estudio Id Software ha perdido según reportes más del 70% de sus empleados. Dejando DOOM y Quake en un estado de incertidumbre. Hablemos del despido de décadas de conocimiento colectivo y las consecuencias. Link👇
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id Software@idSoftware·
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CesarC@cecalon·
@AlexCVJ Y comenta esto también, que ante la faltande confirmación OFICIAL tiene la misma credibilidad que lo de la destrucción masiva que tanto te gusta:
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𝐒.
𝐒.@onlyskypace·
kalem ve kağıt kullanmadan çözmek imkansız ! x kaçtır ?
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CesarC@cecalon·
@Jacobo_dcz7 Estos van a la desesperada, de aquí a unos pocos años les veo reconvertidos en tienda de empeños.
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Jacob D. Sun ☀️
Jacob D. Sun ☀️@Jacobo_dcz7·
Iban a hacer dos tiers de consumidores: Los premium y los de segunda. Iban a bloquear con esa suscripción que la gente pudiese comprar ediciones coleccionista. Sabiendo eso, me da verguenza ajena su comunicado de "no nos callaremos más".
GAME España@VideojuegosGAME

@CulebraAzul ¡Hola! Seguimos teniendo un proyecto increíble entre manos para nuestros socios y clientes; más adelante iremos compartiendo más información al respecto, ¡muy atentos a nuestras redes sociales!

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CesarC@cecalon·
@marukogarushia @AlexCVJ Màs bien de lo que más le dé de comer en cada momento. Como todos los “creadores”.
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Marco -Metalero Indiferente-
Marco -Metalero Indiferente-@marukogarushia·
@AlexCVJ Solo una pregunta muy muy en serio. Tu canal es cultura de vídeojuegos, o cultura de finanzas empresariales? Solo es pregunta express....
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Alex CVJ
Alex CVJ@AlexCVJ·
Xbox creía que en este año alcanzarían 77 millones de usuarios en GamePass. Esto respaldaba la inversión y el gasto desmesurado en estudios. Hoy The Wall Street Journal reporta que esa cifra estaría alrededor de 30 millones, ni siquiera la mitad de lo que habían proyectado.
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CesarC@cecalon·
@forocoches Pues adelante, compra un chino, y a ver qué tal te ha ido la apuesta de aquí a digamos….6 años. Suerte!
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Forocoches
Forocoches@forocoches·
Vengo de un concesionario Toyota y madre mia… He ido a recoger un coche de empresa a Toyota y, tras 40 min de espera, me ha dado por cotillear. Qué locura de precios para lo que ofrecen. El Corolla familiar a 40k con plazas traseras de chichinabo y plástico barato. El Rav4 a 50k, enorme por fuera pero con cuero regulero y mala habitabilidad. No son malos coches, pero están sobrepreciados a niveles absurdos. Normal que marcas como Omoda, Jaecoo o Dacia se los estén comiendo en cuanto el cliente medio compara acabados y precio. Lo de "Toyota es Toyota" ya suena a argumento Paco. forocoches.com/foro/showthrea…
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CesarC
CesarC@cecalon·
@IGN_es Qué cansinos sois….uffffffff
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IGN España
IGN España@IGN_es·
Cada vez veo menos claro el futuro de XBOX: su nueva estrategia me genera desconfianza ift.tt/oAJ451P
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CesarC
CesarC@cecalon·
@AlexCVJ Los rumores eran mucho peores. Cálmate un poco, infórmate bien y luego nos cuentas, que parece que la emoción te ha podido y no has podido enterarte de todo en condiciones.
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Alex CVJ
Alex CVJ@AlexCVJ·
Empezó la carnicería dentro de Xbox. Todos los rumores, todos resultaron ser ciertos. Más de 3200 despidos. Estudios que se harán independientes de nuevo, otros que tienen que buscar quien los compre para terminar sus juegos. Bethesda se enfocará solo en lo que funciona. Xbox creció desmedidamente y administrado terriblemente.
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CesarC
CesarC@cecalon·
@Ostoza11 Viene rebotado de Meristation, que ya no daba para llenar el plato, y ahora va por libre. Con eso te lo digo todo. No me explico cómo Youtube puede mantener a tanto “autónomo creativo”, menuda labor social.
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Ostoza 🎮💚🖥🖤👾
"Terrorífico y vergonzoso". ¿Nos sorprende? No nos sorprende. Y que sí, que ya sé que van a despedir a mucha gente, esto es lamentable y nadie fuera de XBOX tiene cómo justificarlo, pero hubiese sido "terrorífico y vergonzoso" si hubiesen cerrado los estudios y cancelados los juegos. Es malo, lo es, y mucho, pero esta gente exagera 🙄
Salva Fernàndez Ros@salbaFR

Había muchos rumores, lo que no esperaba es que se cumpliesen todos a la vez. Terrorífico y vergonzoso.

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CesarC
CesarC@cecalon·
@salbaFR Los rumores eran más apocalípticos aún, pero entiendo que hay que comer y vender titulares,qué se noten las viejas costumbres que para eso vienes de donde vienes. Estos días convulsos (Sony/discos, XBOX/reseteo) nos han enseñado/confirmado muchas cosas de cómo se trata la info.
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Salva Fernàndez Ros
Había muchos rumores, lo que no esperaba es que se cumpliesen todos a la vez. Terrorífico y vergonzoso.
ASHA@asha_shar

This is an important email I sent today to all employees at XBOX: Team, We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale. I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication. Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX. First, we will reset our content portfolio. Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision. Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options. We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions. In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX. Second, we will reset our platform. We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify. We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend. Third, we are resetting how we operate. As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done. For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results. Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX's history. We wish him all the best. These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before. This year, we'll invest as much in XBOX as we ever have, but we'll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates. I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027. History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them. Asha

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CesarC
CesarC@cecalon·
@MrKaytos @NMR_XR @hobby_consolas Te lo digo yo, porque por tráfico generado por calidad informativa de la web no os llega para comer. Como vuestro canal de YouTube, que hasta mi vecino tiene más visualizaciones que vosotros.
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Antonio Sánchez-Migallón Jiménez
Muy ORGULLOSO de formar parte de @hobby_consolas desde hace más de 10 años. Esto te encuentras nada más entrar a nuestra página web. No todos los medios somos lo mismo, ni todas las personas somos iguales, recordadlo bien.
Antonio Sánchez-Migallón Jiménez tweet media
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CesarC
CesarC@cecalon·
@gineu78 El GTA VI lo pienso sacar así.
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CesarC
CesarC@cecalon·
@ArosFTW Ya tienen a la prensa por defenderles y hablar por ellos. Para qué se van a molestar. Tienen un ejército de mamporreros para hacer todo el trabajo. Bien pagados además como se va demostrando cada día.
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PlayStation: "Vamos a dejar de fabricar formato físico porque es lo que la gente quiere" Proceden a desaparecer durante días de las redes sociales por miedo a la gente.
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