やまと

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@cg_study1

どこかの映像会社の背景アーティスト!ご依頼等はDMまでお願いいたします!

Katılım Aralık 2019
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やまと
やまと@cg_study1·
同期とBlenderで『すずめの戸締まり』のフルCGファンアニメを作りました! 映画のあの雰囲気を3DCGでどこまで表現できるか、試行錯誤を重ねました…! ぜひ最後までご覧いただけると嬉しいです! #すずめの戸締まり #b3d #blender
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やまと
やまと@cg_study1·
極限状態で効率よく作業進めるアイデア思いついた 私は最強~~~~~
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やまと
やまと@cg_study1·
BlenderFes AfterParty参加してきました!!お話ししてくださった方々ありがとうございましたー!! やっぱりBlenderは全然違う世界から入ってきた人がたくさんいて話を聞くのが面白いなぁー!! #Bfes2026SS
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やまと
やまと@cg_study1·
@to10Toppa 映像の要所要所に作品へのこだわりが感じられてめちゃくちゃ良かったです!! こちらこそ素晴らしい作品をありがとうございます!!✨
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おとり
おとり@to10Toppa·
@cg_study1 うわ~ありがとうございます! 感激です🙏🙏
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やまと
やまと@cg_study1·
ずっと謎めいていたスピードの秘密が見れるの楽しみ #Bfes2026SS
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やまと
やまと@cg_study1·
ベイクのTipsめちゃくちゃ良いーーー! 1UVずらしておくのシンプルだけど意外と思いつかなかったな~ #Bfes2026SS
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やまと
やまと@cg_study1·
モデリングだけじゃなくてアニメーションにもジオメトリノード活用してるの面白いな~ #Bfes2026SS
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Ric Sasaki
Ric Sasaki@Ric_Sasaki·
- 愛輪 / Airo - 卒業制作、半年間マジで頑張りました。 フルCGの二次創作MVです。 King Gnu / Slumberland #3DCG
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やまと
やまと@cg_study1·
最近カメラを買ったのでいろいろ撮りに行ってます! ずっとスマホで撮ってたけどやっぱカメラで撮ると楽しさが全然違う! #Sonyα7c2
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「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式
今後の続報は、 4月19日~20日にアメリカで開催予定の 『ドラゴンボールゲームスバトルアワー2026』で発表予定です。 今後の展開をお楽しみに。 ▶ティザー映像 youtu.be/JYKGXUf59A0 #ドラゴンボール #バトルアワー
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「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式
════════════ #ドラゴンボール 最新ゲームプロジェクト「AGE 1000」始動! ════════════ 鳥山明先生が手がける DRAGON BALLのまだ見ぬ新しい世界とキャラクターたち。 新たなゲームプロジェクトが2027年に向けて、ついに始動!
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shiz
shiz@shi_z67·
【拡散希望】 CG制作をしている皆さん、このハッシュタグで繋がりませんか? 私もチェックします! #CG添削希望 作品にアドバイスが欲しいとき #CG勉強日記 自分の勉強記録+孤独感を感じず、仲間の頑張りを見たいとき (2D/3D/実写合成などジャンル不問!) タグを作った理由 ・TLで見たい投稿が流れてこないを解消したい ・添削希望ポストが必ずしもたくさんの人に届いていない ・管理者不要のゆるい繋がりを作りたい ・書籍『Tiny Experiments』にある「仲間同士の高め合い」を実現したい amzn.to/4jCuIgc 皆さんの投稿、楽しみにしています!
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Veronika Khoreva
Veronika Khoreva@VeronicaKhoreva·
There’s a set of shots in ひゃくえむ where I made the whole background in Blender. Blender pros, please don’t judge me🥲 I did some things for the first time, just going by instinct🙌 But it was actually super fun to mix 3d into 2d. #ひゃくえむ #100meters
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shiz
shiz@shi_z67·
【デザイナーとしての役目】 指示どおりに作ってみたけど「なんか違う」と感じたとき、どうしますか?私だったら・・ 1:指示どおりのもの 2:自分の考えで良くなると思う提案バージョン この2つを両方見せます。(場合によっては3つ以上) 「提案すること」こそ、デザイナーとしての仕事だと思うからです。 その上で、どういう理由で提案したのかをきちんとプレゼンする。ここまでがセットです。 もうひとつ大切なのは、こうすることにより相手の時間と脳のリソースを節約すること。 デザインの判断には想像以上にエネルギーがかかります。 だからこそ、絵で比較できる形で提案を出すと、相手は判断しやすいです。 私は映画制作のコンポジターとしてこれを常に意識しています。 特に大規模プロジェクトでは、上司やクライアントが忙しくて 「1日1回捕まえられたら御の字」なんてこともザラなので、一度のレビューで最適な判断をしてもらえるよう、場合によっては提案を添えるようにしています。 締め切り直前では本当に時間が無いのでこのパターン出しの頻度が上がります。(パターン出し自体に時間がかかりすぎると本末転倒なので、適時判断する。) 「水色のリンゴ」って言うなんて。と思うかもしれませんが、あなた自身がデザイン制作する場合でも、どんなベテランクライアントでも、頭では良いと思ってもいざそれが実際絵になると「ん?」ということは往々にしてありますよね。その「ん?」をデザイナーとして一緒に解決していきます。
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