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やまと
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BlenderFes AfterParty参加してきました!!お話ししてくださった方々ありがとうございましたー!!
やっぱりBlenderは全然違う世界から入ってきた人がたくさんいて話を聞くのが面白いなぁー!!
#Bfes2026SS
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今後の続報は、
4月19日~20日にアメリカで開催予定の
『ドラゴンボールゲームスバトルアワー2026』で発表予定です。
今後の展開をお楽しみに。
▶ティザー映像
youtu.be/JYKGXUf59A0
#ドラゴンボール
#バトルアワー

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【拡散希望】 CG制作をしている皆さん、このハッシュタグで繋がりませんか? 私もチェックします!
#CG添削希望 作品にアドバイスが欲しいとき
#CG勉強日記 自分の勉強記録+孤独感を感じず、仲間の頑張りを見たいとき (2D/3D/実写合成などジャンル不問!)
タグを作った理由
・TLで見たい投稿が流れてこないを解消したい
・添削希望ポストが必ずしもたくさんの人に届いていない
・管理者不要のゆるい繋がりを作りたい
・書籍『Tiny Experiments』にある「仲間同士の高め合い」を実現したい
amzn.to/4jCuIgc
皆さんの投稿、楽しみにしています!

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There’s a set of shots in ひゃくえむ where I made the whole background in Blender.
Blender pros, please don’t judge me🥲 I did some things for the first time, just going by instinct🙌
But it was actually super fun to mix 3d into 2d.
#ひゃくえむ
#100meters
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【デザイナーとしての役目】
指示どおりに作ってみたけど「なんか違う」と感じたとき、どうしますか?私だったら・・
1:指示どおりのもの
2:自分の考えで良くなると思う提案バージョン
この2つを両方見せます。(場合によっては3つ以上)
「提案すること」こそ、デザイナーとしての仕事だと思うからです。
その上で、どういう理由で提案したのかをきちんとプレゼンする。ここまでがセットです。
もうひとつ大切なのは、こうすることにより相手の時間と脳のリソースを節約すること。
デザインの判断には想像以上にエネルギーがかかります。
だからこそ、絵で比較できる形で提案を出すと、相手は判断しやすいです。
私は映画制作のコンポジターとしてこれを常に意識しています。
特に大規模プロジェクトでは、上司やクライアントが忙しくて
「1日1回捕まえられたら御の字」なんてこともザラなので、一度のレビューで最適な判断をしてもらえるよう、場合によっては提案を添えるようにしています。
締め切り直前では本当に時間が無いのでこのパターン出しの頻度が上がります。(パターン出し自体に時間がかかりすぎると本末転倒なので、適時判断する。)
「水色のリンゴ」って言うなんて。と思うかもしれませんが、あなた自身がデザイン制作する場合でも、どんなベテランクライアントでも、頭では良いと思ってもいざそれが実際絵になると「ん?」ということは往々にしてありますよね。その「ん?」をデザイナーとして一緒に解決していきます。

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制作途中の映像からとにかく好きー!って映像だったけど、完成版最高すぎる!!
こういう映像作りたい!!
Masaki Mizuno@MIZNOM
AIを使って現時点で今何ができるか? 街がダンスと共に変容していく作品です。 ダンス、撮影、音楽、そしてAI全てこだわって完成させました。是非ご覧ください。高画質Youtube版もスレッドにリンクあります。
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