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午前2時のココア
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午前2時のココア
@cocoa_2am
できたてほやほやアカウント🎉 大人向けの同人ゲーム準備中! (2026年末完成、予定…)
Katılım Eylül 2025
259 Takip Edilen1.7K Takipçiler

@matusitadonqsai ありがとうございます✨️
まずはキャラクターを好きになってもらわないとだめだなって思っているので、すごくうれしいです🥰
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@cerberus4962 ありがとうございます✨️
ぽかんとした顔、わたしもお気に入りで🥰
…このヒロインは困ったりあたふたしている表情が映えそうだなって思ってます(←ヒドイ…!)😋
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@h6Udx74j3cOsh_ たぶん、甘くて温かくて、コーヒーとは違って子供でも飲めるから、小さい頃に家族で飲んだ記憶があるのかも🤔
意外とめんどくさいので、大人になってからは飲む人いないのもあって、子供の頃の幸せな記憶、になりやすい…?、かも?
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@h6Udx74j3cOsh_ ちなみに私は…(隙あらば自分語り🫠)
プレイヤーの多くが、深夜前後にプレイするかなってのと、子供の頃に飲んでた温かい飲み物は、心地よい雰囲気を無意識に連想するかなって思ってつけました☕
あと、「2時」は、音的に二次元、二次創作も連想する…?かも?
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@cocoa_2am コメありがとうございます!
質感など作品の雰囲気にあった名前という視点は持ってなかったです。確かにゆったりした名前からめちゃハード系出ていたら「???」ってなりそうですもんね。
あと読みやすさ!凝り始めると忘れがちですが大事ですよね~。
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@battarider1 ありがとうございます✨️
最初に立ち絵を並べたとき、
「あれ?この二人、仲悪い…?」
って思うくらい目を合わせてなかったので、工数かけてでも修正しました😋
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@purplvampire ありがとうございます✨️
なるほど、繁体→簡体は読めるんですね…!😲
このあたりの知見が全然ないので、すごく参考になります!
開発工数のことまで考えていただきありがとうございます…🙏
もしかしたら、翻訳実装の際にお言葉に甘えちゃうかもしれません🫠
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@cocoa_2am 繁体字中国語の選択肢を用意していただきありがとうございます。ただ、私たちは簡体字にも慣れているため、開発効率を考えると、中国語は一つの表記に統一することも検討していただけると嬉しいです。(中国も繁体字を問題なく読める場合があります。)
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Ci-enに投稿しました「🗳️ 進捗08:描写について① ~アンダーヘア~ (※アンケートあり)」 ci-en.dlsite.com/creator/35519/… #Ci_en #シエン
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@matusitadonqsai ご心配おかけしました😭
おかげさまで昨日だいぶ楽になり、今日はもうピンピンしてます✨️
(おかげで昨日も今日も仕事休めなかった…🤔)
松下さんもぜひお身体にはお気をつけくださいね🥰
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@cocoa_2am えぇ✨ユースティアとかCS向けのも大体の名作はそちらから来ているのも知っております👍☺️ですよね、面白そう✨鬼嫁日記📝♪☺︎笑
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@cocoa_2am めちゃくちゃ可愛い🫶♪同棲ゲーム…✨
新たなジャンルに見えます🫶😆♪🏠
(実録鬼嫁日記とかそういうのは昔ありましたが✨笑🤭♪)…
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@kyoto_yugi_dev ありがとうございます✨️
なるほど、そんな事情が…!
うーん、私のはあくまで「前提知識なく観た場合」の感じ方だったので、例えばゲーム冒頭で、人物の日常描写があったあと、本格的に事件(?)が始まるときに流れるOPとかなら大正解の演出な気がします!
(元々その前提だったらごめんなさい💦)
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@cocoa_2am コメントを頂けるだけでもありがたいです…!
本当にありがとうございます🙂↕️
seaartを使用して静止画をアニメ化させているんですが、最初の複数のキャラクターが載っている箇所はseaartでは動かすと破綻するのでエフェクト無しだと地味になるんですよ。ここが悩んでる所なんです。
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@kyoto_yugi_dev 連投すみません💦
ごめんなさい、決して否定のつもりではなかったです…!
ゲームの前提知識あれば、意図もちゃんと伝わりますし、効果的な演出に思います✨️
もし日常感との対比に特化するなら、最初のは不穏なエフェクト(黒いやつ)を少なめ、または各カット終わり数コマに限定する、とか…?🤔
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@cocoa_2am コメントありがとうございます✨
一応意図としては最初に各キャラクターの日常がある、中盤で酒を契機に鬼が覚醒する→鬼が人に潜み疑い愛の世界になるという構想なんですよねー。
最初のフックが日常だと初めて見る人に刺さりにくいのかな…。参考にさせて頂きます🙂↕️
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