39.5K posts

鈴 banner
鈴

@cruxes_

FF14 Eclat Belle,Seic Oi(Hades)/原神/スタレ/NMS 音ゲーとプリコネをやっていました 🗝@seico_i←基本こっちいます誰でも

Katılım Kasım 2016
180 Takip Edilen226 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
鈴
@cruxes_·
𝓐𝓶𝓮𝓻𝓲𝓬𝓪𝓷 𝓓𝓻𝓮𝓪𝓶
鈴 tweet media鈴 tweet media
English
0
0
8
1.9K
鈴 retweetledi
はいじあ
はいじあ@hydi_ai·
ミッシング 奇数 頭割り:左 塔中央、右 タゲサ内側と塔の交点 扇:塔6時外周 頭割り受け:塔と塔の間、塔寄り 扇誘導H:頭割りに巻き込まれない南側 偶数 扇:タゲサ内側と塔の交点 扇誘導:塔の隣のマーカーの中心 円:塔6時外周 突進誘導近接:タゲサ外、マーカー間 x.com/cruxes_/status…
はいじあ tweet mediaはいじあ tweet mediaはいじあ tweet mediaはいじあ tweet media
@cruxes_

ミッシングKT(Kirrana's Tivoil)の処理法は、左右の扇を出す人同士が近いため、外にいる遠隔ではなく、扇を出す人に向かってしまう事故があります DNの処理法(画像2枚目以降)では、扇を出す人同士の距離が離れるため、この事故は起きにくく、立ち位置の目安も分かりやすくなります

日本語
0
77
345
30.3K
鈴
@cruxes_·
ミッシングKT(Kirrana's Tivoil)の処理法は、左右の扇を出す人同士が近いため、外にいる遠隔ではなく、扇を出す人に向かってしまう事故があります DNの処理法(画像2枚目以降)では、扇を出す人同士の距離が離れるため、この事故は起きにくく、立ち位置の目安も分かりやすくなります
鈴 tweet media鈴 tweet media鈴 tweet media鈴 tweet media
りーん❖Garuda@Reen_Kelly

ミッシング TeamKTの処理法固定向けにまとめたので、置いておきます。 (TLB不要の1238/4567処理 +偶数回の扇左右出し) 当固定はこれ採用で行くと思います! 無職組も覚えやすいロール毎の位置固定 ・最初に4:4ペア分け(かならずTH近遠にする)    ※見る人は自分の相方1人だけでok   相方と前後に並べば先後の判断も直感的 ・塔処理の形は奇数/偶数の2種類  ※塔担当4人の立ち位置は台形になるイメージ  ※塔踏み時の優先度はヒラ遠隔を固定、近接が調整  ⇒固定の得意不得意によって変更可能です ・偶数回の扇を左右に出す(扇担当がキックも誘導)  ⇒角度甘くて扇でキック誘導焼く事故減りそう ・誘導側の立ち位置の注意点も記載 ・T&近DPSの無職は内側だけ使用  扇の細かい立ち位置調整も不要  ⇒dpsロスもほぼ無し ちなみに! ペア分けはこれだとH1MTD1D3が75%で先組になる。 先組は3回目塔後に自分についているもの(円or扇)を8回目まで覚えておく必要があるので、ペア2人で相談して得意な人が先が多い側を担当するみたいな調整もペア毎に可能。 トレース組にはこれが大きいと思う 後組に最初何がついたかはDPS円2/TH扇2みたいに必ずロール毎に偏るから、見れる人1人が「4回目塔 TH(中)、DPS外(南)」みたいなコールしてあげれば解決! おそらくこれであっているはず…? ロール毎のテキストカンペ作るとしたらこんなかなってのも貼っておきます。 自身ではまだこちらのやり方は試せてはいないので、他レースチーム組がやっている偶数回扇左下2枚出しと比べて安定感増すかは何ともですが… 見ている限りは良さげかな? 2 :2:2:2処理も試しましたが、8人全員が記憶する必要が出てくるため、トレース組には向きそうになく不採用 あくまでご参考まで! スライドも置いておくので、テキストカンペコピー等ご自由にどうぞ #slide=id.g3e847f115ae_3_5" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/presentation/d…

日本語
2
254
846
208.9K
鈴
@cruxes_·
@artherleeds 実は逆で14始める前からこの名前です
日本語
2
0
0
74
あさり@チマえなが
鈴ってなってて何でって思ったけどベルだから鈴なのか( 'ω' )
日本語
1
0
1
112
鈴
@cruxes_·
今日ミス多すぎて自害した
日本語
0
0
0
131
鈴
@cruxes_·
扇の誘導担当は必ず遠隔ヒーラーだから、離れることでDPSのロスもありません (はいじあさん画像と目安作ってくれてありがとうございます) DNの処理映像→youtube.com/live/lDjBWwTW4…
YouTube video
YouTube
日本語
0
2
13
13.4K
鈴
@cruxes_·
ミッシング、こんな立ち位置シビアなのに何でマーカー使ってないんだ?となって、マーカー目安にし始めたら希望見えてきた
日本語
0
0
1
345
鈴
@cruxes_·
流石に賢すぎる
日本語
0
0
0
356
鈴
@cruxes_·
Kirrana's Tivoilのミッシング偶数回処理 過去未来の誘導で被魔法ダメージ増加が付くけど、塔のダメージはダークネス属性だから塔踏み&過去未来の同時処理ができてるのか
鈴 tweet media鈴 tweet media
日本語
0
8
29
8.3K
鈴
@cruxes_·
ミッシングひたすら見る動画ください
日本語
0
0
0
422
鈴
@cruxes_·
ずびずばテレポ + つぎつぎトラップ 矢印をX字に、ACラインに寄せる形で設置したら、つぎつぎトラップを1回目と同じ形で処理できそうです ACラインに寄せる理由はノックバック後の移動距離を短くするためです
鈴 tweet media鈴 tweet media鈴 tweet media鈴 tweet media
日本語
3
7
99
30.2K
鈴
@cruxes_·
不一致側の秒数はランダムでした 組み合わせから判断してください
日本語
0
0
0
990
鈴
@cruxes_·
流石にLB3使うの渋いし大人しく正規処理が正解な気がする
日本語
0
0
0
300
鈴
@cruxes_·
TLB3 + 短バフ(25%想定) + 陣ケーラ + バリア で耐える計算か
日本語
0
0
0
288
鈴
@cruxes_·
Poikosで話されてる内容的に、DPS前半/TH後半で消費すれば、タンクがヒーラーにそれぞれ短バフ投げて1人受けで解決できる??
日本語
1
0
0
839
鈴
@cruxes_·
ミッシングのルールは、 ・頭割りは8個付与される ・スタックが0になると新しくマーカーが付与されない ↓ 1,4,5,8/2,3,6,7のやり方では、本来なら頭割りが付与されるけどスタックが0だから結果的に頭割りが消える という挙動になっている? 参照 ↓ youtube.com/live/xW_JmVU4A…
YouTube video
YouTube
鈴 tweet media
日本語
0
47
199
31.6K
鈴
@cruxes_·
@posiumesan 該当のライブ発見したので見て理解しました ・頭割りは8個付与される ・スタックが0になると新しくマーカーが付与されない なので8回目の過去未来誘導で、誘導側が一定数の頭割りを持っていないと処理できないということなんですね
日本語
0
0
0
2.2K
ぽしうめ
ぽしうめ@posiumesan·
@cruxes_ 塔を踏んだ時に付与される頭割りの数が8回の塔踏みを通して決まっているのではないかという説が有力です 図はTH先塔踏みでやったときの7回目らしいです
ぽしうめ tweet media
日本語
1
0
0
2.6K
ぽしうめ
ぽしうめ@posiumesan·
もしかして、ミッシングの画期的な解法、なし……?
日本語
2
0
17
20.1K