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@hydi_ai

わんこ二郎

Katılım Eylül 2022
302 Takip Edilen689 Takipçiler
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はいじあ@hydi_ai·
消滅の脚に蹴られる人が続出したので奇数回の立ち位置を調整、偶数回は誘導遠隔をマーカーのど真ん中に立たせることで数字・英語マーカーでの立ち位置の揺らぎをなくしました すると12時の近接が扇を誘導し始めたのでタゲサから追い出して事なきを得ました にっきおわり
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はいじあ
はいじあ@hydi_ai·
ミッシング 奇数 頭割り:左 塔中央、右 タゲサ内側と塔の交点 扇:塔6時外周 頭割り受け:塔と塔の間、塔寄り 扇誘導H:頭割りに巻き込まれない南側 偶数 扇:タゲサ内側と塔の交点 扇誘導:塔の隣のマーカーの中心 円:塔6時外周 突進誘導近接:タゲサ外、マーカー間 x.com/cruxes_/status…
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@cruxes_

ミッシングKT(Kirrana's Tivoil)の処理法は、左右の扇を出す人同士が近いため、外にいる遠隔ではなく、扇を出す人に向かってしまう事故があります DNの処理法(画像2枚目以降)では、扇を出す人同士の距離が離れるため、この事故は起きにくく、立ち位置の目安も分かりやすくなります

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はいじあ
はいじあ@hydi_ai·
ゆんゆん!扇内側配置は陰謀だゆん!ちゃんとマーカーを置くゆん!
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鈴
@cruxes_·
ミッシングKT(Kirrana's Tivoil)の処理法は、左右の扇を出す人同士が近いため、外にいる遠隔ではなく、扇を出す人に向かってしまう事故があります DNの処理法(画像2枚目以降)では、扇を出す人同士の距離が離れるため、この事故は起きにくく、立ち位置の目安も分かりやすくなります
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りーん❖Garuda@Reen_Kelly

ミッシング TeamKTの処理法固定向けにまとめたので、置いておきます。 (TLB不要の1238/4567処理 +偶数回の扇左右出し) 当固定はこれ採用で行くと思います! 無職組も覚えやすいロール毎の位置固定 ・最初に4:4ペア分け(かならずTH近遠にする)    ※見る人は自分の相方1人だけでok   相方と前後に並べば先後の判断も直感的 ・塔処理の形は奇数/偶数の2種類  ※塔担当4人の立ち位置は台形になるイメージ  ※塔踏み時の優先度はヒラ遠隔を固定、近接が調整  ⇒固定の得意不得意によって変更可能です ・偶数回の扇を左右に出す(扇担当がキックも誘導)  ⇒角度甘くて扇でキック誘導焼く事故減りそう ・誘導側の立ち位置の注意点も記載 ・T&近DPSの無職は内側だけ使用  扇の細かい立ち位置調整も不要  ⇒dpsロスもほぼ無し ちなみに! ペア分けはこれだとH1MTD1D3が75%で先組になる。 先組は3回目塔後に自分についているもの(円or扇)を8回目まで覚えておく必要があるので、ペア2人で相談して得意な人が先が多い側を担当するみたいな調整もペア毎に可能。 トレース組にはこれが大きいと思う 後組に最初何がついたかはDPS円2/TH扇2みたいに必ずロール毎に偏るから、見れる人1人が「4回目塔 TH(中)、DPS外(南)」みたいなコールしてあげれば解決! おそらくこれであっているはず…? ロール毎のテキストカンペ作るとしたらこんなかなってのも貼っておきます。 自身ではまだこちらのやり方は試せてはいないので、他レースチーム組がやっている偶数回扇左下2枚出しと比べて安定感増すかは何ともですが… 見ている限りは良さげかな? 2 :2:2:2処理も試しましたが、8人全員が記憶する必要が出てくるため、トレース組には向きそうになく不採用 あくまでご参考まで! スライドも置いておくので、テキストカンペコピー等ご自由にどうぞ #slide=id.g3e847f115ae_3_5" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/presentation/d…

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はいじあ@hydi_ai·
ミッシング、さすがに床と向き合うことを決意
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Sαki
Sαki@katze__saki·
ありのままのポコチン
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はいじあ@hydi_ai·
アオリイカ「ざっこ〜♡」
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Sαki
Sαki@katze__saki·
ちなみに今日のハイライトです
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はいじあ@hydi_ai·
P2処理、力(リキ)だな~
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エクスデス→きたか~ カオス→何来てんだよ
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そろそろケフカの進展あったかな〜って思ったけどTLがお通夜で青ざめてる こんな事ある?
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@lysochun 1年間お休みにして解法を待つマコモ固定を作りましょう
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はいじあ
はいじあ@hydi_ai·
P2で止まりすぎてワールドレース1位タイって言い張ってる
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