David Rousset

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@davrous

PM @Microsoft DevDiv - AI extensibility / @BabylonJS co-auth / Passionate about #quantumcomputing & #Metaverse/ Papa différent: https://t.co/umBI0Dn7iw

France Katılım Kasım 2008
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@JulienChieze J’ai vraiment envie de me le prendre juste pour me balader… Tu donnes méchamment envie ! ;)
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Une petite nouvelle que j’avais rédigée pour Nathan, qui fait étrangement écho à un livre que j’ai commencé à lire ainsi que des discussions que j’ai actuellement avec certains amis : facecacheeduhandicap.com/2023/06/24/ill… Je me permets donc de la partager à nouveau car, en plus, l’illustration de @deltakosh est magnifique ;)
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Poumpoum 🛸
Poumpoum 🛸@Poupidou_Boup·
@davrous 80% de ce drama c’est certaines personnes dont le poil se hérisse sans réfléchir dès qu’ils entendent IA. On aurait dit un terme style Ray Tracing texturisé, les gens auraient juste dit « pas fan » sans hystériser le débat.
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Excellent article qui recadre un peu le drama actuel. Je trouve fascinant la réaction de beaucoup de personnes qui n'ont manifestement pas compris la technologie et qui n'y ont pas eu accès non plus. Il serait plus intéressant d'aller demander directement à Capcom ce qu'ils pensent de tout cela.
Frandroid@Frandroid

Face au tollé sur le DLSS 5, les experts de l'industrie défendent une révolution technique basée sur la lumière. Alors, trahison artistique ou simple effet psychologique ? Décryptage. 👉 l.frandroid.com/hRP

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David Rousset
David Rousset@davrous·
@kerawoot @OneZiggyMan C'est une bonne question effectivement. Pas sûr qu'ils partagent leur "secret sauce" ;) J'avais l'impression qu'ils avaient entrainé sur des "vraies" vidéos pour que leur modèle sache ensuite diffuser un éclairage le plus réaliste possible. Reste à savoir quelles vidéos.
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Kerawoot
Kerawoot@kerawoot·
@davrous @OneZiggyMan Moi la question que je me pose: a partir de quelles données (droit d'auteur toussa) la partie ia generative a été conçue. Et la comme d'hab' rien que dalle. Tant que c'est opaque, perso je considère que ça a eté fait a partir de donnees protégées.
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Même le meilleur des artistes subira les limites des capacités de la technologie. Faire du path tracing temps réel est ultra compliqué et cher. L'approche proposée par NVidia permet de faire un bond quasi impossible avec les techniques classiques. Ensuite, comme toujours, il y aura des avantages et inconvénients.
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Lcart
Lcart@lcartcedric·
@NiceJungle06 @davrous Pour flater le regard mais ca nest pas coherent avec une ia eut etre mieux entraîné ou de vrai artiste on obtiendrait un bien meilleur resultat plutot que se baser sur une ia qui genere de l approximatif
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@lcartcedric @NiceJungle06 Le modèle pourra s'améliorer, voir tu pourras avoir plusieurs modèles en fonction de ta DA. Les gens ont été trop obnibulés par le résultat plutôt que de s'intéresser au potentiel de la techno sous-jacente.
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Lcart
Lcart@lcartcedric·
@NiceJungle06 @davrous Je suis pas daccord actuellement ayant un peu entrainer cest mon metier directement il y a plein de probleme aux nivea de la coherence des texture et d eclairage avec le dlss5 tu as toujour ce systeme qui renforce les spec ( specular ) sur le visage le rendant un peu plastic
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David Rousset
David Rousset@davrous·
J'ai discuté avec des devs du monde de la 3D qui trouvent ça incroyable comme approche. C'est ultra smart. Il faudra ensuite voir comment cela se contrôle. Mais on peut tout à faire envisager une nouvelle génération d'artiste 3D qui gère ce genre de modèles, voir qu'ils les concoivent en partie.
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Kerawoot
Kerawoot@kerawoot·
@davrous @OneZiggyMan Oui c'est bien la le probleme n1. L'autre probleme c'est que ça se base sur de l'ia generative "controlée" (allez savoir ce que jensen huang veut dire mdr). Donc a voir. A cet instant c'est une cata marketing
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@peoplearezooid Oui, j'ai vu ça passer. J'attends d'en avoir une confirmation car si c'est vrai, c'est particulièrement grave de la part de NVidia. Mais à nouveau, vu la vague anti IA, j'attends la version officielle venant de CAPCOM.
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@OneZiggyMan Oui, effectivement. Donc attendons des avis plus larges. Mais cela m'amuse quand même que certains s'offusquent plus que le studio lui-même ;)
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One Ziggy Man
One Ziggy Man@OneZiggyMan·
@davrous Tu as pas compris mon propos. En résumé je dis que Capcom ne dira jamais que c'est de la merde car ils sont en contrat promotionnel pour RE9 et le DLSS. C'est comme si tu demandais à CDProject leur avis, ils seront tjrs côté Nvidia car Cyberpunk est le porte étendard des technos
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David Rousset
David Rousset@davrous·
C'est pour ça que tout ce drama est stupide. Attendons que les artistes et les studios digèrent cela et nous donnent un avis réel basé sur l'expérience plutôt que sur le visage de Grace exagéremment modifié sûrement pour une démonstration trop marketing. Ensuite, cela aura peut-être un effet de bord intéressant: forcer NVidia à bien intégrer les artistes dans le pipeline complet. Mais j'espère que c'était déjà le cas.
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Kerawoot
Kerawoot@kerawoot·
@davrous @OneZiggyMan Rien a voir. C'est juste le comportement attendu du da par le boss. Apres le da pourrait très bien aimer ce dlss5, mais les elements de language sont deja pret qu'il l'aime ou non. Ce qui fait qu'on est pas forcément en position d'avoir un avis honnete.
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Ok, donc quelque soit le témoignage, ceux qui pensent que c'est nul auront raison. Intéressant :) Attendons alors de voir la réaction d'autres studios qui pourront jouer eux-mêmes avec la techno alors. A moins que NVidia soit capable d'acheter toutes leurs prises de position. Ensuite, rien ne dit qu'il n'y aura pas de rejet des studios suite à une évaluation. Mais le potentiel reste énorme et il n'y aura pas de miracles: pour continuer de dépasser la fin de la loi de Moore, de nouvelles approches comme "l'IA" sont nécessaires.
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Kerawoot
Kerawoot@kerawoot·
@davrous @OneZiggyMan Le da dira ce que le boss de capcom veut qu'il dise. A savoir le dlss5 de nividia c'est genial. C'est illusoire de croire qu'un da va aller contre la comm de l'entreprise
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Bah sauf si tu veux savoir si Capcom considère que cette nouvelle approche de rendu flingue leur vision artistique ou pas. Car tout le monde crie au scandal comme quoi, la DA a été défoncée. Mais qu'en pense le directeur artistique ? Cela m'intéresse plus que l'avis de ceux qui ne l'ont pas conçu.
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One Ziggy Man
One Ziggy Man@OneZiggyMan·
@davrous Capcom et Nvidia sont main dans la main avec la sortie de RE9 pour se faire de la pub pour leur produit. Donc personnellement leur avis orienté et pas objectif je n'irais pas les écouter. Mieux vaut entendre des studios qui ne sont pas liés directement par des contrats Nvidia
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@Darkshinfei Moche ou pas, c'est très subjectif et propre à chacun. La techno est fascinante et un modèle, cela se fine tuned.
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Shinfei
Shinfei@Darkshinfei·
@davrous Ça change pas que le résultat au niveau du visage quand mal dosé est moche
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David Rousset
David Rousset@davrous·
@JulienChieze Ouais mais c'est parce que tu es tellement influent que nous n'arrivons plus à penser par nous même !
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Déjà +4.000 votants, et le résultat est assez différent de ce qu’on entend sur les réseaux d’associaux où certains se sont fait une spécialité de ne rien aimer et de s’indigner H24 😅
Julien Chièze tweet media
Julien Chièze@JulienChieze

RÉVOLUTIONNAIRE 🤯 NVIDIA dévoile le DLSS 5 et c'est une profonde révolution pour les graphismes de jeu vidéo ! Fascinant ou terrifiant pour les directions artistiques ?! Analyse complète avec de nombreux comparatifs à l'appui youtube.com/watch?v=eXvnlo…

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David Rousset
David Rousset@davrous·
Il y a déjà un lissage du rendu artistique depuis des années via l'usage du PBR ou de l'uniformisation avec les moteurs 3D (coucou UE5). Pourtant rien ne force les studios à adopter ce type de rendu. Ensuite, ce nouveau modèle d'IA de Nvidia montre l'avenir possible, ultra impressionnant. Rien n'empêchera non plus d'avoir une nouvelle génération d'artistes dont le job sera soit de fine tuned le modèle, soit de concevoir leur propre modèle d'IA.
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Samagaga_New Account-FollowBack
@JulienChieze Un outil puissant, c'est certain, mais ne va-t-il "lisser" les directions artistiques ? Les possibilités semblent énormes... À voir ce que vont en faire les devs (ou ce qu'on va leur imposer)
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Dans un monde où la nuance s’estompe, n’oublions pas que le DLSS 5 de Nvidia c’est… 1/ une option 2/ ajustable par les artistes 3/ un outils essentiellement sur l’éclairage 4/ un premier test Bref, hâte de voir comment ça va évoluer et s’intégrer dans les années à venir…
Julien Chièze@JulienChieze

RÉVOLUTIONNAIRE 🤯 NVIDIA dévoile le DLSS 5 et c'est une profonde révolution pour les graphismes de jeu vidéo ! Fascinant ou terrifiant pour les directions artistiques ?! Analyse complète avec de nombreux comparatifs à l'appui youtube.com/watch?v=eXvnlo…

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David Rousset
David Rousset@davrous·
J'avais déjà l'équivalent de la future next Gen avec le Path Tracing et le DLSS 4.5 avec ma RTX5090. En fin d'année, avec le DLSS 5, je vais passer à la next next gen!!! Ils ont plié le game NVIDIA. Il me tarde de voir ça !
NVIDIA GeForce FR@NVIDIAGeForceFR

Nous annonçons le NVIDIA DLSS 5, une avancée majeure alimentée par l’IA qui franchit un nouveau cap en matière de fidélité visuelle dans les jeux, disponible cet automne. Le DLSS 5 enrichit chaque pixel avec un éclairage et des matériaux photoréalistes, réduisant ainsi davantage l’écart entre le rendu et la réalité.

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