ヤスハラユウジ

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@dsedb

オメガブースト(Main Programmer & Game Designer)、グランツーリスモ、SPACE DEADBEEFを作るなど。ex-Unity社員。高校教師

Tokyo Katılım Ocak 2008
252 Takip Edilen5.3K Takipçiler
恒吉星光
恒吉星光@seiko_dev·
こちらも「ゲームです」と紹介されたので「じゃあうまくプレイしないと」と構えて挑んだけれど、「うまくプレイできているかどうか」の手ごたえが薄味なので、提供側の望む触れ方になっているかどうかの不安が長かったかも… でもリニアな読み物でもないし、ほなゲームか… x.com/dsedb/status/2…
ヤスハラユウジ@dsedb

AIのエージェントチームを使役してゲームを作らせてみました。スマホ用、プレイ時間30分程度、章ごとに保存中断可。 6人の内面を観察できる会話型ゲームで、それなりに面白いゲームになったような。別の作業をしながら片手間に介入する感じで約1日で完成。プレイ可能なリンクはリプに

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ヤスハラユウジ@dsedb·
AIのエージェントチームを使役してゲームを作らせてみました。スマホ用、プレイ時間30分程度、章ごとに保存中断可。 6人の内面を観察できる会話型ゲームで、それなりに面白いゲームになったような。別の作業をしながら片手間に介入する感じで約1日で完成。プレイ可能なリンクはリプに
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ヤスハラユウジ
ヤスハラユウジ@dsedb·
羊を千匹まで数えてみました。眠れない夜に・・
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ヤスハラユウジ
ヤスハラユウジ@dsedb·
ついでに言えば、このゲームはPS1だけど、制約がゲームデザインなのでゲーム機の性能とは無関係。つまり現世代機でも同じ問題を解決しないといけないわけで、それがオメガブーストがリメイク困難な理由のひとつ
ヤスハラユウジ@dsedb

ゲームデザイン理由で地形を無くしてるんだけど、そこで生じる「スカスカ画面問題」の解決として捻り出したのがこの、地上から無数に伸びるサーチライト。光ならコリジョンはないからね

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ヤスハラユウジ
開票直後に当確が出る、その理屈に納得すべく作ってみた動画。十分に撹拌してしまえばどの場所も構成比は同じになるし、それが偶然偏ることはない・・・ というのを1万粒子でシミュレーションしてみました。
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ヤスハラユウジ
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2026=(1+2+3+4+5+6+7+8+9+i)(1+2+3+4+5+6+7+8+9-i) あけおめことよろ
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2026=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 (2を11回かけて2を11回引く) あけおめことよろ
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Ollie Barder
Ollie Barder@Cacophanus·
私が好きなPS1のメカゲームのひとつは、間違いなく『オメガブースト』です。3Dで宇宙戦闘を表現するあの手法は非常に巧妙で、河森正治氏によるメカデザインも大好きでした。数年後になって初めて知ったのですが、あの「バイパー・ブースト」は『レイズナー』のV-MAXへのオマージュだったのですね。ところで、なぜ今ではポリフォニー・デジタルの公式サイトにこのゲームが掲載されていないのか、ご存じの方はいらっしゃいますか? mechadamashii.com/features/featu…
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Ollie Barder
Ollie Barder@Cacophanus·
@dsedb やっぱりそうでした!素晴らしいゲームを作ってくださり、本当にありがとうございます。
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ヤスハラユウジ
ヤスハラユウジ@dsedb·
自作Python実行環境。全角に加えてダブルクォートの異体字も自動変換する。記念すべきプログラミングの初日に正しく打てなくて嫌になる人は本当に多くて、全角半角で失敗するのは日本の国力の低下につながっている気がする(おおげさ
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