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@eXiin

#GameDev in #Brussel. creator of @ArySeasons and new projects coming up!

Belgium Katılım Nisan 2010
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BelgianGames
BelgianGames@belgian_games·
and you can also play these Belgian Games thanks to @VlaamsAVFonds! 🥳
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miva2
miva2@miva2·
@eXiin @otaru_bxl This looks so good! 🤩 Reminds me of one of my favourite games Anarchy Reigns!! Please be at the next brotaru as well!
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DascuMaru
DascuMaru@DascuMaru·
@eXiin @otaru_bxl oh, cool to see some more Belgian indie action games unfortunately won't be at Brotaru tonight!
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eXiin game studio@eXiin·
Join our newsletter for exclusive updates and behind-the-scenes content: tamed.be
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🎮 Big news from #Exiin! Welcome Tom Jongens as our new CEO - ready to lead us into the future of gaming. 🌟 Sébastien Le Touze steps as CTO & Creative Director, fueling our innovation drive. 🕹️ exiin.com/blog/announcin…
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@Frederic_Molas La raison est assez simple, une IA (des enemies) dans un jeux doit être prévisible : - pour être debuggable. - pour être "amusante" et proposer des gameplay prévisible. - pour flatter le sentiment d'intelligence du joueur lambda.
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Joueur du Grenier
Joueur du Grenier@Frederic_Molas·
Je suppose que parmis les gens qui me follow y'a des dev de jeux alors je pose la question ici. J'aimerai faire une vidéo pour le bazar parlant de Game Design et abordant le sujet de l'IA (particulièrement dans les jeux AAA) en posant la question : - pourquoi est ce que en tant que joueur on a l'impression que l'IA n'a pas vraiment évolué depuis Half Life ou du moins qu'elle n'a pas connu la révolution qu'on pu avoir d'autre domaine des JV comme le graphisme par exemple ? J'aimerai donc trouver une personne pour une interview bossant dans l'IA des jeux préférablement sur des projets ou l'IA est plus complexe, genre open world / fps etc et également j'aimerai une autre personne dans le game design plutot , pour aborder la question de est ce que c'est un choix de game design de pas faire des IA trop enervée etc. Je sais que comme ca on dirais que je vais vous aborder en interview en disant "bah alors pkoi vous etes a chier lol ?" mais pas du tout j'ai vraiment envie d'expliquer ca de manière intéressante et construite.
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Ari Arnbjörnsson
Ari Arnbjörnsson@flassari·
We only succeed when you succeed. Our 5% royalty model only kicks in after your first $1M in gross revenue, meaning that if you make $1,000,001 you owe us 5 cents. And this is per title! Also, revenue generated from the Epic Games Store will be excluded from that 5% royalty.
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eXiin game studio@eXiin·
At eXiin, we're 100% behind our friends of @Twirlbound working hard on their game. On our side we completely lost faith in the Unity engine for a while already and our next game isn't #madeWithUnity. However, we hope @unity will take action and come to their senses.
Twirlbound🛡The Knightling IS OUT NOW!!✨🛡@Twirlbound

We've been happily and silently developing our next game but suddenly have to speak out about the recent situation with @unity.

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