ロッドマン

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@eguchi0418

BABYMETALとゲームをこよなく愛してます☺ 仁王シリーズ、ウォーロン、Rise of the Ronin、Path of Exile 2、

埼玉県さいたま市西区 Katılım Ekim 2020
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ロッドマン@eguchi0418·
仁王3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! #仁王3
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ロッドマン
ロッドマン@eguchi0418·
@GAME_mossan 楽しいからやりたいけど、物理的にやめさせられるし、PS5がぶっ壊れそうw
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モッさん@ゲーム
モッさん@ゲーム@GAME_mossan·
装備の化身更新した後はよく確認した方がいいかもです なんかバグってる?のかアミュレットをMAX値に更新したのによく見ると最低値になってました😱 たまたま私だけだといいのですが😥 #ディアブロ4 #シーズン13
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ロッドマン@eguchi0418·
@dosukoi86745585 ショック・・・間違ってグランドファーザーと星無き分解してもうた・・・・
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うっちゃり
うっちゃり@dosukoi86745585·
@eguchi0418 間違いないですw クラス増やすなら倉庫も増やしてくれって感じですよね😅
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うっちゃり
うっちゃり@dosukoi86745585·
いらないチャームや刻印売るのめちゃ良い金策になるな…
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ロッドマン
ロッドマン@eguchi0418·
@dosukoi86745585 相変わらず、早すぎw 俺なんて、1キャラ目ウォーロックでトーメント6なのにw
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うっちゃり
うっちゃり@dosukoi86745585·
ローグのレベル上げ終わったから装備を集めつつ貫通ビルドを目指す
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『仁王』 Nioh_Official
『仁王』 Nioh_Official@nioh_game·
【#仁王3アプデ 紹介 ③】 前作でも好評だった「難行の石」が登場! 敵の強さが上昇する「難行の石」を所持した状態で一定量の敵を倒せば、引き換えに小物の+値や希少度を上げられます。 今作ではオンラインマルチプレイにも対応!フレンドと一緒に難行に挑みましょう! #仁王3
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ロッドマン@eguchi0418·
@KISSorBOSS そのスキルよりも画像のスキル容量が123になってるのが気になりますw
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ロッドマン
ロッドマン@eguchi0418·
公開された情報でスキル容量が+3されるとのことだったが、それよりスキル容量が123ある方が気になるわw #仁王3
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『仁王』 Nioh_Official
『仁王』 Nioh_Official@nioh_game·
【#仁王3アプデ 紹介 ②】 次回アップデートでは捌きや見切りをシビアにする代わりにスキル容量を増加させるスキルが追加されるほか、 一部の恩寵をを強化する形でのバランス調整を行います。 高難度の新戦絵巻挑戦にあたって今一度ビルドを見直してみてはいかがでしょうか? #仁王3
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『仁王』 Nioh_Official
『仁王』 Nioh_Official@nioh_game·
【#仁王3アプデ 紹介 ①】 次回アップデートでは新たな戦絵巻(サイドミッション)が追加! 各時代の最終ボスを次々と相手取る高難度バトルも登場 達成報酬も特別なものがあるとか…? #仁王3
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『仁王』 Nioh_Official
『仁王』 Nioh_Official@nioh_game·
【お知らせ&アップデート情報】 『仁王3』プロデューサーからのメッセージを公開! 4月27日に予定している無料アップデートに関する情報もありますのでぜひご覧ください。 ▼公式サイトはこちら teamninja-studio.com/nioh3/jp/news/… #仁王3 #仁王3アプデ
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モッさん@ゲーム
モッさん@ゲーム@GAME_mossan·
やべぇマズイことになった・・・ プレバンでPG 1/60 νガンダム当選してしまった😱 夏のボーナス前に💸 当たると思わないじゃな〜い😰
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ロッドマン
ロッドマン@eguchi0418·
@yuimelogames ファントムブレード零とかそんなゲームあったな、ロードオブザフォールン2とモータルシェル2の方が気になるな
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ゆいめろ🎀🐶
ゆいめろ🎀🐶@yuimelogames·
たのしみだ!!!😇🩷 今年の後半はアクションゲーの波がくるのでワクワクが止まらんです( ɞ̴̶̷ ̫ ʚ̴̶̷ )✨
Phantom Blade Zero@pbzero_official

Phantom Blade Zero is currently in the intense, final stages of development. With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities. We are fully aware that a profound technological revolution is unfolding around us. However, to this day, every single piece of content in our game has been crafted by the hands of real artists. We will not use AI visual tech that could alter our artists' original creative intent. Our character models are built upon 3D scans of our phenomenal cast, who also provided the facial capture performances. The voice acting in both Chinese and English has been meticulously refined by our dedicated actors and directors, complete with full lip-syncing for both languages. The prototypes for our weapons are drawn from the vast arsenal of traditional Chinese weaponry. Sometimes, to better understand how a weapon's weight and length impact movement, we have master swordsmiths forge real replicas. Our combat is motion-captured by over twenty highly experienced martial artists. To capture the most authentic kung fu techniques, we consult directly with the masters and inheritors of traditional martial arts schools. When we needed authentic swordplay, we invited sword masters from Mount Emei; when we needed lion dance choreography, we brought in lion dance masters from Guangdong. Of course, we also visited many stunning locations across China, from ancestral halls in Fujian to ancient towns in Zhejiang, and even old steel factories in Beijing. We scanned these places and reimagined them in unexpected combinations to build something truly original: the visual identity we created and defined as Kungfupunk. The game also features a series of guiding maps. These are not AI-generated, nor are they digital paintings at all. They were hand-drawn using Chinese brushes and Xuan paper (rice paper) by young artists from the Chinese Painting department at the Central Academy of Fine Arts (CAFA). We firmly believe that human artistry is not merely a means for creating value; it is the value itself. S-GAME didn't just hire a group of developers to make a game; rather, in our pursuit of continuously building an exceptional, passionate team, we decided to make a game that everyone here could be deeply proud of. We can't wait for you all to experience that difference in Phantom Blade Zero in just a few months. Thank you! Soulframe S-GAME CEO / Creator of Phantom Blade Zero

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いちか
いちか@nBwQSzmg3qU2ysd·
岩屋さんマジ何言ってんの? 国旗を燃やしたり破いたりするのが「表現の自由」だと?ふざけるな💢 日本人の誇りを踏みにじるな! 国旗損壊罪即刻制定しろ‼️ x.com/pirooooon3/sta…
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ロッドマン@eguchi0418·
めっちゃ好きなんよな~この曲 女神転生I・II 「ダイダロスの塔BGM」壮大にアレンジしてみた(作業用兼10分) youtu.be/K5rc6-jlhWQ?si… @YouTubeより
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