ゆきち|フロントエンドエンジニア8年

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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年

@fe_yukichi

AIでUI/UXを作り込んだゲームを作りたい Three.js / Next.js / TypeScript / Blender ゲーム制作は2026年5月〜 ご連絡はDMより 一番好きなゲームは寿司タイピングです

Japan Katılım Şubat 2021
79 Takip Edilen447 Takipçiler
ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
Codexと3Dキャラの動き実験をしてたら、変な格闘ゲームが生まれました笑 重さの違うグローブをつけた3体のAIが、スピンで相手を場外に吹っ飛ばすバトル。 グローブごとに走る速さと攻撃力が変わるようにしています。 今日はずっとこの3人の戦いを眺めながら、キャラの動きや物理っぽい挙動を調整してました。 ちなみにこの可愛いグローブもCodex製です。 #codex #threejs #ゲーム開発 #3Dモデル
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gimu
gimu@gimu_ai·
あれ!?YouTubeの中でブラウザゲームが遊べる「ゲームルーム」が追加されてる。 まだ日本ではリリースされてないサービスだったはずだけど、ついに日本にも来たのか!! YouTubeで動画だけじゃなくてゲーム投稿できる日も近い!?
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
このキャラは ・歩く → アニメ ・吹っ飛ぶ → 物理 ・ふにゃふにゃ → 物理 ・回転攻撃 → 物理っぽい計算 みたいに動いています。 全部を物理ではなく、アニメにする部分と物理にする部分をCodexが提案してくれて面白い!
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
codexとThree.jsで3Dの宇宙飛行士を作り込んでいた時に、試しにそれを参考にBlenderでも作ってってお願いしたら、いい感じに仕上げてくれて感動😳 Three.jsからのexportも比較に入れたかったけど、エラーで開けず😭 blenderの方の修正は2回です。 #threejs #codex #3Dモデル ← Three.js Blender →
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XSKちゃん
XSKちゃん@xsk34299·
@yokobo_ai @fe_yukichi Codexちゃん頼りになるよね!うまく動けばいいけど、もし詰まったら情報共有してくれたら参考になる人多そう
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よこぼ@AIで遊び倒す人
@fe_yukichi めちゃめちゃすげーす… 僕はまだcodex✖️blenderが未体験(最近初めてclaude✖️blenderやったばかりです、例のポンデリング)
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
今日はCodexにThree.jsで作ってもらった3Dキャラのポリゴン数調整。 初期で約58,000ポリゴン。 5,000まで落としてみたけど、意外と粘土みたいで可愛いかも。 ← 58,000 5,000 → #codex #3Dモデル
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codexに恐竜の着ぐるみ作ってもらいました! 可愛い! 初稿は恥ずかしいので、リプに載せます。 #codex #claude #生成AI #3Dモデル #threejs

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g7@趣味アカウント
私も少し試してみたけど、全然こんな綺麗にできなかったからかなり凄いなって思う。three.jsってこんなできるんだ。Blenderも試したけど、まあまあ失敗した。
ゆきち|フロントエンドエンジニア8年@fe_yukichi

codexとThree.jsで3Dの宇宙飛行士を作り込んでいた時に、試しにそれを参考にBlenderでも作ってってお願いしたら、いい感じに仕上げてくれて感動😳 Three.jsからのexportも比較に入れたかったけど、エラーで開けず😭 blenderの方の修正は2回です。 #threejs #codex #3Dモデル ← Three.js Blender →

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ノトフ(川本龍)/DreamCore
@fe_yukichi 失敗パターンの蓄積いいですね!面白いとか、よいものって無限にあるけど、失敗は共通項がある!その手法いただきますw
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
@notf 全然まだまだなんですが、ありがとうございます! 作りたいものをどうやったらAIと効率よく作れるか、片っ端から実験してます😮‍💨笑 失敗パターンをmdに蓄積していくのが今のところ一番効いてる気がします!
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
見た目は可愛いけど、ゲーム向けの最適化やリギングを考えると王道の方法ではないです。 ただブラウザゲーム用のかわいいキャラをAIと爆速で作るには、今のところこれが合ってる気がしてます。 ポリゴン数の最適化・アニメーション・物理など、まだ試さないといけないことがいっぱいありそう。
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
ただ王道のモデリング方法ではなくて、 Three.js は SDF、Blender はプリミティブ合成 + ボクセルリメッシュ + スムーズで作っているそう。 ふわもちっとしたキャラを作るには、この方法の方がAIと相性がいいっぽい。
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ゆきち|フロントエンドエンジニア8年
SDF(Three.SDF(Three.js) 球や箱を数式で合成して境界をなめらかにブレンド。粘土をくっつけたように自然につながる。 プリミティブ合成+ボクセルリメッシュ+スムーズ(Blender) 基本形を組み合わせ→ブロック状に変換→なめらかに整える3ステップ。荒削りから丸みを出す。
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