ムンペイ(土居意弘)

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ムンペイ(土居意弘)

ムンペイ(土居意弘)

@munepi

プログラミング歴35年、ベーマガ出身、Python、C/C++、TS、組み込み、スマホアプリ、マルチコアからウェブ、クラウド、エンジニアからPM、PdMまで各種経験。プログラミングファンを作る&中小企業のDXを模索したい日々。簿記3級、G検定、博士(情報科学)。 @samuraiapps の中の人

Japan Katılım Ağustos 2009
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haruka_apps
haruka_apps@haruka_apps·
スマホの広告でよく見たことある「あのタワーを降りるアクションゲーム」をPyxelで再現してみた✨ もちろん広告なし、サクサク遊べます! 中毒性高めに仕上がってますw ゲームURLはリプ欄へ👇 #pyxel #python #gamedev #Antigravity
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ムンペイ(土居意弘)
@haruka_apps まさにその「意図」こそが、AIの使いこなしのキモですよね!✨ 偶然だって、それでいいのか判断しないといけませんので。 いつもご作品を拝見するたびに、意図の引き出しが多くてセンスだよなぁ、と思いながらいつも羨ましくみております!😍
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haruka_apps
haruka_apps@haruka_apps·
@munepi ムンペイさん、ありがとうございます! アーケードゲームっぽさ、出せてよかったです💕 実は一部のエフェクトはAIが予想以上に賢く作ってくれた偶然の産物なんですがw、攻撃エフェクトを意図通りに動かすためのプロンプトは試行錯誤したので、そこを見ていただけてすごく嬉しいです✨
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haruka_apps
haruka_apps@haruka_apps·
PyxelでアクションRPGを作ってみた✨ 7種類の攻撃を実装するの楽しかったです! ゲームURLはリプ欄へ #pyxel #python #gamedev #Antigravity
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ムンペイ(土居意弘)
Claude Code と相談しながら構想をイシューに吐き出すのが結構楽しい。 レポの現状も調べてくれるから、実現性や価値についても議論が深まる。 そしてその構造がすぐに実現してしまうのが、また楽しい。
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ラン2
ラン2@Ra2_old·
キャラエディタを作った。スプライト切替をシミュレートしてアニメーションもできるよ。(回転、拡大、移動、移動時の切替や回転も実装)しかしAIて優秀な部下みたい。ある意味怖い。#pyxel #editor
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ムンペイ(土居意弘)
Claude Code のつぶやき、結構好き。 ふつうに勉強にもなる。 たまに解決できず深みにはまってることもある。 そういうときは停止ボタン押して「ちょっとおちつけ、こういうアプローチもあるぞ」とか教えてやるとうまく回り出す。
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ムンペイ(土居意弘)
@frenchbread1222 まさにそうだと思います。 優秀な人間だと指示が曖昧でもよしなにやってくれてましたが、AIだとそれが薄いのでPdM/PM能力差がより露わになる・・ということもあるとか。 いや、AIも仕様とか規約とかビジョンとかをちゃんと与えればかなりよしなにやってくれるんですけど、それも言語化能力という😅
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@munepi いえいえ💦 いやでも、結局のところ必要とされるスキルのうちコーディング力が言語化能力に変わるだけかもしれないですね ゲームデザイン自体はAI任せだと一般的なものしか作れないので、その役割を人間が担うのが変わらないとすると、置き換わる工程って結局コーディングそのものでしかないので...
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ムンペイ(土居意弘)
解像度高すぎる解説。 Pyxel MCPのヘッドレス実行能力は、AIコーディングにとってかなり強力ですね。 あと、チャットじゃなくて、レポを触るタイプのAIを使うというのは激しく同意。チャットしか使ってないエンジニアは、早く切り替えた方がいいです。
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222

AIコーディングが世を賑わせているので、非プログラマーが現実的にゲーム制作にチャレンジできる方法を考えてみました💻 現役インディーゲーム開発者による「Pyxel x AIによるゲーム制作」のススメ|frenchbread @frenchbread1222 note.com/frenchbread/n/…

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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
こちらのColoso講座、まだまだ予約受付中です🌟 動画講座では20~30分程度で遊べる小さな2DタイプRPGを10時間くらいかけて1本丁寧に仕上げていきます (時間は予定です) - 仕様書の作成例 - クラス設計やプログラム分割の考え方 - イベントを仕組み化する(データを追加するだけでイベントを追加できるようにする)方法 - Pyxelの機能を使ってできるだけ簡単なコードで演出を入れる例 - 純正エディタを使ったBGMの作りかた - ローカライズはどうやってやる? などなど、自分がここ数年で積み上げてきたノウハウを惜しみなく放出して、派手ではないけどかなり実用的な内容にしていくつもりですので、少しでも興味ある方はぜひご検討くださいませ!
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frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222

以前に告知したColosoさん @Coloso_japan でのPyxel講座が予約開始になりました 講座詳細 bit.ly/frenchbread-jp… - 7,000円クーポンを事前登録いただいた方、今日から3日間のみご利用可能ですのでお忘れのないようご予約ください🙏 - 未登録の方も、上記ページの「クーポン」からクーポンを獲得できるので、お得にご受講ください!

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ムンペイ(土居意弘)
@frenchbread1222 レポ操作系はもひとつ信用してなかったんですが、使い始めたら早く始めておけばと後悔の日々です。 プロ開発者、趣味の開発者、いつか当てたい開発者、全員に使ってほしいです! 今後は、ふれんちさんのようなプロデュース力の高さ(からの仕様指示)が勝負を分けるなぁとホント思います。
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
@munepi ありがとうございます、僕よりムンペイさんのほうがAI経験値はずっと高いはずなので同意してもらえて嬉しいです! そうなんですよね、チャット系とレポ操作系の差が大きすぎるので、まだ気付いていないアマチュア含む全プログラマに浸透してほしいですよね〜
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ムンペイ(土居意弘)
@Cryptinflux 私も Claude Code で作業してまして、Pyxel MCP も入ってます! Pyxel MCP については意識して深く試したというほどではないのですが、Claude Codeのつぶやきを見ていると、動作確認やスクショ撮影なので使われているようです。(記事と同じですみません)
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frenchbread(ふれんち)
frenchbread(ふれんち)@frenchbread1222·
AIコーディングが世を賑わせているので、非プログラマーが現実的にゲーム制作にチャレンジできる方法を考えてみました💻 現役インディーゲーム開発者による「Pyxel x AIによるゲーム制作」のススメ|frenchbread @frenchbread1222 note.com/frenchbread/n/…
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ろーんぐれみ(もっQ)
#2026活動記 day68 戦闘画面のレイアウト検討。背景は付ける予定。 バトル仕様がほぼ未検討なので全然変わる余地があると思います。にげる、は全員に要らないよなあとか。スキル的なやつを実装しようかやめよか考えチュ、とか。 アイテムの構成とかマップイメージとか、少しずつ進んでます。
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ろーんぐれみ(もっQ)@_moq_

#2026活動記 day67 画面レイアウトをぼちぼちと考えていく。モックに適当に図形を描いてるだけですが。滑らかスクロール&キャラ位置非固定、ミニマップ有。よくメッセージ飛ばしちゃうので不思議のダンジョン的なログを置こうかな?と思ったりするなど。

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しん 🎮
しん 🎮@gameshin_saga·
PyxelでダンジョンRPGらしきもの、ここまできた…w
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ムンペイ(土居意弘)
開発速度が上がり過ぎて、GitLab CI の Compute Time がすぐになくなってしまう。 追加課金が馬鹿にならない。 困った。
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ムンペイ(土居意弘)
Claude Code のおかげでどんどん開発できる。 自分が寝てる時間は作業が止まるのがもったいない。 夜間も精度よく働かせるには、どうすればいいかな・・・。 まぁ、今日は寝るか。
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ろーんぐれみ(もっQ)
@munepi よかったアジャイル認定頂きました!🤣 開発の加速は思考の加速も推し進める気がしますね。じゃあこれは?これはどう?思ってても試せなかった事にも気軽に手が出せますし。 試して見つけて追加して、まさにアジャイルですね!
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ろーんぐれみ(もっQ)
#2026活動記 day66 ストーリーの肉付け作業もやってみたり、システム面の仕様を固めたり、ふと浮かんだBGMをメモったり、モックを作って貰ったり。注意力散漫にあれこれ手を出してるのではなく、一人アジャイルをやってるんだと言い聞かせながら少しずつイメージを具体化中😅
ろーんぐれみ(もっQ)@_moq_

#2026活動記 day65 夕べは偏頭痛の予兆があったので21時半頃寝てしまいました。 ストーリーを見返してちょっとンーとなった部分を書き直し。てたら釣られて結構色々変わってしまった。けどMAPに落とす条件なんかも浮かんだので有益作業🙆

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