Pawn[JP]

3.8K posts

Pawn[JP] banner
Pawn[JP]

Pawn[JP]

@g_pawn

VRMMO Japan Guild管理人 Discordリンク→https://t.co/aRFVsEqo6b VRFPS Onwardの元競技プレイヤー #VReSports #VRML #OnwardVRML #Zenith #OrbusVR #VRMMO

日本 Katılım Ekim 2018
429 Takip Edilen318 Takipçiler
Pawn[JP] retweetledi
Ghostovich
Ghostovich@GhostovichSSOT·
For me Arma is a game that lets your imagination run wild. You can go anywhere, be anyone, at any time. Isn't that freedom? 😀 @ArmaPlatform #ArmaReforger
Ghostovich tweet mediaGhostovich tweet mediaGhostovich tweet mediaGhostovich tweet media
English
5
11
103
4.5K
Pawn[JP] retweetledi
ControlledPairs
ControlledPairs@ControlledPairs·
Real quick thoughts on @PlayBellum - which entered Beta yesterday. 1) There is nothing else like it. It's the only game designed specifically to force teamwork in a hardcore PVP tactical shooter. It does it in new ways: SA tools locked to leadership roles, novel respawn mechanics requiring you to maneuver near teammates and punishes lone wolves, and more. 2) It's a game about gunfights, and it does them so damn well. Fire and maneuver works. Fire superiority matters. Cover, concealment, obscuration, even IMTs are rewarded while bonzai charges are nearly always fatal. 3) I think what speaks to me most is how well it models the cognitive overload of a maneuver leader. A Squad leader in this game is monitoring/working up to 2 nets + local at once - Command, Squad, and VOIP. This is modeled in other games, of course. But Bellum adds some spice - your hand comes off your weapon to activate the PTT, so you can't fire particularly well or do medical tasks while working a net. By default, you have platoon assault net in one ear and squad assault in the other. It feels like I'm wearing peltors for an FMP or going on target. But despite all of the stimulus, leaders have to stay locked in to win, painting the picture for their squads, reporting higher, marking the map, and getting shit done despite the chaos. It's in day 2 of beta, so I'll hold my criticisms for now. But this game is on track to do some things we've not seen before, and to do them exceptionally well. Very excited to see where this one goes.
English
8
24
455
60.5K
Pawn[JP]
Pawn[JP]@g_pawn·
前パッチから始めて面白いと思ったけど、今パッチでさらに面白くなってる 目的の為に色んな選択が出来るのは時間に追われないMMOならでわだから貴重 PvPはアンブッシュの件で色々言われたりしてるけどDayzとかやった事ある人なら普通なんじゃないかな まだ試してないけど笑
⚡Game*Spark⚡@gamespark

PvPvEタクティカルFPS『グレーゾーン・ウォーフェア』ワイプ実施の大型アプデでプレイヤー数1,000%増加!タスクリワーク、ロケーション追加など盛りだくさん gamespark.jp/article/2026/0…

日本語
0
1
2
258
Pawn[JP] retweetledi
⚡Game*Spark⚡
⚡Game*Spark⚡@gamespark·
PvPvEタクティカルFPS『グレーゾーン・ウォーフェア』ワイプ実施の大型アプデでプレイヤー数1,000%増加!タスクリワーク、ロケーション追加など盛りだくさん gamespark.jp/article/2026/0…
⚡Game*Spark⚡ tweet media⚡Game*Spark⚡ tweet media⚡Game*Spark⚡ tweet media⚡Game*Spark⚡ tweet media
日本語
1
106
650
108.2K
Pawn[JP] retweetledi
Indie Freaks
Indie Freaks@Indie_FreaksJP·
メカデザインが格好良すぎるアクションシューター。傭兵となりメックが入り乱れる戦場に立て『MECH OPS 2092』 戦場に合わせてメックをカスタマイズし、同盟勢力と共に、防衛や襲撃など多彩な任務に挑もう。 どの企業が支配者となるか、決めるのはあなただ。 #IFPick store.steampowered.com/app/4307930/ME…
Indie Freaks tweet mediaIndie Freaks tweet mediaIndie Freaks tweet mediaIndie Freaks tweet media
日本語
17
1.2K
4.9K
362.6K
Pawn[JP]
Pawn[JP]@g_pawn·
EOD今の所ゲーム性はかなりいい感じ。メック好きに刺さる要素はちゃんとおさえてる これがVR対応予定なのは普通に熱い store.steampowered.com/app/1937070/En…
日本語
0
0
2
70
Pawn[JP] retweetledi
スチまと / STEAMおすすめゲーム新作など紹介🎮 Steam
マップの広さが地球と同じとか、マジ? 今、一番楽しみなやつ。 『No Man's Sky』の開発元が作ってる、ファンタジー系のオープンワールドサバイバルゲーム。 宇宙を旅するんじゃなくて、一つの惑星を、ドラゴンに乗って仲間と冒険する。 山も海も、見えている場所は全部行けるらしい。 この規模でマルチプレイ対応とか、寝不足になる予感しかしない。 LightNoFire
日本語
10
668
4K
398.9K
Pawn[JP] retweetledi
電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
「1000人以上の固有に行動するNPC」が登場するオープンワールドRPG『Fable』新作がマジで“自由”すぎる…!2026年秋に配信へ news.denfaminicogamer.jp/news/260123g キャラカスタマイズの仕組みや、新たな“道徳”システム、世界の中でそれぞれの生活を営む「生きているNPCたち」の姿が紹介された
電ファミニコゲーマー tweet media電ファミニコゲーマー tweet media電ファミニコゲーマー tweet media電ファミニコゲーマー tweet media
日本語
87
2.1K
14.7K
1M
Pawn[JP] retweetledi
Kosuke
Kosuke@kosuke_agos·
標準的なWi-Fiルーターが「カメラ」の代わりになり、壁越しの人間を鮮明に可視化できるという衝撃的な事実が判明しました。 カーネギーメロン大学の研究チームが開発した「DensePose From WiFi」は、高価なLiDARや専用センサーを一切使用せず、市販のルーター(TP-Linkなど)だけでこれを実現しています。 その革新的な詳細を3つのポイントにまとめました。 1. Wi-Fi信号の「ゆらぎ」を解析 Wi-Fiの電波が人体に当たって反射・干渉する際の微細な変化(CSI:チャネル状態情報)をAIが読み取ります。私たちが普段ネット接続に使っている電波そのものが、空間内の物体を検知するソナーとして機能します。 2. DensePoseによる3D復元 単なる位置特定ではありません。Metaが開発した「DensePose」モデルを応用し、Wi-Fi信号から人体の表面(UV座標)を直接マッピングします。これにより、壁の向こうにいる人物の姿勢、手足の動きまでをリアルタイムかつ立体的に再現可能にしました。 3. プライバシーと暗所性能 カメラと異なり、光のない真っ暗闇でも完全に動作します。また、レンズで撮影するわけではないため「顔」などの個人を特定する視覚情報は取得されず、プライバシーを守りながら行動のみをモニタリングする高齢者の見守り技術などへの応用が期待されています。
日本語
89
3.1K
11.6K
1.5M
Pawn[JP]
Pawn[JP]@g_pawn·
久々にVRゲームやってるけど、やっぱり立ってプレイするだけあって画面でゲームしている時よりも次の日疲労感あるな 違い結構感じるんだけど俺だけ??
日本語
0
0
2
91
Pawn[JP]
Pawn[JP]@g_pawn·
meta.com/experiences/ap… なんやこれZenithかと思ったわ スタジオ違うみたいだけど開発者絡んでない?
日本語
0
0
0
94
Pawn[JP] retweetledi
Aces of Thunder
Aces of Thunder@acesofthunder·
We know that you are eagerly awaiting the release of #AcesofThunder that’s due this year. In this video, we’re announcing a unique single player experience: a campaign full of diverse scenarios and exciting battle tasks! Escorting bombers, striking an airfield full of fighter jets or leading an assault on the legendary Yamato are merely a few examples of what’s to expect from the campaign. Prepare for new aerial battles!
English
141
54
317
36.5K
Pawn[JP]
Pawn[JP]@g_pawn·
オクトバーフェスト! ビールうま
Pawn[JP] tweet media
日本語
0
0
2
142
Pawn[JP] retweetledi
電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
【4人協力プレイ】ファンタジー世界の新作オープンワールドサバイバルゲーム『RuneScape: Dragonwilds』が面白そう news.denfaminicogamer.jp/news/250401p 素材集め・クラフト・建築などおなじみの要素を満喫しながら、ドラゴンの女王を倒すための冒険に出よう。2025年春に早期アクセスを開始予定
日本語
4
1.1K
5.8K
613.2K
Pawn[JP] retweetledi
『牧場物語』公式アカウント
🐮シリーズ最新作発売決定🐣 Nintendo Switch|Steam用ほのぼの生活ゲーム 『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』 8月28日(木)発売決定🎉 👇公式サイトはこちらから👇 🌐bokumono.com/grabaza/?utm_s… #牧場物語 #グラバザ
日本語
58
6.5K
13.5K
1.7M