つくね(塩)

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つくね(塩)

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@ganzan_ff14

こんばんワニノコ

osaka Katılım Ağustos 2013
270 Takip Edilen10 Takipçiler
つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@Cacophanus 技術的な問題は抜きにして、サービス提供後にオフラインで自由にプレイできることが普通になると、正式サービスに課金する人っていなくならない?だって待っていれば勝手にサービス終了してオフラインで自由に遊べるようになるんだよ?そんな未来に向けてゲーム開発の動機が生まれるでしょうか?
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Ollie Barder
Ollie Barder@Cacophanus·
これらの措置は保存(保全)のためのものではなく、むしろ消費者の権利に関わるものであり、私は全面的に賛同しております。ゲームにオフラインモードを実装することは、難しくも高コストでもございませんし、オンラインサービス終了後であっても消費者が一定の価値を保持できるのであれば、私は強く支持いたします。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@NCyotee "ファンに返す"って、所有者は作成者(企業)では? ここがずっと理解不能なんだよね。心情的にはわかるけど。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
・解析行為は利用規約上で禁止されている(現実世界の実情は抜きとして)ので、違法性はなくても運営(つまりSQEX)からのEULA違反による民事責任を追及される可能性は拭えないのでは?
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
・アセット配布は行わないとの事なので、構築したサーバへアクセスするにはサービス終了前に配布されていたオリジナルクライアントが必要? ・クライアントはそのままだと停止済の公式サーバにアクセスするので、それを迂回して非公式サーバにアクセスするはずだけれど、解析無しで本当に可能なのか?
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
例の件、情報が揃ってきてプロジェクト自体は合法性が高い(勿論、SQEXが黙認する限りにおいて)と思えてきたんだけど、まだわからないところがあるんだよね。 >>つづく
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髭熊猫(ひげぱんだ)🎮ゲーム👻怪談👨‍👩‍👧‍👧日常
NieR Re[in]carnation を発端にして、 TLで「海賊版」への是非が議論されているけど 主な「海賊版推進派」の意見を4軸ピックアップし 対論を纏めてみました(文章をGeminiで画像化したので、一部ゴチャついてごめんなさい) 結論、正当化は無理があるなぁと思いましたね…💦 x.com/Altret_KnW/sta…
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NieR Reincarnation ya es parcialmente JUGABLE gracias a un servidor privado creado por fans para fans. Disfrutad vuestra estancia en La Jaula y mucho amor y apoyo para estos héroes por favor 👇🏻 github.com/Walter-Sparrow…

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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@Rafael_fsp 大前提として自分(SQEX)が作った作品の如何をどうしようが著作者(SQEX)の自由だと思っているんだけど、そこに意見の相違があるんだろうね。君らは作品は公共的なものと主張し、誰でも(地政学的にも金銭的にも)得られるべきものだとしている。これを認めるとある問題があるんだけど予想できる?
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Rafael Ferreira
Rafael Ferreira@Rafael_fsp·
@ganzan_ff14 @MineeeeRal Square enix killed the game, it won't sell anywhere, it will never be reproduced the way it is unless they decide to release an Offline version. They suffer no damage until they release an offline version and by that time the private server will go down because it's expensive
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HA710
HA710@8_7_10·
これ叩くのあまりにもムーブメントが大企業の犬すぎるだろ 現在その国で売られているゲームを割るのはアホだが,現状その国はおろか世界中ですでにサービスを終了しているゲームであれば,別にミラーを作ってもその企業が金銭的損失を被るわけではないんだから……
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@MineeeeRal 私の投稿を読んでからお願いします。読んだ上での反応であれば、貴方が何を言いたいかイマイチ分からないので、もう少し違うアプローチでお願いします。
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Mine
Mine@MineeeeRal·
@ganzan_ff14 @8_7_10 How can something that isn't even trying to sell anything lose money? Another bombshell wouldn't hurt them, so they can learn to reason again.
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@AdsvertDA @8_7_10 Minecraftのような買切り型であればそういったケースもあるでしょうが、今回のようなマイクロトランザクションで成り立つかは疑問です。ゲームに真摯な極一部のユーザーは購入するかもだけど、殆どのユーザーは海賊版のアップデートを待つだけにならない?
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Ads
Ads@AdsvertDA·
@ganzan_ff14 @8_7_10 People would pay for it even though they've already "played" them; for example, in the past I pirated games, and once I got a PC and a credit card, those were the first things I bought.The biggest seller "Minecraft"; many purchases were from people who played it through piracy.
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@emirura02013643 そうですね、その程度のローカルな利用ならブランド毀損にも当たり得ないと思います。何方にせよ、SNSで大々的に寄付を募ってやるべき事では無いとは思いますが。
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にしん缶
にしん缶@emirura02013643·
@ganzan_ff14 あなたの言う通りですが、それでもユーザーがローカルホストで自分のサーバーを動かし、自分自身で(あるいは友人の輪の中で個人的に)プレイしたいという道は残されています。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@emirura02013643 なるほど。しかしゲーム実行にIPアセットを用いるとあればブランド管理上は妨害に当たると判断され得るのでDMCAや著作権法による削除要請があるケースはあります。過去にはRO、WoWで判例があります。
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にしん缶
にしん缶@emirura02013643·
@ganzan_ff14 クライアントや関連アセットの再配布に関しては、確かに著作権侵害であるという点に同意します。しかし、このプロジェクトが共有しているのはリバースエンジニアリングされたサーバーバイナリのみであり、知的財産(IP)アセットではないと考えています。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@emirura02013643 サーバプロトコル解析は著作権の翻案権侵害に該当しますし、解析過程で逆コンパイルを行っている場合はEULA違反になります。
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にしん缶
にしん缶@emirura02013643·
@ganzan_ff14 どのような裁定に完全に違反しているというのでしょうか?多くのリバースエンジニアリング・プロジェクトは、アメリカにおける現在の保護ガイドラインとして「セガ対アコレード事件」を拠り所にしています。日本において、この件に関して相反する裁定があるかどうかは不明です。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@emirura02013643 公開・非公開に関わらずクライアントのプロコトル解析を行い正規サーバを模倣した挙動を実装するのは完全に違反です。サーバはさておき、クライアントはオリジナルのBGMや3Dアセットを用いるのでは?
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にしん缶
にしん缶@emirura02013643·
@ganzan_ff14 @8_7_10 プライベートサーバーを公開でホストする必要はない、と理解していますよね?これらの機能はすべて、サーバーバイナリのローカルホスト展開で実現できるため、DMCA法に違反することはありません。
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
好きな作品を生んだ会社をここまで憎めるってのが一番理解できないポイントだなぁ。 SQEXが出資して生み出せたIPを享受しているのにそれに対する還元は嫌だというのは論理(以前に道義的にも)破綻していない? 単に大企業=悪という図式が根強いのだろうか。。?
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
@Tommybunchanums いいえ。間違っています。 スマホ本体はあなたの所有物ですが、中のゲームデータの著作権はSQEXが持っています。データを所有している=著作権を持つではありません。 そもそも作成するにあたり、オリジナル版のゲームクライアントの挙動を解析したり、別のアセットを組み込んで動作させるのもNGです。
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Tommy 🇺🇸🗽
Tommy 🇺🇸🗽@Tommybunchanums·
@ganzan_ff14 The assets are the same assets that are on the phones of the people who paid for the game. Cry about it.
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つくね(塩)
つくね(塩)@ganzan_ff14·
どうやら捨てたものを拾って何が悪いのかという主張らしいがその認識はおかしくない? どっちかというと「他人の倉庫に忍び込んで盗み出した箱のカギを開けようとしている」のがしっくりくる。
Altret 🦔@Altret_KnW

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つくね(塩)@ganzan_ff14·
@Tommybunchanums 作っているのはサーバープロセスだけでは? ローカル上のBGMや背景、キャラの3Dモデル等のアセットは新たに作成しているの? ヨコオタロウ氏の書いたテキストや、声優のボイスデータも、新しく作成している? ゲームデータの流用、複製は権利侵害行為だ。
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Tommy 🇺🇸🗽
Tommy 🇺🇸🗽@Tommybunchanums·
@ganzan_ff14 Not really, it's not taking anything, they just made a product that people paid money for, playable.
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スクウェア・エニックス
【🌟#スクエニ記念日🌟】 本日発売されたのはこちらの作品 𝟑𝟎𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲 ◆ルドラの秘宝 (1996年) 人間族が世界の中心種族となって四千年。 各地で滅亡の予兆が起こっていた。 3人の視点から描かれ、1日単位で進む物語。 言霊システムで自分だけの魔法を作ることができた。
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