
小川晃通(あきみち)PhD。YouTubeでIPv6やTCP/IPの解説動画作ってます!
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小川晃通(あきみち)PhD。YouTubeでIPv6やTCP/IPの解説動画作ってます!
@geekpage
博士(政策・メディア)。ピアリング戦記、プロフェッショナルIPv6、インターネットのカタチなど9冊。School of movement認定コーチ。 Aug.2024: "Peering Chronicles of Japan" https://t.co/ffBsCYnzEN


IPv4と完全下位互換の「IPv8」ドラフト公開。IPv6は事実上失敗 pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2102…

IPv4と完全下位互換の「IPv8」ドラフト公開。IPv6は事実上失敗 pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2102…

「オンラインゲームがサービス終了するなら、サーバーも公開して有志に任せればよいのではないか」という意見を、国外の方から頂きました。遊べなくなった作品を少しでも残してほしい、という気持ちはとても自然だと思います。 ただ、ゲーム会社側の事情はもう少し複雑です。サーバー側にはゲームを動かす処理だけでなく、運用の知見、不正対策、認証まわりのロジック、監視の仕組みなども含まれます。さらに、外部ミドルウェアや契約上、そのまま公開できない要素が入っていることもあります。 また、そこで使われていたアイデアやシステムが、他の現役タイトルや今後の開発につながっていることもあります。終了した作品向けの実装であっても、会社にとっては大切な資産です。 そのため、終わる作品だからそのまま出せる、とはなりにくいです。残してほしいという利用者の思いも自然ですが、公開に慎重になる企業判断もご理解願えたらと思います。どちらが良い悪いというより、立場によって見え方が変わる話だと思います。 #オンラインゲーム #エンジニア


フルスタックエンジニア定義は以下でいいですか? フロントエンド →HTML, CSS, JavaScript, React, Vue.js, TypeScript バックエンド →Node.js, Python, Ruby, Go, Java データベース →MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Redis インフラ →オンプレ,AWS,GCP, Azure, Docker, Kubernetes, CI/CDツール 正直上記を全て実務レベルでできる人って限られてますよね。 すべてを実務レベルでできなくとも知っているやなんとなく説明できるレベルでまずはいいんじゃないですかね。

うちも「理工書オタクが独立して出版社を立ち上げ 御中」でメールほしい(ほしくない)

「倒れ込み、立ち上がることができずに担架に乗せられて搬送された」「直後の守備では元気よくグラウンドに帰還」 ・頭蓋内出血や遅発性の異常は否定されていない。 ・致死率の高いセカンドインパクトシンドロームのリスク大。 交通事故なら救急搬送の事例。 美談にするのはもうやめよう。





