トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA

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トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA

@greenlight_tomo

お仕事、復帰いたしました!MOTION LAB OSAKA 3DCG 映像ジェネラリスト|Cinema4D/Blender/AfterEffects 3Dモデリング・質感・リグ構築から、モーショングラフィックなどの映像制作まで幅広く対応。 落ち着いたやりとりと、丁寧な仕上がりを心がけています。

大阪市 Katılım Şubat 2011
846 Takip Edilen1.3K Takipçiler
トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA
トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA@greenlight_tomo·
商談で毎回ドキドキする人🙋 ・「予算はないけど最高のものを」 ・「競合と比べてから決めます」 こういう一言、うまく切り返せますか? フリーランスの商談を練習できるゲーム作りました⚔️ (リプに無料リンクあります) #フリーランス #クリエイター
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トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA@greenlight_tomo·
GW最終日に商談RPGを作りました⚔️ ・「予算はないけど最高のものを」 ・「競合と比べてから決めます」 AIクライアントに切り返して関心度75%以上で受注成功💰 🎮 無料 cg-studio-quest.vercel.app #フリーランス #クリエイター #アーティスト #商談 #受注
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サンゼ / CMオフラインエディター
この課題についてアドビ公式のフォーラムにも要望を投稿しました。お時間ある方は一読いただき「👍️」か「↑」で表示されている、投票ボタンにて応援してもらえると嬉しいです! 変わるかどうかはわかりませんが、意思表明として残したいと思いました。 community.adobe.com/search/activit…
サンゼ / CMオフラインエディター@SANZE_motion

過去バージョンに戻りにくく、数年で知見が陳腐化してしまうなら、公式以外のクリエイターが支える意味は薄れていく。 以前は、過去バージョンに戻れる余地があったから、発信にも資産性があった。 でも今は違う。 このままだと、みんな最新機能を追いかけるだけのインフルエンサーになってしまう。

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日本では子どもの日。 時差の向こうでは、まだStarWarsの日。 幼い頃に見たスター・ウォーズのワクワクは、今もどこか自分の制作作品に残っている気がします。 May the Force be with you. フォースと共にあらんことを。 #こどもの日 #スターウォーズの日 #MayTheForceBeWithYou
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今日は5月4日、スター・ウォーズの日。 May the 4th Be With You. 宇宙、光、メカ、冒険。 スター・ウォーズの世界観には、いくつになってもワクワクさせられます。 今日も一日、フォースと共にあらんことを。 #MayThe4thBeWithYou #StarWarsDay #スターウォーズの日
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トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA@greenlight_tomo·
計算機、めちゃくちゃ実用的ですね。 自分も近い方向のものを考えていて、Claude CodeでAE拡張を作ろうとすると、仕様やファイル構成が膨らんで、すぐ上限に当たりやすいなと感じています。 老婆心ながらですが、最初から「AEエクステンション」として作り切るより、まずはHTML / CSS / JSのWebアプリとして時間計算機本体を作って、それを後からCEPパネルに内包する構成の方が安定しそうです。 つまり、 Webアプリ本体 + AE側はそれを表示するだけの薄いラッパー + 必要なAE連携だけJSXで後付け みたいな形です。 計算ロジック、UI、AE連携を分けておくと、Claude Codeに渡す範囲も小さくできるので、仕様上限問題にもかなり強くなる気がしています。 差し出がましい感じになっていたらすみません。 同じところで詰まりそうだなと思ったので、共有までです。
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Motion Design Studio
Motion Design Studio@mdspro·
エクステンション2本だとすぐ上限行っちゃうな これは罠すぎる
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いしみずさん(@isisi_1023)が代表を務める株式会社フィジカルアイ様(@cgphysical_i)のホームページにて、パートナークリエイターとしてご紹介いただいております。 この度、ホームページがリニューアルされ、提携クリエイターのページも更新されています。 フィジカルアイ様は、CGによる流体表現や物理シミュレーションを強みとし、工業製品・医療/ヘルスケア分野など、実写では伝えにくい技術や構造を分かりやすく可視化されている制作会社です。 私も3DCG、モーショングラフィックス、AIを活用した映像表現などを通じて、企業PRやプロダクトCGの分野でお力添えできればと思っております。 ぜひご覧ください。 physical-i.jp/company/
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Motion Design Studio
Motion Design Studio@mdspro·
いしみずさん @isisi_1023 の会社 @cgphysical_i にパートナークリエイターとして自分も掲載されてまして、この度リニューアルされました! CGの流体表現といえばフィジカルアイ! physical-i.jp/company/
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うのき
うのき@UNOKINOKI·
SNSでどうやって食っていくの?と聞かれることがあるんだけど、ボクはSNSで食ってないよ😅それで食えたらいいよねぇ。Xでもめっちゃいい時で2万円くらい?あとPRのお仕事いただいた時くらいかな?SNS発信に関わる仕事だと。PRも何でもかんでも受けるわけではないし。自分や家族が良いと思うもの、普段使ってるもの、うのき家に合うもの以外はお断りしてる。普段から発信を見てくれる人に嘘はつきたくないからさ。 じゃぁ、うのきはどうやって食ってんの?て。 それは企業様からのご依頼で生計を立てております。 例えば、書籍の挿絵描いてよー、とか、うちのウェブページで漫画描いてよー、とか、うちのマスコットキャラ作ってよー、とか、webCM作ってよー、とか。 「絵に関することなら何でもするよ」という言い回しが完全に深夜食堂ですが、まぁそんなスタイルで食っております。 じゃぁ毎日SNS発信して、うのきにとってSNSはなんなの?と聞かれたら まずは「趣味」ですな! 楽しいからやり続けられるよね! それと、お仕事に関して言うと 依頼してくださる方に「うのき」ってどういう人間なのかを知ってもらうため。 依頼する際に、中の人がどういう人間なのか。 特に絵描きってどんな性格で、どんな人柄か見えにくいよね。付き合ってみたけど、こいつめちゃめんどくさいやん!でも仕事頼んだ手前断れないし、、あーミスったー!と相手に損させないためにも依頼する手前の段階で知ってもらう。 そのためにSNSではなるべく素の状態で発信する。作風や仕事内容以外にも家族構成、性格、喋り方、普段何を思っているのかなど、ホームページでは担えない 中身の部分をさらけ出すことで依頼をしてくださる方に「安心材料」を提供するツールとして活用してるかな。 あとは依頼くださる方以外にも純粋にうのきを応援してくれる人が増えてほしい!そうすれば創作の糧にもなるし、もっと漫画やアニメ作ろうて思えるから!もっと応援してーw ではたくさん話しましたが一旦まとめ! ・ボクはSNSでは食べてない。 ・SNSは趣味そして多くの方に知ってもらうためのもの ・ご依頼いただく方に安心材料を提供するためもの ・応援してー!! 以上です!ここまで読んでくれてありがとう! 皆様にとって楽しいゴールデンウィークになりますように✨ ほんじゃね!また会おう!うのきでした!
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トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA@greenlight_tomo·
Blenderで動画の自動編集ができることを今知りました💡 長尺のセミナーやインタビュー動画から要点だけを自動で抜き出し、ダイジェスト動画を作れます 仕組みはこの3ステップです👇 ① Whisper(音声をテキストに変換するAI)  話された内容を「何秒から何秒に何を言ったか」という形でまとめてくれる ② Claude API(内容を読んで判断するAI)  ①のテキストを渡すと「ここが重要な発言」という時間帯をリストで返してくれる ③ Blender VSE(Blenderに内蔵された動画編集機能)  ②のリストをもとにPythonスクリプトが自動でクリップを並べてテロップも入れてくれる Premiere Pro不要で完結します 将来的にはBlender MCPで自然言語での編集操作も視野に🎬 ※Adobe Firefly(ベータ)でも文字起こしベースの動画編集が可能になっており、同様のワークフローに近づいています #Blender #動画編集 #AI活用
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トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA
トモ.オカ/MOTION LAB OSAKA@greenlight_tomo·
@oohiro35 @mojon1 そうですね... Claudeからプロンプトで「Blenderで量産型形状のビルを構築できるジオメトリノードを組んで」と指示出ししただけです!
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おおひろ
おおひろ@oohiro35·
@greenlight_tomo @mojon1 すごいですね!これプロンプトで一から組んだものですか? claudeの挙動的にはpythonスクリプト作成→ジオメトリノード化みたいな感じでしょうか?
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モジョン
モジョン@mojon1·
現状はC4DやAEの様なクリエイティブ系ソフトをMCPで繋いで便利に感じてるのはプラグインやスクリプトの開発時だけで、 実制作や作業となると結局人が操作した方が早いな…という印象。 制約の少ないblenderならもっと実作業に行かせるかしら??
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モジョン
モジョン@mojon1·
@greenlight_tomo 個人的に期待してるのはジオメトリノードを全自動で組ませる使い方です。 手動では到底組めない様な複雑なノードも効率的に組めそう。 自作のC4D MCPもPython直接実行できて便利ではあるものの、いかんせんアクセス出来ない領域が多すぎる印象です。
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