モジョン
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モジョン
@mojon1
CGディレクター・CGデザイナー。長年CGが大好きで広告&プロモーション系のCG制作をしています。 AE/C4D/VFX/MotionGraphic/VR/3Dプリンタ @名古屋
コンポ1 Katılım Ekim 2009
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レンダーごとに異なるノードをまとめているサイト
レンダーを切り替えて、このノード欲しいなと思っても名前がわからないときに便利です。
Render Node Comparison
iamsoutherland.com/render-cheat-s…
#3dcg #vfx

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@Cv62zXjfNaAJsSc レンダラー毎に強みが違うので、1番を決めるのは難しいと思います。
光のシミュレーターという用途に絞ればMitsuba3なのかも(私は触った事ありません)
mitsuba-renderer.org
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自作のRS⇔Octaneのマテリアルコンバーター。
かなり良くなってきた。各種ノードへの対応も進み、
色もバッチリ合う様になってきた。
RSとOctaneを同時にレンダービュー表示すると流石に重い…w


モジョン@mojon1
ClaudでOctane⇔Redshiftマテリアル相互変換プラグインを作ろうとして、ある程度は出来たのだけど、、意外にもOctane付属の変換機能が優秀だという事が分かり超えられない… 何気にテクスチャに限らず様々なノードまで対応してて凄い。
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@Cv62zXjfNaAJsSc いいえ厳密に同じ結果にはなりません。
例えばArnold準拠のStandard surfaceは多くの項目が共通化していますが、使用されるBRDFのモデルに差があったり細かな部分に違いがあります。
また仮にそれらを共通化できてもレンダラー毎に計算アルゴリズムが異なる為、若干の差は生じてしまいます
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RedshiftにおけるHDRIの色空間設定。
今まであまり深く考えず自動(RAW)で扱ってきたけど、多くのHDRIサイト(Polyhavenなど)はscene-linear Rec709で保存されている訳で、正しくはscene-linear Rec709に手動設定してあげる必要があったって事か…
自信無いけどたぶんそうだよね??
モジョン@mojon1
長年、OctaneとRedshiftで色が揃わないの何故だろう?とモヤモヤしてたけど解決した。 OctaneはHDRIをデフォルトでlinearと仮定し扱うけれど、Redshiftは自動でRAWになるのね。 手動でscene-linear Rec709に切り替えてあげると Octaneと色空間の扱いが揃ってくれる。 あとRedshiftは標準でACESのトーンマッピングがONになってるけど、Octane側は手動でACES tone mappingをONにする必要ある。
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@Mahiro_cg なるほどレタッチでも感じるのですね。
原理を考えれば色域が広いわけでは無くて当然なのですが、なぜだか色域も広いと思い込んじゃってました(恥)
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Photoshop betaの3D回転。イラストも回転できた…
(破綻することもある)
モジョン@mojon1
Photoshop betaの被写体を自由に3D回転させられる機能試してみたけど… まじかぁ。。AI驚き屋さんになってしまうわ。
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