モジョン

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@mojon1

CGディレクター・CGデザイナー。長年CGが大好きで広告&プロモーション系のCG制作をしています。 AE/C4D/VFX/MotionGraphic/VR/3Dプリンタ @名古屋

コンポ1 Katılım Ekim 2009
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モジョン@mojon1·
Redshift2026.4へ更新したのにCinema4D側が最新版を認識せず悩んだ。 どうやらインストール先のホスト設定がクリアされてしまっているのが問題だったみたい。手動設定してインストールしなおしたら認識した。
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モジョン@mojon1·
@Cv62zXjfNaAJsSc レンダラー毎に強みが違うので、1番を決めるのは難しいと思います。 光のシミュレーターという用途に絞ればMitsuba3なのかも(私は触った事ありません) mitsuba-renderer.org
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職務質問されたよ👣
職務質問されたよ👣@Cv62zXjfNaAJsSc·
@mojon1 どのレンダラーがいちばん性能のいいシミュレーターなのかベンチマークできたりしないのでしょうか?
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モジョン
モジョン@mojon1·
自作のRS⇔Octaneのマテリアルコンバーター。 かなり良くなってきた。各種ノードへの対応も進み、 色もバッチリ合う様になってきた。 RSとOctaneを同時にレンダービュー表示すると流石に重い…w
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モジョン@mojon1

ClaudでOctane⇔Redshiftマテリアル相互変換プラグインを作ろうとして、ある程度は出来たのだけど、、意外にもOctane付属の変換機能が優秀だという事が分かり超えられない… 何気にテクスチャに限らず様々なノードまで対応してて凄い。

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モジョン@mojon1·
@Cv62zXjfNaAJsSc いいえ厳密に同じ結果にはなりません。 例えばArnold準拠のStandard surfaceは多くの項目が共通化していますが、使用されるBRDFのモデルに差があったり細かな部分に違いがあります。 また仮にそれらを共通化できてもレンダラー毎に計算アルゴリズムが異なる為、若干の差は生じてしまいます
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モジョン@mojon1·
BRDFモデル、 例えば同じOren-Nayar 同士でもOctane RenderとRedshiftでは処理が異なり、同じ結果にはならない事が分かった。 コンバーターとしてはBRDFモデルを一致させる事よりも見た目の一致を優先した方が良い場合が多いと思うのでオプションで分けられる様にした。
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モジョン
モジョン@mojon1·
Octane側データはRSオブジェクトタグで消し、Redshift側データはOctaneオブジェクトタグで消し、同時プレビューしながらプラグイン開発を進めてる。 (互いにGPUメモリを奪い合う…)
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モジョン
モジョン@mojon1·
RedshiftにおけるHDRIの色空間設定。 今まであまり深く考えず自動(RAW)で扱ってきたけど、多くのHDRIサイト(Polyhavenなど)はscene-linear Rec709で保存されている訳で、正しくはscene-linear Rec709に手動設定してあげる必要があったって事か… 自信無いけどたぶんそうだよね??
モジョン@mojon1

長年、OctaneとRedshiftで色が揃わないの何故だろう?とモヤモヤしてたけど解決した。 OctaneはHDRIをデフォルトでlinearと仮定し扱うけれど、Redshiftは自動でRAWになるのね。 手動でscene-linear Rec709に切り替えてあげると Octaneと色空間の扱いが揃ってくれる。 あとRedshiftは標準でACESのトーンマッピングがONになってるけど、Octane側は手動でACES tone mappingをONにする必要ある。

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モジョン
モジョン@mojon1·
プロダクト系PVをAIに作らせるテストしてて、製品写真さえあればかなりの事ができるとわかった。 これCGデザイナーとしても、CGでやる事とAIにやらせるべき事を理解しておく必要がらあるな…
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モジョン
モジョン@mojon1·
Claudの口調、やたらSFアニメのオペレーターぽいので自分が司令官の気分になる。 「入力を確認!依存関係スキャン。APIモジュール生成しました。ビルド開始。テスト実行!行きます!…成功です。全システム正常動作を確認!」 …みたいな。どえらい防衛システムでも操作してる感じ
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モジョン
モジョン@mojon1·
@Mahiro_cg なるほどレタッチでも感じるのですね。 原理を考えれば色域が広いわけでは無くて当然なのですが、なぜだか色域も広いと思い込んじゃってました(恥)
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松永 たかひろ
松永 たかひろ@Mahiro_cg·
@mojon1 確かにレタッチしてて違和感でしたが、色域は全く無いですよね、
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モジョン
モジョン@mojon1·
凄い今更で恥ずかしいのだけど、 HDRIって輝度レンジだけでなく色域まで広いと思い込んでた。 もちろん広色域なHDRIも作れるし存在はするんだろうけど、一般的に公開されてるHDRIの色域はRec.709である事がほとんどなのね…とんだ勘違いをしていたわ。。
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モジョン
モジョン@mojon1·
Photoshop betaの被写体を自由に3D回転させられる機能試してみたけど… まじかぁ。。AI驚き屋さんになってしまうわ。
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モジョン
モジョン@mojon1·
RedshiftとOctaneでHDRIを相互変換できるスクリプト作った。
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モジョン
モジョン@mojon1·
長年、OctaneとRedshiftで色が揃わないの何故だろう?とモヤモヤしてたけど解決した。 OctaneはHDRIをデフォルトでlinearと仮定し扱うけれど、Redshiftは自動でRAWになるのね。 手動でscene-linear Rec709に切り替えてあげると Octaneと色空間の扱いが揃ってくれる。 あとRedshiftは標準でACESのトーンマッピングがONになってるけど、Octane側は手動でACES tone mappingをONにする必要ある。
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Ryo Asakura
Ryo Asakura@seventhgraphics·
完全に自分専用だけど ジェネリックJSplacementできちゃったよ
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モジョン
モジョン@mojon1·
Cinema4DのOctaneのライブビューワーと レッドシフトのレンダービューって同時にONに出来たのか…そんな風に使う事が無いから気がつかなかった。
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