
hal555
103.7K posts

hal555
@hal555
2026年からゴールドスリープしてます。還暦。43才の夏、くも膜下出血で死の淵を掴んで帰って来た男。 そして17年。 奇跡的に後遺症も無く完全復活 日々楽しくもがく毎日です。 入院中に病室のTVで見たFes出演中Perfumeに何故かどっぷりハマりました。 基本Perfumeの為のアカウント


『ターミネーター2』がすごいのは、前作も十分おもしろいのに、制作費が爆上がりしたとはいえ傑作を神作まで昇華させたことだよな! 逃走劇としてだけじゃなく、「機械が人間になる物語」としても最高🍿 20代後半以降の人は子供の頃にこの映画に脳焼かれた人多そう🔥

… また、映画製作・興行形態の変化を受け、部門構成と選考基準を刷新いたします。 新たに「VFX賞」を設け、「美術賞」は選考対象を装飾スタッフまで拡大。 これにより正賞は全16部門となります。 そして、より多くの作品から選考することを目的とし、選考対象作品の上映回数規定を見直します。 …








feels like the world collectively overinvested in USB-A infrastructure

前後繋げるのは必ずお願いするのですが結構な確率で断られることが多いです。 確認させていただく立場からするとNUKE勢が増えてから明確に不都合な点がこれで、作業者自身もカット単位でしか確認していないのではないかと思います。特にライティングであればコンタクトシートでのチェックもお願いしたいところです。

以前に何度か言及しているが、Mayaが席巻し始めたタイミングは2013年だったと思う。 中間管理職層が「何だかMayaが良いらしいぞ」と言い始め、Softimageや3dsmaxがどんどんMayaに転換されていった。 これは所属会社だけでなく、他社TAも同じ様な事を言ってて、当時不思議に思ってた。








