CG制作

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@halcg40381

HAL28卒/絵+CGスタート2024年4月~

Katılım Eylül 2024
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x,y,zそれぞれソフト毎に違うのやめて欲しい
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東京マルイglock19 gen4です。 glockはモデルとリグをmaya、テクスチャをsubstaで制作しています。 グローブはnomadでスカルプとした後にmayaでリトポ、サブスタでベイクした後テクスチャをつけています。 アニメーションも全て手付けです。
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結果4日くらいで仕上げた課題
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@23i2Ko ありがとうございます。 そう言っていただけて安心しました。 今後このようなことがないよう気をつけます。
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owo
owo@23i2Ko·
@halcg40381 Oh you don’t have to remove or add anything, it’s fine, I just noticed there were a lot of similarities because of the general shape and the lashes being the same. I’ll reply to your DM but you’re alright, don’t worry, sorry for this.
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毎日行き帰りの電車でスカルプトしてたら上手くなりました
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@Darcyfbx DMにてご連絡しました。 寝る前にここまでツイートが伸びるとは考えておらず説明を載せることを怠っていました。 ツイートに髪を自作したという意図はありません。 リンクに関しても現在載せましたが、 ご不快であればツイートを全て削除しますのでご返信頂けると幸いです。 申し訳ありません。
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CG制作@halcg40381·
顔のメッシュモデルのみを制作しています。既存となるメッシュをmayaで制作し、本格的な顔の造形をnomadで制作しています。
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@IghtParty @23i2Ko どのよう顔がセミリアルモデルのビジュアルとして正しいのか美しいのか、複数のメッシュを購入し研究をしていており、その過程で出来たモデルでした。
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CG制作@halcg40381·
@kuransp ありがとうございます。2ヶ月くらいです
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CG制作@halcg40381·
@tsuki_mooon08 CG、イラストなどの創作系?に初めて触れたのは入学後ですね
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つき。
つき。@tsuki_mooon08·
@halcg40381 そういえばなんですけど、いつからCGやってますか? 入学前にもともとblenderとかやってましたか?
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CG制作@halcg40381·
かなり顔がいい
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CG制作@halcg40381·
nomad sculptで顔掘りました。髪は既存品を仮置きしてます。
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@treva_atena 既存IPをポートフォリオに掲載するかどうかは目指している職種や目標の会社によっては全く問題ないと思います。 私はモデラーを志望しているわけではなく、既存物を正確に制作できる能力をポートフォリオに載せる必要はあまりなく、時間も無いと判断した次第です。
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浅い人間焼香
浅い人間焼香@treva_atena·
@halcg40381 素人質問で申し訳ないのですが、既存IPの二次創作はポートフォリオで使えないのですか? オリジナル作品は参照元との比較が難しく、面接官側も判断しにくいからポートフォリオに向かないみたいな話をどっかの記事で見たことがあります 勿論分野にもよるでしょうが…(見たやつはキャラモデリングでした)
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CG制作@halcg40381·
追記です。 もちろんモデリングからアニメーションまで全て自作で行っていますが、既存IPの作品はポートフォリオとしても自分のものとは言えず、コンテストにも出せないため、現在は制作を停止している状態です。 特にフロムの方から何か注意があったわけではありません。
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