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Katılım Ekim 2009
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halpeq@halpeq·
柊工房 空中配線展 見事な空中配線の作品 Bluetoothスピーカー音も迫力がありました
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halpeq@halpeq·
LED菜園の野菜の生体電位がモジュラーシンセサイザーに取り込まれ、AlphaTheta社euphoniaミキサーを介してALTECスピーカーから会場に放たれる DJミキサーの横にはTechnics社ターンテーブルとCDJ-3000が並んでいる
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halpeq@halpeq·
OPENING INSTALLATION Quiet Underground: Energy, Sound and Time (原宿クエスト地下THE HALL & TUNNEL) 会場内も菜園で育てられている野菜の生体電位をもとにシンセサイザーで生成された音楽が無機質な空間に流れるインスタレーション 夕方6時からはDJパフォーマンスがあるらしい
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halpeq
halpeq@halpeq·
HuaweiのオシャレWi-Fiルーター WiFi Mesh X3 Pro 空気の循環のない場所に隠されてしまうより、インテリアとして開けた空間に置いてもらえればLOSを確保できるし、排熱も出来るしで合理的なのかもしれない #シブテク
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さたけ❎🧊
さたけ❎🧊@takesatake_take·
BS11の本社ここなの!? #アド街
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myrmecoleon
myrmecoleon@myrmecoleon·
クックパッドの新機能、意図としては紙のレシピを切り取ってスクラップブックにしてたとか、ウェブのレシピをブックマークしてたとか、そういうのの延長を意図してたのだろうしそこなら悪印象もたれないだろうなと開発したんだろうけど、そうした利用さえクリエイターは嫌がるのを明示されたとこある。
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JCB厄介
JCB厄介@JCB_354·
駅ビルのテナントなので契約上やむを得ず 心の声がダダ漏れですね…
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🗼茶器。@LINEスタンプ発売中🍹🐧❄
超かぐや姫の各国の吹き替え、「ヤオヨロ~」の翻訳が基本的に「こんにちは」としか訳しようがないの難易度が高い なんだよヤオヨロって しかもなんで我々は一発で「お、挨拶か」って認識できるんだよ
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高須正和@ニコ技深センコミュニティ Nico-Tech Shenzhen
笹川良一氏の作った船の科学館とか、アメリカのスミソニアンやロンドンのScience Centreもすごく国威発揚感あったけど、科学館としての展示は大きく違わず、 どんな主義のもとでもきちんと研究すれば科学技術は進化していくのだと思います
甘 小 枝@sugartree15

これ、我が国が全力でプロパガンダに走った博物館とか見てみたいんだよな 見た人を近代民主主義国家の価値観に引きずり込むような

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シバタナオキ Naoki Shibata
誤解が産まれると良くないので、少し補足も兼ねて書いておきます。 僕は、日本(というか米中以外の国)の国産LLMなんて絶対に上手く行かないし、そこに税金を投じるなんてとんでもない、とずっと言っています。 内閣府に呼ばれた時も、経産省に呼ばれた時も、自民党に呼ばれた時も、正直にはっきり言いました。 ところが、最近、国産LLMが上手くいく方法があるかもしれない、スケーリング則の時代は終わる、1年待てばモデルサイズが10分の1になる、みたいに反論してくる人が結構いるんですよね... なので、ちゃんと僕のスタンスを書いておきます。 1) LLMとSLMを混同すべからず LLMの最初のLは「Large(大規模)」のLです。 日本(というか米中以外の国)も、SLM(Small Language Model)は作るべきだと思います。SLMはよりパラメーターの少ない燃費の良いモデルで、用途特化型のことが多いです。 これは絶対に作った方が良い。ただ、これは究極の性能(知性)を追い求めるLLMとは違うんです。LLMがF1カーだとしたら、SLMはプリウスです。 僕が言っているのは、最高性能のF1カー(LLM)を作る競争は米中にしかできないですよ、という話をしています。 「スケーリング則の時代は終わる」 「1年待てばモデルサイズが10分の1になる」 みたいな話をしている人は、「F1カーなんてどうせ道路で走れないんだから、SLMでいいじゃん」という話をしているわけですが、SLMがLLMに追いつくこともなければ、完全に代替することもありません。 2) SLMを作るのには賛成だが、それは民間企業が営利目的でやればいい SLMを作るのは、日本(企業)もやった方が良いと思いますが、そこに税金を投じる必要はないと思います。民間企業が営利目的で開発すればいい。(国防上必要なら、民間企業が作ったSLMのうち、性能が良いものを、防衛省なり政府なりがお金を払って使えばいいだけです。) あたかも米中のLLMに匹敵するようなレベルのものが作れるかのような体裁で補助金を作って、実際に出てくるのがSLMというのは全く筋違いだと思います。 --- * --- 多くの場合において、「国産LLMを税金で」と叫んでいる人は、その人達が補助金が欲しいような立場にいる人が多いので、ポジショントークじゃないの?と思うことが多々あります。。。
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たろ
たろ@taro_sticker·
料理へたくその民
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ΦAΦ(ファイ)
ΦAΦ(ファイ)@Physical_eng·
@tobu_8_kaeru さんのカホン…カホン? 昨年の初号機からソレノイドが4倍近くの31基! 音量調節だけでなくHi-Hatのオープン・クローズまで! そして見た目の改善…何より検証のために連動するLEDが追加されてパワーアップ笑 自動演奏も生演奏セッションもお疲れ様でした~! #NT京都
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
たぶん別人だが、全く同じような人間を知っている。 新しいゲームをプレイする 「仕掛けがエポックだ!」とか興奮する 「これ入れないとだめでしょう」と言い出す。 「いや、これ入れるのコストかかりますよ」と現場が抵抗する。 「そんなことないだろう」とゴリ押し。 しょうがなく現場は実装を始まる。 もちろん入らずスケジュール破綻。 破綻したら「お前らが無能だから入らない」と言い出す。 現場疲弊する。空中分解。 これを知っている限りで4回は繰り返してた。
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)@max_2608

ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。

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稲見昌彦/ INAMI Masahiko
この書き込みを見て早急に履修せねばと思っていたのだけど、ようやく『超かぐや姫!』を視聴。思いのほか計数工学科システム情報工学コースなアニメだった。未来の彩葉、そして世界をハッピーエンドにしたいと思った皆さんを歓迎します。稲見・門内研に興味がある方はぜひ履修してください
@Aquarius_8_58

超かぐや姫!を見たぱてゼミメイツはきっと共感してくれると思うのですが、酒寄彩葉って絶対稲見・門内研に入っていますよね???

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KDDI公式
KDDI公式@official_kddi·
本日3/22(日)は #放送記念日📻 短波放送は、海外向けラジオ放送の一種。 日本の国際通信は短波が支え、戦時下や高度経済成長期に活躍しました! 現在日本唯一の短波ラジオ放送を担うのが「KDDI八俣送信所」。 政情不安や大規模災害時でも発信できる短波放送は、今も日本で欠かせない通信手段です。
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小池未樹
小池未樹@mikipond·
夫が「参政党は何で金を稼いでいるんですかね」と言うので、「あそこはコミュニティビジネス的に個人からガンガンお金をとってるんですよ」と返したら、「参政党じゃなくて三省堂ですよ……三省堂がそれをできていたらどんなによかったか」としんみり言われて申し訳ないけど大爆笑してしまった。
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